Hopp til hovedinnholdet
Games

Fire Emblem: Three Houses anmeldelse: “En mesterklasse i emosjonelt gripende taktikker”

Fire Emblem: Three Houses anmeldelse: “En mesterklasse i emosjonelt gripende taktikker”

Vår dom #

Fire Emblem: Three House innser fullstendig en ny, meningsfull retning for franchisen som gjør den til den beste den noen gang har vært.

Pros #

  • En episk historie
  • Avhengighet av Persona-lignende lagbyggingsmekanikk
  • Dypere strategisk mekanikk
  • En enorm rollebesetning med karakterer med tøffe, meningsfulle valg

Ulemper #

  • Noe for lett
  • Kampvideoer ser dårlig ut

Matthew hoppet til venstre og lett unngikk håndsaksen som en banditt hadde kastet seg fra over broen. Øyeblikk senere brukte han jernsverdet sitt i to raske slag for å avslutte brutelivet, og sørget for at den nærliggende landsbyen skulle få en annen natt med sikkerhet. Men slaget var ikke over ennå, minst et halvt dusin andre menn sto på den andre siden av dalen.

Matthew nærmet seg en av dem, en dyktig sverdmann etter utseendet til klærne og våpnene, og hadde en kjent tanke. En tanke om desperasjon og sult. Sverdsmannen fikk navnet Guy, og Matthew hadde reddet ham fra døden for mange år siden. Han må ha sluttet seg til gruppen av forbrytere ut av håpløshet. Matthew kappe sverdet og nærmet seg Guy med sårbarhet, og brukte ordene i stedet for metallet. I det øyeblikket kjente Guy igjen Matthew, droppet sverdet og slo seg sammen med ham, og lovet livet hans for å hjelpe mannen som reddet livet for så lenge siden.

Rask fakta – Brannemblem: Tre hus #

(Bildekreditt: Nintendo)

Utgivelsesdato: 26. juli 2019
Plattform (r): Nintendo Switch
Forlegger: Nintendo
Utvikler: Intelligente systemer

Denne historien fra Fire Emblem: The Blazing Blade, det første spillet i serien utviklet av Intelligent Systems og utgitt av Nintendo, er det franchisen handler om. Menneskelige historier om tap og forløsning er skjult i grus av vakkert designet nettbasert kamp har gjort Fire Emblem forskjellig fra andre spill med lignende mekanikk. Hver karakter, til og med de svakeste gårdsguttene som ville være mektige riddere, føles viktig med sin egen historie, forhold og spesialiteter. Å miste en soldat var aldri et alternativ.

Fire Emblem: Three Houses tar denne ideen og setter den i sentrum, og innser en retning serien har tatt på en måte som aldri har blitt gjort før. Den prioriterer historier som disse over bekjempelse – en fattig jente som lever i fattigdom forvandlet sangstress eller en innestengingsbue med en barndom av overgrep – med en personliknende relasjonssimulator som oppgaver du med å lære liker, ikke liker, historier og ambisjoner i orden å bygge en hær du bryr deg om. Den stramme, utfordrende vendte baserte kampen er fremdeles der, det er bare ikke alt som Fire Emblem er lenger.

En episk evolusjon #

(Bildekreditt: Nintendo)

Etter hvert som serien har utviklet seg gjennom årene, har fokuset i økende grad beveget seg mot de karakterfokuserte elementene i hvert spill. Hvis du er en fan av serien, så er du kjent med det beryktede ansiktet som gnir og legger vekt på waifus, men Three Houses har slått det, i stedet for å fokusere på historier bak hver karakter. Mens du fremdeles vil dele te (og «observere» karakterer for å øke forholdet til poenget), føles historien alvorlig. Jeg var knyttet til plottet hele veien, selv om jeg skulle ønske at spillerpersonen hadde en faktisk personlighet og ikke fungerte som surrogat for den som holder kontrolleren.

Jeg må innrømme at jeg var nølende med Hogwarts-esque innstillingen av spillet, jeg forsto ikke hvordan en gruppe studenter ville passe på slagmarken eller hvordan det å være professor ville fungere i den taktiske verden av Fire Emblem. Men hver uke i spillet var mer actionfylt enn sist. Skoleinnstillingen, som brukes til å lære om hver karakter, finne ut hvem du vil rekruttere, og lære enhetene dine ferdigheter (de nivåer opp ferdigheter som lansing, ridning og ledelse gjennom den personlige siden av ting) for å hjelpe de blir sterkere. Jeg ble dypt investert i å bygge et team med tett sammenslåtte mordere.

