Forhåndsvisning av FIFA 21: «Ser ikke ut som FIFA-spillernes overhaling håpet på»

Det er ingen hemmelighet at FIFA-hengivne har ropt på en fullstendig omarbeiding av spillets kjernemekanikk i noen tid nå, og mange håpet at det ville komme med FIFA 21. Fjorårets kamp fikk en mye av kritikk når det kom til øyeblikkelig handling. Overskrift var nesten umulig, tempo var fortsatt den viktigste egenskapen til tross for EAs innsats for å temperere det, og AI-forsvaret ble alvorlig overmannet. Den beste måten å forsvare var å komme tilbake med en midtbanespiller mens du etterlot dine AI-kontrollerte lagkamerater å gjenvinne besittelsen.

FIFA 21 er en veldig liten oppgradering over FIFA 20. Dette vil ikke komme som en overraskelse for mange, selv om det kan skuffe. Frostbite-motoren er fremdeles grunnlaget for den årlige bestselgende fotballkampen, og som et resultat, med mindre du spilte fjorårets avdrag i hjel, kommer du ikke til å øyeblikkelig se noen store endringer. Faktisk føles FIFA 21 beta som det minste utviklingshoppet fra år til år som serien har sett på lenge, som sier noe når det er en serie kjent for tilsynelatende inkrementelle endringer som den er.

Så hva er nytt i år?

(Bildekreditt: EA Sports)

Tidligere i sommer ga EA ut detaljer om FIFA 21s nye spillfunksjoner. Mens det var et par headlinere, var forbedringer i hvordan spillerne løper av ballen en av dem. I FIFA 20, ved å trykke på L1 / LB, utløste en AI-spiller å løpe for å sende ballen inn i deres vei. De løp vanligvis alltid mot mål – ikke noe problem det meste av tiden – men nå kan du fortelle spilleren hvor du skal løpe ved å vri den høyre pinnen i den retningen du vil at de skal gå. Det samme fungerer etter å ha passert også.

Selv om det høres ut som en mindre forbedring, bør dette være den største spillveksleren for spillere på høyt nivå fordi du får så mye mer kontroll over flytende angrepsspill. Hvis du føler deg ballsy, kan du klikke begge pinnene samtidig for å aktivere Player Lock. Send ballen til en lagkamerat, og AI tar kontroll over spilleren som er i besittelse, mens du kan løpe utenfor ballen og be om pasningen tilbake når du er i rommet. Det er en lettelse å ikke rope «nei, ikke han, den andre fyren!» hundre ganger per kamp som ofte har vært det siste tiåret.

Les mer  Avowed tar Skyrims tilnærming til kamp og utvikler den, slik at spillerne kan "bygge karakteren de ønsker å spille, som kjemper slik de ønsker å kjempe".

«Agile Dribbling» er en annen ny funksjon. Hold R1 / RB mens du beveger venstre pinne, og spilleren bruker raske berøringer for å flytte ballen mellom føttene. Det tar litt tid å bli vant til og kommer til slutt ikke til å ha noen stor innvirkning på spillet, men hvis du gjør det med en spiller som har høy dribling og smidighetsstatistikk, kan du erte motstanderen til å svinge fremover før du ruller ballen forbi dem. Dette er på toppen av straffedribblingen (L1 / LB + LS) som ble introdusert i fjor.

(Bildekreditt: EA Sports)

Når du spiller mot AI, er det også den nye tilbakespolingsfunksjonen. Hvis du har spilt en arkadracer som Forza, vet du hvordan dette fungerer; trykk på en knapp (begge utløserne + alternativene i dette tilfellet) og spillet vil spole tilbake, slik at du kan angre en feil og fortsette fra når du vil gi det en gang. Det er bare i kick-off-modus, så du kan ikke misbruke det i Karriere-modus for å vinne diskanten med Leeds i din første sesong.

Et annet aspekt å merke seg er introduksjonen av Competitor Mode, som er en AI-vanskelighetsinnstilling ment å «simulere spillestilen til noen av verdens beste FIFA-spillere». Du kan bare aktivere dette på legendariske og ultimate vanskeligheter og. vel, i teorien burde det gjøre kampene vanskeligere, men det er ikke tilfelle. Tro det eller ei, AI gjør ikke bare 500 drag-backer hele spillet, men er i stedet mer dødelig på lovbruddet, sjelden savner et skudd og trenger lett inn i forsvaret. Men når du er på angrepet? Det er som om du i beste fall spiller på Semi-Pro-problemer. For kontekst avsluttes min første kamp på Legendary med konkurrentmodus aktivert 8-5 for meg, som Man Utd vs Chelsea.

