Full Madison Game Walkthrough

Hvis du leter etter et fullt gjennomgang av Madison, har du kommet til rett sted. Vi har smidd fremover og løst hvert puslespill, overlevd hvert spøkelsesmøte og dukket opp fra Maxwell -huset med Lucas sjel intakt. Det er ikke det enkleste spillet å navigere, så vi er her for å hjelpe deg gjennom de forskjellige utfordringene Madison vil slå deg med.

Les videre for vårt fulle Madison Walkthrough, så hjelper vi deg med å nå … vel, en avslutning av en eller annen art.

Madison gjennomgang og guide

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Vi har brutt vår Madison gjennomgang opp i tolv seksjoner som representerer hovedhendelsene i spillet, i den rekkefølgen du møter dem, og du kan navigere gjennom disse ved hjelp av lenkene på siden av siden – eller bare bla ned til til Støt dem i kronologisk rekkefølge!

Det viktige å huske er at Madison som et spill har et … elastisk forhold til logikk, uten tvil på grunn av den forvrengende kraften til demonene og implikasjonen at virkeligheten når du oppfatter den er ganske tvilsom. Å intuitere de neste trinnene eller hva spillet vil ha fra deg, samt hvordan du skal gjøre det, kan til tider være litt tøff. Hvis du noen gang vil bryte deg bort fra gjennomgangen og prøve å løse ting på egen hånd, fokusere først på å sørge for at du vet absolutt alt du har til rådighet, kan du lese gjennom notater og tekst, og deretter gå på prosessen med å se hvordan det hele bånd sammen. Det gåter ønsker fra deg kan ofte være litt uklare om du ikke har alle brikkene ennå, så utforskning og situasjonsbevissthet er nøkkelen.

Imidlertid, for de som ønsker litt hjelp, aldri frykter! Vel, frykt ganske mye, det er forferdelige spøkelsesdemoner, men i det minste vil du ikke sitte fast på hvordan du finner dem. Vi vil også fokusere på den kritiske veien, med mindre oppmerksomhet til valgfrie notater og samleobjekter.

Å slippe unna det første rommet

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Når spillet starter, vil du begynne å bli fanget inne i et låst soverom med noen som hamrer på døra. Det første målet ditt er å flykte, men ikke via selve døren.

  1. Plukk opp sunbox foran døren.
  2. Gå opp trinnene til høyre for fjernsynet.
  3. Her kan du rotere TV -en for å belyse deler av rommet.
  4. Drei TV -en slik at den peker i sofaen og får noe under den til å gli.
  5. Plukk opp doorknob som glir og bruk den på luken ved siden av TV -en for å åpne den.
  6. Ta ut hammeren inni og bruk den på brettene som blokkerer døren for å fjerne dem.
  7. Klem gjennom crawlspace ut til det kollapser bak deg. Du bør til slutt dukke opp i en gang.

Kameraet og gangen

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Nå er du i korridoren, målet ditt er å finne en vei ut av huset, men den eneste døren er hengelåst. Du vil faktisk ikke slippe unna via det (eller bruke hammeren til bare å bryte et vindu, noe jeg ville gjort), men i stedet ved å komme deg lenger inn.

  1. Samhandle med den blanke veggen til venstre for at Luca utrop «var det ikke en dør her?!»
  2. Se nedover gangen for å se en form dekket av et teppe som ikke var der før. Gå opp til det og trekk av teppet.
  3. Døren til venstre for crawlspace er nå låst opp. Gå inn og ta oval portrett av høyre vegg.
  4. Plukk opp nåtiden i midten av rommet og samhandle med det for å få øyeblikkelig kamera .
  5. Det er en låst luke i rommet – ignorerer den. Du vil ikke åpne det før mye, mye senere.
  6. Døren vil være låst bak deg plutselig. Ta et bilde av lyspæren over gaven din for å gjøre den til en støy, og lås opp døren igjen.
  7. Teppeformen er tilbake i korridoren. Trekk teppet av det igjen.
  8. Samhandle med plassen på veggen over skrivebordet der et bilde åpenbart skal gå.
  9. Teppeformen er tilbake igjen! Avdekke det en gang til og trekk neglen ut av ansiktet.
  10. Bruk neglen på portrettrommet, og heng deretter det ovale portrettet du fikk fra gaverommet.
  11. Ta et bilde av det hengende portrettet med kameraet. Dette vil føre til at døren vises bak deg der den burde vært i trinn en.
  12. Gå tilbake i gaverommet til den ødelagte grammofonen. Under den er en skuff du kan åpne – ta ut studietasten og bruk den for å låse opp den nyvendte døren.