(Bildekreditt: Nintendo)

Etter en kort prolog valgte jeg Black Eagle House (selv om jeg spilte gjennom igjen som The Golden Deer), fikk et antall studenter og hoppet inn i kjerneopplevelsen til Three Houses. Hele spillet er delt inn i ukesegmenter der jeg instruerte elevene ved å gi dem to spesialiteter (for eksempel lanse og bue) og deretter brukte helgetiden min til å snakke med studenter og andre figurer, bygge relasjoner, fullføre forskjellige oppdrag (fiske, plantehøsting , hente oppdrag osv.) for å få tillit, anerkjennelse, erfaring og penger.

Du er imidlertid ikke duehyllet, siden du ikke trenger å delta i disse Persona-seksjonene hvis du ikke vil. I stedet er det sidesøk-kamper, hjelpekamper, seminarer der andre professorer lærte studentene mine spesiell info, eller bare hoppe over ting helt for å komme til neste oppdrag. Til og med halvveis i spillet, når historien tok et fem år langt hopp, forble disse elementene alle sammen fornøyelige modeller og kunst for hver karakter, endringer i Garreg Mach klosterets utseende og gamle elever-vendte fiender.

Alt i tre hus er et element i Intelligent Systems ‘store krigsplan. Det hele passer perfekt sammen for å utslette de fleste feil spillet har for å lage en mesterklasse i emosjonelt gripende taktikker.

Enorm taktisk krigføring #

(Bildekreditt: Nintendo)

Nettbasert kamp er tilbake i full styrke med en god del mer dybde enn tidligere oppføringer. Nye mekanikere som kampkunster (spesielle krefter som muligheten for en bueskytter til å skyte fem mellomrom), bataljoner og deres gambiter (tropper med unike evner du kan tildele hver karakter) gjør kampene mer kompliserte og visuelt tilfredsstillende mens de forblir tilgjengelige.

Alt vi elsker om turnbaserte kamper i fremdeles til stede i Fire Emblem: Three Houses too. Det er fortsatt et bredt spekter av klasser med dine forventede healere, paladiner, bueskyttere samt en rekke kartoppsett. Den store fremtredende endringen er tilsetningen av demoniske dyr. Dette er nye fiendevesen som tar opp flere ruter på kartet, har flere helsestenger og beskyttelsesskjold som må brytes. De krever vanligvis en koordinert tilnærming og kan blande ting sammen under en kamp.

(Bildekreditt: Nintendo)

Det største problemet mitt når jeg spilte i striden i Three Houses er vanskeligheten, jeg spilte gjennom den på begge vanskeligheter tilgjengelig i begynnelsen med liten motstand fra CPU-kontrollerte fiender. Ved flere anledninger kunne min spillerkarakter Davos, min paladin Ferdinand, og krigeren min Caspar gå gjennom kamp etter kamp uten å ta noen skade når de ble truffet av en fiende. Det er delvis hvor raskt du kan utjevne karakterene dine med undervisning og gjennom den grise naturen til sideoppdrag som virkelig ikke er utfordrende på egen hånd. Jeg er ikke bekymret for dette så mye siden Three Houses vil få en lunefull vanskelighetsgrad i en gratis oppdatering etter lansering.

Uansett påvirket ikke dette min glede av Fire Emblem: Three House for mye. Jeg antar at hvis du er en veteran fra serien, vil du sannsynligvis blåse gjennom den med lite problemer, utenfor en og annen misjon der jeg ble litt for dristig og fikk noen drept. Heldigvis lar Fire Emblem: Three Houses ’tilbakespolingsfunksjon meg sikkerhetskopiere til før øyeblikket de døde, og la meg rette opp feilen i stedet for å måtte starte spillet på nytt som de gamle gamle dagene. Det er en kjærkommen livskvalitetsfunksjon som hardcore spillere kan ignorere til fordel for en tøffere utfordring.

Etter å ha spilt gjennom 45 timer med Fire Emblem: Three Houses er jeg allerede forberedt på å starte en annen fil for å se hvordan historien skiller seg ut med de andre husene. Selv om hovedplottet ikke blir endret mye, er de individuelle historiene bak hver karakter gripende. Jeg har alltid brydd meg om troppen min mens jeg spilte Fire Emblem, men Three Houses gjorde den følelsen av omsorg til en lidenskap.

Dommen #

5

5 av 5

Brannemblem: Tre hus #

Fire Emblem: Three House innser fullstendig en ny, meningsfull retning for franchisen som gjør den til den beste den noen gang har vært.

Mer informasjon #

Tilgjengelige plattformerNintendo Switch