Etter å ha spilt Dragon Ball: Sparking Zero, er jeg overbevist om at det har det som trengs for å gjenopplive anime-arenakampene

Anime-arenakampene har vært i en vanskelig nedgangsperiode i årevis, mye takket være det monumentale tomrommet etter Dragon Ball Z – seriens siste tittel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, kom allerede i 2007. I fraværet av Dragon Ball Z har fremadstormende anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen og My Hero Academia forsøkt å gjenta suksessen, men de har ikke hatt nok kraft til å bli den neste store anime-fighterserien. Men med seriens storslåtte tilbakekomst gjennom Dragon Ball: Sparking Zero, er det en reell frykt for at fan-favoritt-serien vil bli et offer for sin egen suksess ved å ikke leve opp til hypen.

Etter å ha brukt omtrent to timer på å spille spillet, kan jeg si at Sparking Zero ikke henger i frakkhalene til sine tidligere suksesser. Ikke bare leverer det mer enn den eksplosive og fartsfylte actionen fra tidligere, det løfter den til nye høyder ved å la fansenes fantasi løpe villere enn noe annet Dragon Ball-spill har tillatt dem siden den gang.

Går over styr

Dragon Ball: Sparking Zero

(Bildekreditt: Bandai Namco)Balansert? Vegeta-bout-it

Dragon Ball: Sparking Zero

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero er herlig ubalansert og «definitivt ikke et esports-spill», så utviklerne måtte finne en unik tilnærming til rangert online

Sparking Zero har en av de mest omfattende DBZ-karakterlistene noensinne, med 180 karakterer tilgjengelig ved lansering. Disse karakterene – inkludert film- og Dragon Ball GT-figurer som Baby Vegeta og Pan – vil kunne låses opp i spillet ved å fullføre oppdrag og kamper eller gjennom spillets valuta, Zeni. På spørsmål om det var planer om å legge til flere figurer i spillet i nær fremtid, på samme måte som i Dragon Ball FighterZ, forteller produsent Jun Furutani til GamesRadar+ at Bandai Namco planlegger å slippe tre bølger med figurer fra Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero og Dragon Ball Daima etter lanseringen.

Anime-arenakampene har vært i en vanskelig nedgangsperiode i årevis, mye takket være det monumentale tomrommet etter Dragon Ball Z – seriens siste tittel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, kom allerede i 2007. I fraværet av Dragon Ball Z har fremadstormende anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen og My Hero Academia forsøkt å gjenta suksessen, men de har ikke hatt nok kraft til å bli den neste store anime-fighterserien. Men med seriens storslåtte tilbakekomst gjennom Dragon Ball: Sparking Zero, er det en reell frykt for at fan-favoritt-serien vil bli et offer for sin egen suksess ved å ikke leve opp til hypen.

Les mer  Alt i Steeled Veterans Warbond i Helldivers 2

Etter å ha brukt omtrent to timer på å spille spillet, kan jeg si at Sparking Zero ikke henger i frakkhalene til sine tidligere suksesser. Ikke bare leverer det mer enn den eksplosive og fartsfylte actionen fra tidligere, det løfter den til nye høyder ved å la fansenes fantasi løpe villere enn noe annet Dragon Ball-spill har tillatt dem siden den gang.

Går over styr

Et skjermbilde av tilpasningsmulighetene i Dragon Ball: Sparking Zero

(Bildekreditt: Bandai Namco)Balansert? Vegeta-bout-it

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero er herlig ubalansert og «definitivt ikke et esports-spill», så utviklerne måtte finne en unik tilnærming til rangert online

Sparking Zero har en av de mest omfattende DBZ-karakterlistene noensinne, med 180 karakterer tilgjengelig ved lansering. Disse karakterene – inkludert film- og Dragon Ball GT-figurer som Baby Vegeta og Pan – vil kunne låses opp i spillet ved å fullføre oppdrag og kamper eller gjennom spillets valuta, Zeni. På spørsmål om det var planer om å legge til flere figurer i spillet i nær fremtid, på samme måte som i Dragon Ball FighterZ, forteller produsent Jun Furutani til GamesRadar+ at Bandai Namco planlegger å slippe tre bølger med figurer fra Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero og Dragon Ball Daima etter lanseringen.

Å be en Dragon Ball Z-fan om å leve ut sitt drømmescenario er som å be en fisk om å svømme, så det første jeg gjør i løpet av min to timer lange spilløkt er å dyppe tåa i spillets Custom Battle-område, der jeg vil få Mystic Gohan og Perfect Cell til å duellere i det hyperbolske tidskammeret. Men jeg gjør klokt i å avkorte tiden min da jeg innser hvor skremmende dypt systemet er for Dragon Ball-syke som meg selv. Custom Battle er i bunn og grunn Mario Maker på steroider for Dragon Ball Z-fans. I spillet får du ikke bare spille som en anime-regissør ved å velge ut tilpassbare episodetittelkort, mellomsekvenser og dialog fra spillets 500 justerbare substantiv, du får også velge den tilhørende musikken, fortelleren, kamerafiltre og mellomsekvenser etter kampene. Dessuten kan du dele disse kampene med andre på nettet for å prøve ut ditt drømmescenario av en Dragon Ball-episode.

