Free-to-play mobilspill Sky «som en åndelig etterfølger av blomst, reise og sky», sier Jenova Chen

Sky, det neste spillet fra Thatgamecompany, er alt du forventer av et mobilspill av Journey Creators, og et dristig skritt videre. Utviklet av Jenova Chen delvis takket være e-postmeldinger som han mottok fra fans som ønsket at de kunne spille Journey i multiplayer med venner og familie, i stedet for ikke-navngitte fremmede, er det et åtte-spiller, freeform-eventyr som ligger over seks viltvoksende øyer. Det er ganske tingen, og det er grunnen til at det gir tak i det nye utgaven av Edge magazine, som lander med abonnenter fra i dag. I dette eksklusive utsnittet forklarer Chen kjernefilosofien bak Himmels hensiktsmessige høye mål: Å gjøre hva Journey gjorde, men for flere mennesker samtidig, på en måte som appellerer til spillere av alle slag og ferdighetsnivåer.
- Himmel, fra skaperne av Journey, frigjør fremtiden for multiplayer
Ser du Sky som en åndelig etterfølger til Journey?
Jeg ønsket å kombinere alle spillene vi har laget, og leksjonene vi har lært, går tilbake til Cloud, som jeg gjorde i skolen på en PC – [som Sky] det spillet handler om å fly i skyene. Så jeg ønsket å lage et nytt spill som hadde alle de gode delene til de andre. Opprinnelig skulle Sky faktisk være Clouds etterfølger. Men da vi gjorde det, innså vi at det var så mange ting fra Blomst, Flyt og Reis som vi ønsket å påvirke det. Og så som et resultat, er det mer som en åndelig oppfølger av blomst, reise og sky.
«For en stund, de fleste vennene jeg vokste opp med, sluttet å spille spill. De fortalte meg,» Spill er for barn «. Eller» jeg er bare for opptatt «
Jenova Chen, kreativ direktør
Lærte du mye fra Journey når det gjelder å oppfordre spillerne til å samarbeide med hverandre?
Oh, ja. Men det handler egentlig om hvordan du setter opp. Jeg mener, hvis du går til samfunnet av et konkurransedyktig spill, når spillere faktisk kommer til å snakke med hverandre på forum eller i spillet, blir samtalen uunngåelig konkurransedyktig og krevende, i utgangspunktet, og det viser en side av menneskelig dynamikk . Hvis du vil at folk skal koble til hverandre på et følelsesmessig nivå, hjelper ikke en strømfantasi. Liker, hvis denne fyren er Superman, og denne mannen er Batman, så er det logisk at det første de tenker på, er hvem som er mer kraftig. Folk tenker bare på samarbeid, kommunikasjon og tilkoblinger når de ikke føler at de er på toppen av verden. Hvis du noen gang går på tur, når du går inn i noen på stien, er det vanligvis veldig vennlig, og du hjelper hverandre om nødvendig. Men hvis du er midt på Times Square eller London, hvor folk er opptatt og deres sinn er fylt med sin agenda for å utøve makt eller få mer makt – alle nivåer opp, ikke sant? – Når du prøver å snakke med noen eller koble til noen, har de ikke tid til å ta hensyn til deg.

Sky er designet for å bli spilt av hele familien og vil være fri for å spille – men det er ikke en freemium moneysink
Du har et spesielt sterkt ønske om å bringe spill til nye spillere, ikke sant?
For en stund, de fleste venner jeg vokste opp med, sluttet å spille spill. De fortalte meg, ‘Spillene er for barn’. Eller «jeg er bare for opptatt. Jeg har ikke tid til å spille 40-timers spill «. Så forlot de spillene bak. Og personlig følte jeg meg veldig trist at ting jeg elsket ikke lenger var meningsfylt for folkene jeg brydde meg om. Så mitt mål handler alltid om å gjøre spill relevant på den måten. Sikkert foreldrene mine ville aldri betrakte spill som noe for dem. Jeg gjør alt jeg kan i karrieren min, slik at når jeg går på pensjon og forteller folk jeg er en spillskaper, ville de se meg som om jeg fortalte dem at jeg var en poet eller en skribent eller en romanforfatter. Det er en medfødt følelse av respekt når du forteller dem at du er en kunstner, du lager noe som snakker om og omhandler menneskeheten. For øyeblikket, hvis jeg forteller folk at jeg er en spillskaper, tenker de vanligvis enten: «Oh, barna mine spiller spill, de spiller sannsynligvis for mye» eller de vil si, «Oh, jeg hørte om dette spillet som gjorde en mye penger, ble du rik? «For meg er det bare en måte å endre situasjonen på.

Sky er Edge magasinets eksklusive dekningshistorie og går på salg denne torsdag 28. mars
Som er?
Vel, folk sier fortsatt, «Er du en gamer?» De sier ikke, «Er du en musikklytter?» Eller «Er du en TV-serier?» Det er mer, «Hva slags humør er du i? La oss se på en film, «ikke sant? Som hva slags følelser du trenger å oppleve, er det en film eller et stykke musikk for det spesielle behovet. Faktum folk spør deg: Er du en gamer? Antar at det er visse følelser som spillere vil foretrekke som underholdning, og at de fleste andre følelser samfunnet trenger, gir spillene ikke. Så mitt mål er å presse grensen til følelsesmessig rekkevidde og dybde som spillene gir. Og for meg er den mest effektive måten å la en gamer spille med familien sin. Mange ganger vil en gamer nyte et «gamer spill» mye, men det er for mye for folkene rundt dem som ikke spiller spill. Som min favoritt spill er Dark Souls, eller kanskje Shadow Of The Colossus – disse er veldig vanskelige spill! Jeg kunne ikke forestille meg at min kone kunne spille disse spillene og si at hun nyter det. Og så håpet jeg å skape et spill som gamers elsker, men at de også føler seg komfortable å invitere sin partner, deres barn, kanskje til og med foreldrene deres til å leke sammen.
Edge 331 går i salg torsdag 28. mars, selv om abonnenter begynner å motta sine problemer i dag. For å bli med dem, sjekk ut vårt nyeste Edge magazine abonnement tilbud.