Ingenting er så godt for rollespill som å velge en fast bakgrunn for karakteren din. Min forkjærlighet for akkurat denne funksjonen begynte i Dragon Age: Origins, der alver, dverger og mennesker hadde hver sin unike personlige historie som delvis ble påvirket av klassene du valgte for dem. Ikke bare gjorde dette din Grey Warden mer personlig og ga deg muligheten til å oppleve ulike åpninger på spillet, men det påvirket også hvordan verden og menneskene i den så på deg og reagerte på deg. Mass Effect gjorde også noe lignende gjennom Shepards forhistorie, og lot deg velge ut fra en forhåndsinnstilt opprinnelse som beskrev hvordan historien deres begynte og hvilke bemerkelsesverdige hendelser som formet dem før eventyrene deres om bord på Normandy.
Faktisk har dette blitt et fast innslag i mange av BioWares rollespill som alltid har appellert til meg – slik at jeg kan fordype meg i de fantastiske omgivelsene og virkelig legemliggjøre ulike karakterer. Alle disse årene senere setter jeg igjen pris på mye av det samme med Dragon Age: The Veilguard takket være de forskjellige fraksjonene du kan velge for Rook. Fra måten det gir meg unike dialogalternativer, til å høre en myriade av kommentarer eller svar fra andre om min tilhørighet til en bestemt gruppe, tilbyr fraksjonene den typen oppslukende rollespillopplevelse jeg først forelsket meg i i Dragon Age Origins.
Hvem vil du være?
(Bildekreditt: EA)
Jeg har alltid elsket hvordan bakgrunnshistoriene i Dragon Age Origins bidro til å introdusere deg for de ulike kulturene i Thedas, og på en effektiv måte satte opp historien om karakteren din og hvordan han eller hun blir en Grey Warden. Selv om fraksjonene i Dragon Age: The Veilguard ikke påvirker spillets begynnelse på samme måte som i Origins, gir de Rook en bakgrunnshistorie som tegner et bilde av deres arbeid i fraksjonen, og hvilken hendelse som fikk dem til å forlate gruppen en stund for å samarbeide med Varric. Deretter begynte jeg raskt å sette pris på hvordan den personlige historien din spiller inn i resten av opplevelsen. Den gjenspeiles gjennom samtaler du har med andre, ulike synspunkter eller verdier du kan ha basert på fraksjonen din, og til og med unike valg som bare er tilgjengelige for deg hvis du er medlem av en bestemt gruppe.
En lang vei
(Bildekreditt: BioWare)
10 år senere markerer Dragon Age: The Veilguard utgivelsen av en RPG-serie som har hatt en varig innvirkning på livet mitt
Ingenting er så godt for rollespill som å velge en fast bakgrunn for karakteren din. Min forkjærlighet for akkurat denne funksjonen begynte i Dragon Age: Origins, der alver, dverger og mennesker hadde hver sin unike personlige historie som delvis ble påvirket av klassene du valgte for dem. Ikke bare gjorde dette din Grey Warden mer personlig og ga deg muligheten til å oppleve ulike åpninger på spillet, men det påvirket også hvordan verden og menneskene i den så på deg og reagerte på deg. Mass Effect gjorde også noe lignende gjennom Shepards forhistorie, og lot deg velge ut fra en forhåndsinnstilt opprinnelse som beskrev hvordan historien deres begynte og hvilke bemerkelsesverdige hendelser som formet dem før eventyrene deres om bord på Normandy.
Faktisk har dette blitt et fast innslag i mange av BioWares rollespill som alltid har appellert til meg – slik at jeg kan fordype meg i de fantastiske omgivelsene og virkelig legemliggjøre ulike karakterer. Alle disse årene senere setter jeg igjen pris på mye av det samme med Dragon Age: The Veilguard takket være de forskjellige fraksjonene du kan velge for Rook. Fra måten det gir meg unike dialogalternativer, til å høre en myriade av kommentarer eller svar fra andre om min tilhørighet til en bestemt gruppe, tilbyr fraksjonene den typen oppslukende rollespillopplevelse jeg først forelsket meg i i Dragon Age Origins.
Hvem vil du være?
(Bildekreditt: EA)
Jeg har alltid elsket hvordan bakgrunnshistoriene i Dragon Age Origins bidro til å introdusere deg for de ulike kulturene i Thedas, og på en effektiv måte satte opp historien om karakteren din og hvordan han eller hun blir en Grey Warden. Selv om fraksjonene i Dragon Age: The Veilguard ikke påvirker spillets begynnelse på samme måte som i Origins, gir de Rook en bakgrunnshistorie som tegner et bilde av deres arbeid i fraksjonen, og hvilken hendelse som fikk dem til å forlate gruppen en stund for å samarbeide med Varric. Deretter begynte jeg raskt å sette pris på hvordan den personlige historien din spiller inn i resten av opplevelsen. Den gjenspeiles gjennom samtaler du har med andre, ulike synspunkter eller verdier du kan ha basert på fraksjonen din, og til og med unike valg som bare er tilgjengelige for deg hvis du er medlem av en bestemt gruppe.
En lang vei
(Bildekreditt: BioWare)
10 år senere markerer Dragon Age: The Veilguard utgivelsen av en RPG-serie som har hatt en varig innvirkning på livet mitt
Veilguard gjør at den første avgjørelsen du tar i karakterskaperen føles viktig med en gang. Jeg grublet lenge på hvilken av de seks fraksjonene jeg ville at min første Rook skulle tilhøre, men jeg følte aldri et øyeblikk at det var bortkastet på grunn av måten det hjelper deg med å rollespille og leve deg inn i rollen. Etter å ha hørt og sett så mye om Tevinter fra slike som Dorian Pavus i Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Absolution-animasjonsserien og mye mer, endte jeg til slutt opp med å bli en Shadow Dragon i min første runde – og det at jeg visste at eventyret begynte i Minrathous, var også med på å påvirke avgjørelsen min.