Fortnite Creative 2.0 kan endre spillet, men bare moderasjon vil avgjøre om det er til det bedre

Jeg måtte skrape haken av gulvet da jeg først klappet øynene på Fortnite Creative 2.0. Det absurde kraftige settet med MOD -verktøy, rullet ut med Epics nye Unreal Editor for Fortnite (UEFN) forrige uke, har allerede sett kampen Royale forandret seg til strålende gjengivelser av Dark Souls, Silent Hill, Call of Duty og mer. Creation Suite-som vil være PC-eksklusiv i minst seks måneder-er kjeftedropping, og den nåværende offentlige betafasen inspirerer til en fantastisk kreativitet blant spillere som er fast bestemt på å skyve konvolutten i kunstneriske og tekniske termer.

For noen spillere betyr det å omarbeide deler av favorittspillene deres i kraft av UEFN. For andre betyr det møysommelig å gjenskape inkarnasjoner av populære spillsteder (åpnes i ny fane) med nøye pleie og presisjon. Og for de mest depraverte blant oss, betyr det å legge til en av mest soul-knusing, Griefer-Delighting-kjøretøyer i videospillhistorien. Hvis kjeven min falt etter å ha sett Fortnite Creative 2.0 for første gang, sank hjertet mitt etter å ha rullet forbi det ett eneste bildet. Som vil si: Fortnites nye mod -verktøy kan endre ansiktet til spill slik vi kjenner det, men teknologiske fremskritt som denne er bundet til å lokke noen dårlige skuespillere ut av treverket samtidig.

Kreativ teft

"Fortnite

(Bildekreditt: Episke spill) Wow 2.0

"First-Person

(Bildekreditt: Epic Games / @Hypex)

Fortnites hjerne-smeltende nye mod-verktøy har allerede forvandlet det til Dark Souls, Silent Hill og Call of Duty

Fortnite Creative har selvfølgelig lenge vært et arnested for de kreativt tenkende. Fra blekksprutspill til Cyberpunk 2077 og hjemme alene, fant jeg meg hekta på noen rare og fantastiske Fortnite -kreative servere for en spell i fjor, mens jeg også ble helt wowed av denne nær 1: 1 skalaen om tolkning av First Resident Evil’s Spencer Mansion langs den vei. Å spille Breath of the Wild i Fortnite Fast ble min nye favoritt måte å utforske Hyrule som middel til å gi nytt liv til en verden jeg kjenner så godt, mens dette Kaws x Londons Serpentine Art Gallery Collaboration illustrerte måtene som den virkelige verdenen kan være å være imponert over Fortnite Multiverse.

På dette tidlige stadiet føles det som om Fortnite Creative 2.0 spenner over begge disse leirene – ytterligere uskarpe grensene for hva Fortnite faktisk er. Jeg har alltid vært på vakt mot å markedsføre å infiltrere hvordan vi diskuterer videospill, og som sådan er jeg generelt ukomfortabel med å beskrive spill som ‘opplevelser’. Men når du vurderer alt som er koblet ovenfor, lager alt spillere seg inne i Fortnite Creative 2.0 for tiden, og Travis Scott og Ariana Grande-konserter de siste årene-for ikke å snakke om hvilke andre spill som Dreams, Roblox og Minecraft tilbyr spillere Andre steder – og plutselig er ordet ‘opplevelse’ sannsynligvis en nærmere passform enn ‘videospill’ er frittstående.

Les mer  Hvordan bruke Diablo 4 -aspekter og kodekodeksen

Men på samme måte som de andre spillene, er det alltid spillere for å ødelegge festen. Begrepet ‘Griefer’ har eksistert i noen tid, for eksempel, men det så ut til å bli en del av det delte spillleksikonet riktig i kjølvannet av Minecraft – da noen spillere tok det på seg å ødelegge andres verden, og misbruk av selve Følelse av fri vilje som løftet Mojangs mesterverk fra første dag. Bildet nedenfor av en ensom pegassi -undertrykker MK II Hover sykkel gjengitt i Fortnite ser ut til å ha blitt laget i spøk, men å legge til det mest irriterende kjøretøyet fra GTA Online – en som nå er helt synonymt med sorgere – kan tilby et glimt av hva som skal følge av De fleste rampete Fortnite -spillere Hellbent på å pisse andre.

Fortnite -barna er i ferd med å lære hva frykt virkelig er pic.twitter.com/jhafwf3k9smarch 23, 2023

Se mer

«På dette tidspunktet føles det som om himmelen er grensen. Jeg ber bare om at Sky er unna å sorg heve sykler.»

På en mer alvorlig note har jeg oppdaget mock-ups fra troll som er opptatt av å «gjenskape historiske hendelser» som involverer tragedie i den virkelige verden som jeg vil velge å ikke koble til her. Naturligvis vil innholdsmoderatorene på Epic Games få arbeidet sitt kuttet ut for dem når spillet fortsetter å utvide omfanget av skapelsen, for bedre og, dessverre, verre.

På en lysere note sikret imidlertid konseptet konseptet konservering en fin seier forrige uke da det dukket opp i Fortnite Creative -spillere for å få spesiell tillatelse til å gjenskape spillets originale kart. Som rapportert av vår egen Hirun Cryer, er det ikke tillatt å gjenskape opphavsrettsbeskyttet materiale (for eksempel tidligere versjoner av Fortnite) tillatt under spillets vilkår, men Epic gir spesiell tillatelse til at fans gjenskaper det originale Battle Royale -kartet.

«Vi er like glade som deg til å gjenoppleve opplevelsene vi delte i det originale Fortnite Battle Royale kapittel 1 -kart, og derfor gir vi et spesielt og spesifikt unntak for å tillate skapere å publisere sine egne nyinnspilling av kapittel 1 -kartene,» Epics kunngjøring Les forrige uke, med selskapet som hevder at dette er det eneste unntaket de vil gjøre for uvirkelig redaktør.

Les mer  Fortnite Elemental Shrines: Hvor du kan besøke dem

Alt i alt er det imidlertid kult å se spillet og det siste initiativet som blir brukt på denne måten. Hvordan Fortnite Creative 2.0 vokser i størrelse og omfang de kommende månedene vil være spennende å se på – for PC -spillere nå, og forhåpentligvis, konsollspillere på et tidspunkt nedover linjen. Hvordan andre spill velger å reagere vil være like spennende – fra spillene som allerede okkuperer denne plassen, til de andre steder og de som fremdeles er innkommende. Bygg en rakettgutt som overalt ser ut til å gi lignende løfter med brukergenerert innhold i tankene, og selv om det spillet fortsatt er en uprovosert enhet, tråkker Powerhouse of Fortnite også ny grunn. På dette tidspunktet føles det som himmelen er grensen. Jeg ber bare om at himmelen er klar for å sørge for å heve sykler.

Fed opp på øya? Sjekk ut de beste spillene som Fortnite

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.