Problemet er at ingen av disse tilleggene løser kjerneproblemet med FIFAs spill; det er bare ikke veldig hyggelig å spille. Når alt klikker, er det magiske øyeblikk; Jeg matet en nydelig slapp gjennom ballen perfekt på Modrics venstre fot rett innenfor sekstenmeteren da han volleyet den rett i øverste hjørne, forbi ter Stegen i El Clasico, men de minneverdige målene er få og langt mellom. Dette er fremdeles beta – det er tid for endringer, håper jeg – men i kampene mine mot AI på verdensklasse og legendariske vanskeligheter. Det er som deja vu av samme grunner at jeg droppet FIFA 20 før årsskiftet.

Les mer  Slik inviterer du venner til The Finals og bruker crossplay

Karriere-modus har blitt revidert

(Bildekreditt: EA Sports)

Annet enn kick-off, er den eneste andre modusen i forhåndsvisningsbygningen Career. For det meste er dette en kraftig forbedret karrieremodus som har kommet lenge. Med bare en helg å spille, klarer jeg ikke å spille gjennom flere sesonger og se hvordan spillet går år etter, men det ser ut til at karriere-modus-spillere vil bli begeistret over de siste tilbudene.

Flere blader er tatt ut av den hellige bibelen som er fotballsjef, med mye inspirasjon hentet for de nye funksjonene. For eksempel eksisterer det nå matchskarphet, som «indikerer hvor sannsynlig spillerne dine vil prestere i de mest avgjørende øyeblikkene i løpet av et spill». Som manager har du også full kontroll over trening, slik at du kan bytte øvelser på et innfall.

Det er også utviklingssenteret der langsiktige ledere vil bruke mye tid. Du kan omskole spillerposisjoner og holde øye med deres vekst her, noe som er ideelt for å pleie de fantastiske barna. Du får ikke så mye dybde og detaljer som du ville funnet i Football Manager, men det er mye mer tilgjengelig for det uformelle FIFA-publikummet.

Karriere-modus har fremdeles meningsløse signeringer fra andre klubber. Som United-fan var min første jobb å sende Lingard et sted. Hvem kjøpte ham? Manchester City, for noen hundre tusen sjenerte på £ 30 millioner. Guardiola ville bli sagt opp på stedet i det virkelige liv. FIFA Career Mode har alltid vært mer på arkadesiden av ting, men la oss ha i det minste et inntrykk av realisme, EA.

Tekniske problemer er bekymringsfullt

(Bildekreditt: EA Sports)

Den største overraskelsen jeg finner mens jeg spiller FIFA 21 beta, er dens utallige tekniske problemer. Selvfølgelig er det en beta – hvis noe, det er der for å identifisere bugs og stryke dem ut før lansering – men for et spill som knapt endrer seg på forsiden av året, faller mengden stamming og bildefrekvens er svært bekymringsfull.

Hvis du tar en hvilken som helst dødball ser bildefrekvensen synke betydelig i noen sekunder, sammen med å starte treningsøvelser i Karriere-modus. Den merkelige dråpen er ispedd hele standard spill også med tilsynelatende ingen mønster. Dette er alt på en PS4 Pro og absolutt bli løst før lansering, fordi flyt og jevn spill er helt avgjørende i FIFA.

Les mer  Alt du trenger å vite om D&D før du spiller Baldur's Gate 3

Jeg støter også på to spillbugs. Det er heller ikke spillbrudd: den ene skjer i en treningsøvelse, den andre ser Marcus Rashford prøve å gjøre ferdigheter uten ballen ved føttene og mister forventet besittelse. Men det er noe å passe på i full utgivelse. På denne visningen gjør FIFA 21 lite for å bevise at det ikke bare er en ny hud fra det siste spillet, noe som ber spørsmålet om hvordan i all verden denne typen bugs plutselig kan vises.

For å gjenta dette er dette en betaversjon av FIFA 21. Ting kan løses fra nå til lansering. Men for det meste ser dette ikke ut som den overhalte FIFA som ukentlige spillere håpet på. Jeg har ennå ikke spilt Ultimate Team, Pro Clubs eller noen av de andre modusene som kan ha mange flere overraskelser, men ikke gå inn på FIFA 21 og forventer en omarbeiding av motoren og de vanlige spillproblemene som er blitt klaget om gjentatte ganger de siste årene. Dette er mer av det samme, enten det fungerte for deg i fjor eller ikke.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.