Kamp har vært et kjærkomment skudd av konsistens i Final Fantasy 14s Dawntrail-utvidelse så langt. Mens historien og jobbbalansen lander ujevnt blant Eorzeas mange innbyggere, er utfordringen som finnes i lagbaserte kamper ofte et rosende poeng.
Dawntrails første innholdslansering var vår første smak, med fangehull, prøvelser og kamp som var spennende hele veien. Lite har endret seg når det gjelder oppsettet – fangehullene løper fortsatt mellom mini-bads før de kjemper mot den store skurken – men mekanikken i hvert møte krever større oppmerksomhet for den søte «plikten fullført». For ikke å la en god ting gli, den første delen av Final Fantasy 14s Arcadion raid-serie landet og tilbyr like utfordring, med noen hjørner av samfunnet som rangerer de mange møtene blant MMOs beste.
Det er fortsatt utfordringer fremover. Det meste av innholdet i Final Fantasy 14: Dawntrails veikart tilbyr noe for noen, selv om en lengre ventetid mellom oppdateringer betyr at mellomkjerneinnhold for ikke-raiders kan lande nærmere et år etter at MMOs siste utvidelse ble lansert. Hvis du raider, har vi imidlertid bare fått en ny porsjon av det Dawntrail har gjort best så langt – kamp.
Echoes of Vana’diel er denne utvidelsens Alliance-raid, og sender 24 Warriors of Light inn i et raid som bringer mye av Final Fantasys første MMO inn i det siste. Vi fikk sjansen til å stille ledende kampinnholdsdesigner Masaki Nakagawa noen spørsmål før lanseringen, og vi fordypet oss i alt fra balansering av vanskeligheter til League of Legends.
Plikten fullført
(Bildekreditt: Square Enix)
**GamesRadar+: Hvorfor bestemte du deg for å krysse med Final Fantasy 11 for denne raid-serien?
**Nakagawa: Rundt slutten av 2022 bestemte vi oss for hva som skulle være temaet for 7.x-alliansens raidserie. Vi hadde forskjellige ideer, og en av dem var «Return to Vana’diel (navn i påvente)», som var basert på FF11. Vi valgte denne ideen av følgende grunner:
- På den tiden feiret FF11 20-årsjubileum.
- Mange utviklere i FF14-teamet var ivrige fans av FF11.
- Det var også mange tidligere FF11-utviklere i FF14-teamet.
- FF11-teamet tilhører samme Creative Studio, noe som gjør det enkelt å samarbeide.
- Mange FF14-spillere er også ivrige fans av FF11.
I tillegg til grunnene ovenfor var timingen riktig, og vi hadde nok av ingredienser til å skape noe morsomt.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kamp har vært et kjærkomment skudd av konsistens i Final Fantasy 14s Dawntrail-utvidelse så langt. Mens historien og jobbbalansen lander ujevnt blant Eorzeas mange innbyggere, er utfordringen som finnes i lagbaserte kamper ofte et rosende poeng.
Dawntrails første innholdslansering var vår første smak, med fangehull, prøvelser og kamp som var spennende hele veien. Lite har endret seg når det gjelder oppsettet – fangehullene løper fortsatt mellom mini-bads før de kjemper mot den store skurken – men mekanikken i hvert møte krever større oppmerksomhet for den søte «plikten fullført». For ikke å la en god ting gli, den første delen av Final Fantasy 14s Arcadion raid-serie landet og tilbyr like utfordring, med noen hjørner av samfunnet som rangerer de mange møtene blant MMOs beste.
Det er fortsatt utfordringer fremover. Det meste av innholdet i Final Fantasy 14: Dawntrails veikart tilbyr noe for noen, selv om en lengre ventetid mellom oppdateringer betyr at mellomkjerneinnhold for ikke-raiders kan lande nærmere et år etter at MMOs siste utvidelse ble lansert. Hvis du raider, har vi imidlertid bare fått en ny porsjon av det Dawntrail har gjort best så langt – kamp.
Echoes of Vana’diel er denne utvidelsens Alliance-raid, og sender 24 Warriors of Light inn i et raid som bringer mye av Final Fantasys første MMO inn i det siste. Vi fikk sjansen til å stille ledende kampinnholdsdesigner Masaki Nakagawa noen spørsmål før lanseringen, og vi fordypet oss i alt fra balansering av vanskeligheter til League of Legends.
Plikten fullført
(Bildekreditt: Square Enix)
**GamesRadar+: Hvorfor bestemte du deg for å krysse med Final Fantasy 11 for denne raid-serien?
**Nakagawa: Rundt slutten av 2022 bestemte vi oss for hva som skulle være temaet for 7.x-alliansens raidserie. Vi hadde forskjellige ideer, og en av dem var «Return to Vana’diel (navn i påvente)», som var basert på FF11. Vi valgte denne ideen av følgende grunner:
På den tiden feiret FF11 20-årsjubileum.
