Fremtiden for livet er merkelig: hvordan sanne farger fører serien inn i neste generasjon

"Future (Bildekreditt: Square Enix)

I løpet av de siste tre årene har Deck Nine Games jobbet i samarbeid med Square Enix for å gi oss et nytt eventyr i Life is Strange-universet, designet for å ta serien inn i neste generasjon. Livet er merkelig: Ekte farger fører oss til en ny by, introduserer oss for en ny kraft og vil sette deg i skoene til en helt ny hovedperson i Alex Chen. Og det vil gjøre alt dette mens du ser og føler deg bedre enn noe Livet er merkelig som har kommet før det. True Colors bruker full motion-teknologi for å levere den hittil mest visuelt forbedrede serien i franchisen, og puste nytt liv i karakterene som bor i Haven Springs – en liten by i Colorado Mountains, rammen for Deck Nines drapsmysterium.

For å vekke liv i alle de nye ansiktene, skutt Deck Nine opptak av hele kroppen og ansiktsytelsen sammen med VO internt for å levere det som spillregissør Zak Garriss mener vil være en enda rikere og mer nyansert historieopplevelse. «For dette spillet skjøt vi faktisk full-body performance capture, ansikts performance performance, og final VO alt samtidig,» sier han til GamesRadar, som en del av Future Games Show – Spring Showcase. «Det er veldig sjelden i spill; det er et nytt fenomen. Det betyr at du skyter innholdet ditt som et TV-show eller som en film, der du kaller handling og du må få alt riktig. Det legger mye mer av byrden på skuespillerne og på regissøren, men det gir også helhetlig en mye mer uttrykksfull og nyansert forestilling. »

«Vi lærte veldig raskt at vi kunne skrive til hovedskuespillerinnen Erika Moris evne til å utføre ikke-verbal kommunikasjon, og vi kan uttrykke og fortelle historien i spillområdet. Hvert sekund av filmanimasjon er skreddersydd for det øyeblikket, og vi vi forteller historier gjennom hver gest, hvert skuldertrekk, hver bevegelse i øyet. Resultatet er utrolig oppslukende og overbevisende. Det er ingen animasjoner i biblioteket, det er bare våre skuespillere som opptrer gjennom fortellingen. »

Empati

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix)

Når teamet først forsto hva det ville være i stand til å fange, og hvordan subtile uttrykk og bevegelser kunne forbedre historiefortellingopplevelsen, påvirket det hvordan Deck Nine ville fortsette å nærme seg å skrive Life is Strange: True Colors. «Vi innså at vi kunne bli mørkere, vi kunne bli mer nyanserte, vi kunne bli mer komiske, noen ganger,» forklarer Garris. «Vi forstod nærmere hva skuespillerne våre var i stand til. Og det oppmuntret oss igjen og presset oss til å fortelle en mer modig historie.»

Kjernen i historien er Alex, som du skal spille i True Colors. Som ung kvinne som nettopp har forlatt fosterhjemsystemet, møter du Alex først når hun gjenforenes med Gabe, hennes eldre bror og bosatt i Haven Springs. Gjenforeningen varer ikke lenge. Etter at Gabe dør under mystiske omstendigheter, satser Alex på å avdekke sannheten, og prøver å bygge en fremtid for seg selv. Som de ledende figurene i forrige Life is Strange-spill, har Alex en unik overnaturlig kraft som vil spille en nøkkelrolle i historien og handlingen som utspiller seg som et resultat av den. Med en kraft forankret i empati, vil du være i stand til å få kontakt med tegn ved å føle følelsene sine.

Les mer  Hvordan fullføre Holding Back the Flood i Diablo 4

«Alex har en overnaturlig følsomhet for andres emosjonelle tilstander. Og det er ikke bare evnen til å lese eller være klar over andres følelser,» sier Garriss. «Hvis folk rundt henne føler raseri, sorg eller terror, overvelder følelsene Alex, og hun føler det også. Det gir henne en empatisk forbindelse med den personen og gir henne innblikk i hva som motiverer hva den personen måtte gjennomgå.»

