Fra showbiz til skytespillere, District 9 -regissør Neill Blomkamp er klar til å hjelpe til med å bygge det neste flotte flerspillerspillet

"Neill (Bildekreditt: Getty: Sean Gallup / Staff)

Neill Blomkamp gjør oss alle til skamme. Mens vi andre brukte pandemien på å se på hele Netflix og vokse fryktelige skjegg, laget direktøren for District 9 og Chappie en film og fikk en ny jobb med et spillstudio. Han er nå visjonssjef i Gunzilla og jobber med sitt første prosjekt, et foreløpig ikke navngitt flerspiller-skytespill for PS5, Xbox Series X og PC. Dette er ikke bare et PR-trekk heller, en regissør som drysser noe Hollywood-stjernestøv på et spill under utvikling, Blomkamp ønsker å jobbe med Gunzilla om dette prosjektet og videre.

«Jeg har ønsket å ha hjemmebase i et selskap, slik at jeg i mange år fremover bare kan lære og endre og vokse og finne ut av det. Jeg antar at det ligner på at jeg ble med på film tidlig på 2000-tallet,» sier Blomkamp av sin nye jobb.

«Åpenbart er spillet veldig viktig, for det er alt vi fokuserer på nå de neste årene. Og det er en hel haug med konsepter inni det som er veldig, veldig fascinerende for meg.»

Klassifisert

"Distrikt

En stillbilde fra Neill Blomkamp District 9 (Bildekreditt: Sony Pictures Releasing)

Spillet er så topphemmelig at da han snakket med oss ​​ville Blomkamp ikke engang snakke om skytterne han spilte for øyeblikket, fordi mye av det er forskning for Gunzilla -prosjektet. (Han nevnte et indiepunkt og klikk, Norco, at han spilte bare for moro skyld, og som jeg umiddelbart la til i Steam -ønskelisten min.) Ser på temaene Blomkamp har spilt med tidligere – gjennom District 9, Elysium, Chappie, og til og med prosjekter som ikke gjorde det som hans Alien-konsept og Halo-tilpasning – du kan sannsynligvis satse noen få dollar på et science fiction-element til spillet. Gunzilla -teamet inkluderer også Richard K. Morgan, som skrev Altered Carbon, som manusforfatter.

«Det er en hel haug med virkelig erfarne veteraner som åpenbart er mye mer kunnskapsrike enn meg, hvis ansvar det er å bygge spillarkitekturen på en måte slik at den slags spillerbyrå, og måten spilleren samhandler med spillet på, er tenkt veldig grundig, forklarer han.

«Jeg føler at jeg kan være veldig kreativ og bringe teamidéene eller konseptene og tingene som jeg vil tilnærme seg dem i filmisk forstand. Og liksom male et penselstrekk over spillet, vet du, så lenge andre teammedlemmer synes det er den rette veien å gå. »

Les mer  Fall Guys Sesong 6: Fest Spektakulær avslørt med nye moduser, belønninger og mer

"Chappie"

En stillbilde fra Neill Blomkamps film fra 2015, Chappie (Bildekreditt: Sony Pictures Releasing)

Blomkamp forteller oss at han også har noe å ta igjen. Gunzilla ble grunnlagt i mars 2020 og gikk i pre-produksjon på spillet like etter. Heldigvis begynte Blomkamp å jobbe med visuelle effekter og animasjoner før han fortsatte å regissere og har holdt seg knyttet til CGI -verdenen gjennom sine egne filmer. Når han snakker om det, er det klart hvilken lidenskap han har for å skape verdener i virtuelle rom, og hvorfor Gunzilla vil ha ham med på laget sitt.

«En av mine favoritt ting som datagrafikk tillot meg å gjøre, gikk tilbake da jeg gjorde VFX – og det jeg fremdeles er interessert i – er ideen om å bygge et tredimensjonalt miljø som du kan slippe brukeren inn i,» han sier.

«Og jeg snakker ikke om spill akkurat nå, jeg snakker om kunstnerisk forståelse. Jeg elsker ideen om å bygge, ettersom sanntidsmotorer blir bedre og etter hvert som beregningen blir bedre, disse større og større tredimensjonale miljøene som ser ut mer og mer ekte. Og når du kombinerer det med lyd, og du kombinerer det med muligheten for brukeren til å gå rundt og gå hvor de vil, er det en unik ting som jeg bare er veldig interessert i. »

En ny retning

"Demonisk"

En stillbilde fra Blomkamps siste film, Demonic (Bildekreditt: IFC Films)

Selvfølgelig er regissørens rolle – i det minste som vi har solgt den av filmer og biografier – at én person styrer over deres filmimperium og er ansvarlig for å bringe visjonen deres på skjermen. Spillutvikling er et annet dyr, med høyt spesialiserte lag som alle må komme sammen for å lage spillene vi får spille. Blomkamp virker ikke faset av justeringen.

«Jeg tror du må gå inn på det med riktig mentalitet. Hvis du går inn i det og tror at du regisserer filmen, og, og det er visjonen din, bare, kommer det sannsynligvis ikke til å fungere,» sier han.

«Jeg må si at Gunzilla meme-spillet er sinnssykt på Slack, jeg har aldri sett noe lignende»

Neill Blomkamp

«Så du må gå inn på det, hvor, jeg vil være samarbeidende, jeg vil ha den beste ideen om å vinne ut, det er hva som skal skje. Så det er en haug med ting jeg kan ta med, og så alle oss, Gunzilla , kan ta avgjørelsen «ok, dette er det riktige å gjøre, er det feil å gjøre» og diskutere det. Og, du vet, jeg er sikker på at noen av ideene mine vil vinne ut. Men ideen er definitivt for laget å lage et spill. »

Les mer  Ratchet and Clank: Rift Apart Trophies er nå tilgjengelig online

Vi må vente med å se hva Blomkamp og Gunzilla bygger, men du kan gå og se Blomkamps siste film Demonic – filmet under pandemien – på kino fra 20. august. Gunzilla Slack og blir distrahert av GIF.

«Jeg må si at Gunzilla -meme -spillet er vanvittig på Slack, jeg har aldri sett noe lignende. Det er kjempebra. Du kan bare henge litt der og se på ting, og det burde det, det slår meg hver gang. en dag, ler han.

«Jeg vet ikke om jeg kan konkurrere, det er dritt på neste nivå som skjer. Som gal.»

Mens vi venter på å finne ut mer om Gunzillas spill, er det noen flere nye spill fra 2021 (og utover) å bli begeistret for.