Spillets skriptversjon av Custom Battle, Bonus Battles – i likhet med Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors’ historiemodus – er en blanding av hva-hvis-scenarioer og utvidede kanonscenarioer. Disse scenariene spenner fra originale kamper som Perfect Cell som slår seg sammen med Goku mot Babidis kumpaner, Kefla og Caulifla som kjemper mot hele listen av Super Saiyan-fusjoner, eller Future Trunks som trener med Piccolo. Mens ethvert annet spills versjon av dette systemet ville vært en lettvint affære, er Sparking Zeros vanskelighetsgrad overraskende høy, noe som gjør at disse kampene føles mer som fangehullsløp enn som lett arbeid.

Les mer  Jeg spiller Red Dead Redemption 2 for første gang, og det har komplisert følelsene mine rundt hurtigreise i åpne spill.

Sparking Zeros kampsystem er utrolig enkelt å forstå, men likevel utfordrende å mestre fra første stund, og en viktig bidragsyter til denne vanskelighetsgraden er hvor sterk spillets datamaskin er når den er på en gjennomsnittlig innstilling. I motsetning til andre spill der du kan finne ut hvordan du kan utnytte en CPU-karakter ved å spamme stråleangrep for å få billig skade, vil Sparking Zeros CPU avbøye stråleangrep og kjedeteleportere seg bak deg raskere enn uerfarne hender kan mønstre.

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Anime-arenakampene har vært i en vanskelig nedgangsperiode i årevis, mye takket være det monumentale tomrommet etter Dragon Ball Z – seriens siste tittel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, kom allerede i 2007. I fraværet av Dragon Ball Z har fremadstormende anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen og My Hero Academia forsøkt å gjenta suksessen, men de har ikke hatt nok kraft til å bli den neste store anime-fighterserien. Men med seriens storslåtte tilbakekomst gjennom Dragon Ball: Sparking Zero, er det en reell frykt for at fan-favoritt-serien vil bli et offer for sin egen suksess ved å ikke leve opp til hypen.

Et skjermbilde av Goku i det kommende Xbox Series X-spillet, Dragon Ball: Sparking Zero.

Etter å ha brukt omtrent to timer på å spille spillet, kan jeg si at Sparking Zero ikke henger i frakkhalene til sine tidligere suksesser. Ikke bare leverer det mer enn den eksplosive og fartsfylte actionen fra tidligere, det løfter den til nye høyder ved å la fansenes fantasi løpe villere enn noe annet Dragon Ball-spill har tillatt dem siden den gang.

Går over styr

(Bildekreditt: Bandai Namco)Balansert? Vegeta-bout-it

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero er herlig ubalansert og «definitivt ikke et esports-spill», så utviklerne måtte finne en unik tilnærming til rangert online

Sceneditoren i Dragon Ball: Sparking Zero

Sparking Zero har en av de mest omfattende DBZ-karakterlistene noensinne, med 180 karakterer tilgjengelig ved lansering. Disse karakterene – inkludert film- og Dragon Ball GT-figurer som Baby Vegeta og Pan – vil kunne låses opp i spillet ved å fullføre oppdrag og kamper eller gjennom spillets valuta, Zeni. På spørsmål om det var planer om å legge til flere figurer i spillet i nær fremtid, på samme måte som i Dragon Ball FighterZ, forteller produsent Jun Furutani til GamesRadar+ at Bandai Namco planlegger å slippe tre bølger med figurer fra Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero og Dragon Ball Daima etter lanseringen.

Les mer  Hvordan dekryptere Black ops 6-tastaturkoden

Å be en Dragon Ball Z-fan om å leve ut sitt drømmescenario er som å be en fisk om å svømme, så det første jeg gjør i løpet av min to timer lange spilløkt er å dyppe tåa i spillets Custom Battle-område, der jeg vil få Mystic Gohan og Perfect Cell til å duellere i det hyperbolske tidskammeret. Men jeg gjør klokt i å avkorte tiden min da jeg innser hvor skremmende dypt systemet er for Dragon Ball-syke som meg selv. Custom Battle er i bunn og grunn Mario Maker på steroider for Dragon Ball Z-fans. I spillet får du ikke bare spille som en anime-regissør ved å velge ut tilpassbare episodetittelkort, mellomsekvenser og dialog fra spillets 500 justerbare substantiv, du får også velge den tilhørende musikken, fortelleren, kamerafiltre og mellomsekvenser etter kampene. Dessuten kan du dele disse kampene med andre på nettet for å prøve ut ditt drømmescenario av en Dragon Ball-episode.

Spillets skriptversjon av Custom Battle, Bonus Battles – i likhet med Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors’ historiemodus – er en blanding av hva-hvis-scenarioer og utvidede kanonscenarioer. Disse scenariene spenner fra originale kamper som Perfect Cell som slår seg sammen med Goku mot Babidis kumpaner, Kefla og Caulifla som kjemper mot hele listen av Super Saiyan-fusjoner, eller Future Trunks som trener med Piccolo. Mens ethvert annet spills versjon av dette systemet ville vært en lettvint affære, er Sparking Zeros vanskelighetsgrad overraskende høy, noe som gjør at disse kampene føles mer som fangehullsløp enn som lett arbeid.

Sparking Zeros kampsystem er utrolig enkelt å forstå, men likevel utfordrende å mestre fra første stund, og en viktig bidragsyter til denne vanskelighetsgraden er hvor sterk spillets datamaskin er når den er på en gjennomsnittlig innstilling. I motsetning til andre spill der du kan finne ut hvordan du kan utnytte en CPU-karakter ved å spamme stråleangrep for å få billig skade, vil Sparking Zeros CPU avbøye stråleangrep og kjedeteleportere seg bak deg raskere enn uerfarne hender kan mønstre.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.