«Fram til dette punktet i livet har dette vært en forbannelse. Dette har fremmedgjort henne fra andre. Dette har ført til atferd folk rundt henne ikke forstår og sannsynligvis fordømmer,» fortsetter Garriss, «men historien om at vi ‘ vi er i ferd med å invitere spilleren inn i er historien om Alex som lærer hvordan han gjennom vanskeligheter tar denne forbannelsen og gjør noe godt med den. Og når du gjør det, får du en fred med den hun er. »

Bilde 1 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix) Bilde 2 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix) Bilde 3 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix) Bilde 4 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix) Bilde 5 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix) Bilde 6 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix) Bilde 7 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix) Bilde 8 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix) Bilde 9 av 9

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix)

«Life is Strange: True Colors tilbyr spillere flere valgmuligheter enn de har opplevd i et Life is Strange-spill hittil»

Zak Garriss, spillregissør

Beslutningen om å sentrere spillet rundt empati, og gjøre det om til en makt spillere kan bruke for å få kontakt med andre karakterer, ble opprinnelig inspirert av arbeidet Deck Nine gjorde med 2017’s Life is Strange: Before the Storm. Som en prequel utforsket spillet Chloe Prises historie før vi møtte henne som Max Caulfield i 2015’s Life is Strange, og ga oss muligheten til å bedre forstå Chloes opplevelser og hvordan de formet personen hun ble i det originale spillet.

«Effektivt, det vi gjorde var at vi opprettet en empatisk kobling til Chloe,» sier Garriss. «Vi tok den karakteren, som for noen mennesker var brutal og fremmedgjørende og gjorde henne til en favoritt av fansen, og gjorde henne sint til noe som var utrolig sympatisk. Vi innså at mekanismen til fortellende eventyr, som en sjanger, skaper en slags empati. motor med karakteren hvis sko du går inn i. Det, mer enn noe annet, fascinerte meg. »

«Jeg ønsket å presse det og utforske,» Vel, hva skjer hvis vi tilpasser deg til en spillerkarakter som de selv er i stand til å oppleve slik empati? «, Legger Garriss til. «Hva om selve spillet tar deg med på en reise, der du går inn, som karakteren din, andre personers sko; du går med dem en liten stund, ser deres sorg, sin sinne og frykt, og så kommer du til å gjøre noe med det. Livet er rart, ettersom en franchise handler om å omfavne forskjellige perspektiver – det er noe som er viktig i den slags historiefortelling vi gjør – og dette føltes som en levende, rik og interessant måte å gjøre det med karakteren din i denne historien. »

Les mer  Skal du velge Louisa eller Zoe i Starfields Alternating Currents?

Tilkoblinger

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix)

I motsetning til Life is Strange og Life is Strange 2, som begrenset områdene du kan utforske og karakterene du kan snakke med, vil True Colors tilby mer frihet. «For Life is Strange: True Colors, vi ønsket å utforske å ha mer byrå gitt til spilleren – når det gjelder hvor de går, hvem de kommuniserer med, og eierskapet til at de kan ta over historien og over Alexs engasjement med den byen , sier Garriss. «Og så har vi bygget ut en større plass enn du vanligvis ser i et Life is Strange-spill, og vi er veldig glade for utfallet og resultatet.»

Spillervalg har alltid vært et av kjennetegnene i serien, og det vil fortsette i ekte farger når du former Alexs historie og fremtiden for byen. Hvilken type interaksjoner du kan ha med innbyggerne i Haven Springs, vil variere avhengig av hvordan du spiller Alex, utnytte hennes evne til å utøve empati og nærme seg etterforskningen av brorens død. Med mange forhold til å utvikle, vil muligheter for romantikk også bli overlatt til deg, med sjansene til å utdype forholdet til Ryan, en av Gabes venner, eller Steph Gingrich, en karakter som først ble introdusert i Before the Storm.