Mange utviklere i FF14-teamet var ivrige fans av FF11.
Det var også mange tidligere FF11-utviklere i FF14-teamet.
FF11-teamet tilhører samme Creative Studio, noe som gjør det enkelt å samarbeide.
Mange FF14-spillere er også ivrige fans av FF11.
I tillegg til grunnene ovenfor var timingen riktig, og vi hadde nok av ingredienser til å skape noe morsomt.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og retningslinjene for personvern og er 16 år eller eldre.
**Det er herlig å se Prishe igjen. Men hvordan balanserer du det å lage noe narrativt som FF11-fans kjenner igjen, uten at de som ikke er kjent med det, føler seg utenfor? Har dere lært noe av Nier- eller FF12/Tactics Alliance-raidene?
Vi var ekstremt forsiktige med å ikke la spillere som ikke er kjent med FF11, føle seg utenfor. Hovedmålet vårt var ikke å gjenskape FF11, men den grunnleggende ideen om å skape innhold som alle spillere kan ha glede av. Mange av teammedlemmene som jobber med Echoes of Vana’diel har sterke følelser for FF11, og jeg visste at de ville være opptatt av å gjenskape de vidunderlige opplevelsene fra den gangen. Jeg er forresten en stor fan av FF11 selv – jeg ble så begeistret for spillet da jeg var i tjueårene at jeg glemte å spise og sove. Jeg har spilt godt over tusen timer.
Å ha den overveldende entusiasmen kan være en fantastisk ting når man skaper innhold. Men hvis entusiasmen hadde tatt en feil vending, hadde vi kanskje fokusert mer på å gjenskape FF11 enn å designe noe som skulle være underholdende og morsomt. Med førstnevnte ville utviklingen vår ha utviklet seg basert på hvor trofast vi kunne gjenskape FF11-verdenen, og i så fall ville utviklerne som ikke er kjent med FF11, ikke kunne dele sine innspill. En slik situasjon ville aldri kunne resultere i godt innhold. Derfor minnet jeg tidlig i utviklingen gjentatte ganger teammedlemmene våre om retningen vi tok med raid-serien. Jeg brukte mye tid på å minne dem på det, og gikk til og med så langt som å skrive en lang e-post for å forsikre meg om at vi alle var på samme side.
«Jeg ble veldig interessert i spillet da jeg var i tjueårene, til et punkt der jeg glemte å spise og sove.»
«Echoes of Vana’diel vil respektere og verne om ressursene og minnene fra FF11. Når det er sagt, er det ikke vår høyeste prioritet å gjenskape FF11, men heller å bruke FF11s ressurser til det fulle for å skape noe i den nåværende FF14-verdenen som vi kan være stolte av. Vær så snill, ikke vær redd for å gjøre endringer i FF11-ressursene, og vær dristig med å endre på ting.» Det var essensen av det jeg sa til dem.
Vi hadde til og med utviklere som stadig kom med nye ideer. Et eksempel på dette dukket opp da vi skulle lage kulissene til Fafnirs hule, Boyahda-treet.
Kamp har vært et kjærkomment skudd av konsistens i Final Fantasy 14s Dawntrail-utvidelse så langt. Mens historien og jobbbalansen lander ujevnt blant Eorzeas mange innbyggere, er utfordringen som finnes i lagbaserte kamper ofte et rosende poeng.
Dawntrails første innholdslansering var vår første smak, med fangehull, prøvelser og kamp som var spennende hele veien. Lite har endret seg når det gjelder oppsettet – fangehullene løper fortsatt mellom mini-bads før de kjemper mot den store skurken – men mekanikken i hvert møte krever større oppmerksomhet for den søte «plikten fullført». For ikke å la en god ting gli, den første delen av Final Fantasy 14s Arcadion raid-serie landet og tilbyr like utfordring, med noen hjørner av samfunnet som rangerer de mange møtene blant MMOs beste.
Det er fortsatt utfordringer fremover. Det meste av innholdet i Final Fantasy 14: Dawntrails veikart tilbyr noe for noen, selv om en lengre ventetid mellom oppdateringer betyr at mellomkjerneinnhold for ikke-raiders kan lande nærmere et år etter at MMOs siste utvidelse ble lansert. Hvis du raider, har vi imidlertid bare fått en ny porsjon av det Dawntrail har gjort best så langt – kamp.
Echoes of Vana’diel er denne utvidelsens Alliance-raid, og sender 24 Warriors of Light inn i et raid som bringer mye av Final Fantasys første MMO inn i det siste. Vi fikk sjansen til å stille ledende kampinnholdsdesigner Masaki Nakagawa noen spørsmål før lanseringen, og vi fordypet oss i alt fra balansering av vanskeligheter til League of Legends.
Plikten fullført
(Bildekreditt: Square Enix)