Polaroid Instant -kameraet er det store nye tilskuddet her – det er en integrert del av varelageret ditt og fungerer som en viktig måte å få informasjon på. Som med lyspæren, kan den endre visse nøkkelobjekter ved å fotografere dem, og fotografiene den skriver ut kan avsløre ytterligere informasjon utover hva øynene dine kan se. Som regel bør du fotografere alt omgitt av Polaroid -bilder, eller bare alt som virker rart.

Huset og kjelleren

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Når du har gått gjennom studiedøren, vil like foran deg være et lite rom med en safe, hvor du kan sette inn gjenstander for å lage plass i varelageret ditt. Som regel vil du alltid ha minst en gang tilgjengelig plass for å hente nye ting, ellers må du trekke tilbake til dette rommet for å lage plass igjen, ettersom gjenstander ikke kan kastes eller slippes.

  1. Plukk opp kampene ved siden av TV -en og samhandle med dem for å få en nøkkel merket «J» .
  2. Åpne døren overfor deg og gå inn for å se den røde safe. Plukk opp båndet merket «#1» ved siden av.
  3. Bruk J -tasten for å åpne safe og ta Lucas notisbok ut av den. Undersøk det i varelageret ditt for å se de rare tegningene. Oppbevar solboksen inne, du trenger ikke den på en stund.
  4. Fotografer det rituelle symbolet på veggen som ser ut som en D20 -dyse, bare mellom Safe Room -døren og TV -en. Hvis du har gjort det riktig, skal rommet riste.
  5. Gå gjennom døren til høyre for TV -en inn i kjøkkenet/spisestuen, og strømmen vil gå ut. Følg de røde lysene nedover korridoren og trappen til generatoren.
  6. Samhandle med sikringene på veggen. De kan individuelt settes opp eller ned, men å få sekvensen feil tilbakestiller deg. Det er ren prøving og feiling med et tilfeldig resultat – bare prøv dem alle til de holder seg på plass, og deretter gi generatoren for å få tilbake strømmen.
  7. Gå gjennom døren ved siden av sikringene og plukk opp solmedaljongen på hylla i korridoren.
  8. Spill tape nr. 1 på båndspilleren i spisesalen. Luca vil ha en slags visjon om en rød dør etter at den er gjort. Disse visjonene er et tilbakevendende element i spillet, der Luca tegner objekter som representerer neste viktige beliggenhet eller mål.
Les mer  Hvordan få Resident Evil 4 Wayshrine Key i nyinnspilling

Den røde døren og brønnpuslespillet

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Den røde døren er en du kanskje har funnet allerede hvis du har utforsket, men til nå ville den ikke åpne. Dette markerer en av de første gangene som Madison vil vise en fleksibel holdning til logikk og virkelighet, men ikke den siste.