«Når det gjelder romantikk, som virkelig er en viktig komponent i den menneskelige opplevelsen, og når vi forteller menneskelige historier, vil det være en viktig del av disse historiene,» sier Garriss. «Life is Strange: True Colors tilbyr spillere flere valgmuligheter enn de har opplevd i et Life is Strange-spill til dags dato, og vi er stolte av det. Jeg tror vi er glade for hva slags forhold du kan utvikle gjennom hele hele byen, og spesielt forholdet du kan ha med både Ryan og Steph, som er integrert i historien. Formen på hvordan spilleren velger å engasjere seg med dem i den historien kan bli en romantisk interesse for Alex. »

Sanne farger

"Livet

(Bildekreditt: Square Enix)

All of Life is Strange spill forteller frittstående historier, men siden de er satt i samme univers, er hvert spill på en eller annen måte forbundet. Som Garriss forklarer det, skifter Life is Strange-serien virkelig til mer en antologiserie i stedet for en sekvensiell, med Garriss som legger til at World of Life is Strange er «alltid villig til å gå til nye steder og utforske forskjellige samfunnslag , rikt og dypt. » Du kan se det gjenspeiles i Steph, en fanfavoritt av Before the Storm på grunn av hennes kunstneriske side og entusiasme for Dungeons and Dragons, som forlot Arcadia Bay og flyttet til Haven Springs i årene siden vi sist så henne. Deck Nine brakte Steph tilbake fordi den ønsket å utforske karakteren videre, men hun fungerer også som en velkommen påminnelse om at True Colors er en del av det sammenkoblede Life is Strange-universet.

Les mer  10 spill som Palworld for å fange skapninger, plyndre og skape overlevelses-eventyr

«Vi ønsket å ta den karakteren og gjøre mye mer med henne, og delvis er det et ønske om å hedre dybden og rikdommen i universet generelt,» forklarer Garriss. «Life is Strange: True Colors er et nytt tilbud med mange nye karakterer, men det er ikke helt atskilt fra den originale verdenen Life is Strange, av ulvebrødrenes historie [i Life is Strange 2], eller Before the Storm. Steph er en påminnelse om at dette er et sammenkoblet sted, og at du fra tid til annen vil se figurer fra andre eventyr. »

Skulle det komme flere kjente ansikter til Haven Springs, vil Deck Nine bestemme seg, ettersom Garriss bekrefter at True Colors «ikke har vært et samarbeid med Dontnod.» Med serieskaperne ute av bildet, tar Deck Nine dette også som en mulighet til å riste opp det grunnleggende designet av Life is Strange, og forlate det episodiske formatet helt. I stedet vil True Colors bli utgitt i sin helhet på utgivelsesdagen, selv om den vil inneholde kapittelbrudd hvis du trenger litt pusterom. Deck Nine forteller meg at beslutningen om å gi spillerne hele opplevelsen fra første gang ga studioet mer frihet, og muligheten til å levere en bedre opplevelse generelt.

Etter å ha jobbet med prosjektet siden 2017, uttrykker Garris at True Colors har vært en virkelig kjærlighetsarbeid for Deck Nine. Teamet prøver å hedre Life is Strange-serien og presser seg også som historiefortellere for å se akkurat hva de kan gjøre. Resultatet ser ut til å ta serien i neste generasjon, med et mer visuelt forbedret og oppslukende liv er merkelig opplevelse som vil utforske empati og menneskelige forbindelser. «Det har vært et prosjekt som har vært hjertene til alle på Deck Nine,» sier Garriss. «Når vi kom fra hælene med å lage Before the Storm, ønsket vi å utforske hvem vi er som historiefortellere og hva serien har å tilby fans med nye karakterer i en ny setting, og vi er veldig glade for det.»

Life is Strange: True Colors er satt til å lanseres i sin helhet på PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One og PC 10. september. Hvis du henter inn eller ønsker en oppfriskning, her er < em> hver kunngjøring under Future Games Show Spring showcase .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.