  1. Gå inn på kjøkkenet og åpne skuffen ved siden av ovnen for å finne en trekantetast . Oppbevar den i safe Hvis du trenger plassen, hjelper ikke denne varen på en stund.
  2. Gå tilbake forbi generatoren dit du fant solmedaljongen, og klem gjennom gjennomsøkingsrommet ved siden av. Den røde døren er på slutten – fotograf den for å låse den opp.
  3. Gjennom den røde døren er en godt forseglet av et steindeksel og tre hengelåser. Å bruke spade i nærheten på brønnen vil få deg en prestasjon, men den tjener ingen annen funksjon.
  4. Det faktiske brønnpuslespillet for å åpne det er basert på hengelåsene som holder den på plass. Hadlåsens symboler samsvarer med de som ble vist på ritualet du fotograferte tidligere, rett utenfor safen. Se gjennom fotografiene dine i varelageret ditt for å se hvilke tre symboler som vises fremtredende (svarene er tilfeldige hver gang) og sett de tre hengelåsene til å matche.
  5. Når dette er gjort, kan du fotografere brønnen og steindekselet eksplodere. Klatre inn i brønnen og ned stigen.
  6. Plukk opp den rustne moonbox i kloakken nedenfor, hviler mot en av steinstøttene. Dette vil blokkere veien ut, og gyte inn en politiradio for deg å høre på. Gå tilbake under lyset mellom søylene, så blir du plutselig omgitt av bånd.
  7. Her vil du merke at det røde lyset på politiradioen begynner å blinke raskere eller saktere avhengig av hvor du ser i mørket, som en nærhetssensor. Det er en veldig liten plass, men når du først har hjemmet inn så mye du kan, kan du fotografere det mørkeområdet for å riste virkeligheten og få litt av et radiospill.
  8. Gjenta nærhetssensoren/fotopuslespillet et par ganger til. Du blir teleportert ut av området til en sirkel av røde dører.
  9. Åpne alle dørene, hvorpå de alle smeller og låser seg. Fotografer dørene individuelt til en av dem er sprengt, og setter deg tilbake i kjelleren.

Loftet og bildepuslespillet

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Nå er du tilbake i huset, ting kommer til å bli litt mer komplisert. Målet med å rømme har blitt lagt til side til fordel for å forfølge svar om situasjonen din, selv om de vil være få og langt mellom.

  1. En gang ut av de røde dørene, vil Luca ha en visjon på loftet. Du kan nå få tilgang til den via stigen i gangen som kobler kjøkkenet og TV -rommet.
  2. Her oppe må du fullføre det komplekse Madison Picture -puslespillet. Vi har gått nærmere inn på det på lenken, men vi gjør en forkortet versjon av den nedenfor.
  3. For å fullføre puslespillet, må du henge fire portretter på loftet på de rette stedene. Det firkantede portrettet av Albert og diamantportrett av Giovinna er begge der oppe allerede, men ikke i de rette rommene.
  4. På loftet bør du også ta tak i hjerteformede nøkkelen som er festet til en av trebjelkene. Bruk den til å låse opp bestemor og bestefars soverom, overfor badet.
  5. I det rommet, åpne skapet og få gamle lysbilder for en lysbildeprojektor. Det er også et vedlagt en suite med puslespillet for solmedaljonene over vasken, der du må plassere dem i riktig rekkefølge for å matche planetene. Det er en annen solmedaljong der inne allerede, og den i lommen du fant i kjelleren. Plasser dem begge der inne for å spare lagerplass for nå.
  6. Døren i TV -rommet er nå åpen. Gå nedover korridoren og plukk opp tape #2 liggende på gulvet, og gå raskt tilbake til spisestuen og spill den.
  7. Gå nedover korridoren, etter den skumle jomfru Maria -statuen. På slutten er en dør som fører til et filmrom. Gå gjennom den og forbi den røde klokken til bestefars kontor – sirkulære portrett er på veggen. Grip den.
  8. Tilbake i filmrommet, legg de gamle lysbildene i projektoren. Nå og da vil du se et underlig sirkulært bilde som vises når de sykler gjennom – fotografer bildet i det øyeblikket for å fryse dem og avsløre den tredje solmedallen . Ta den, og legg merke til rekkefølgen på planeter som vist på bildet som faktisk blir kastet ut av kameraet ditt.
  9. Gå tilbake til bestemor/bestefars rom og ordne solmedaljonene i samme rekkefølge som Polaroid viste dem. Dette vil låse opp en ny dør på soverommet deres dekket av brett som du kan fjerne med hammeren din. Inni er det sekskantede portrettet , det endelige bildet som trengs.
  10. Gå opp til loftet og fotografere mellomrommene der portretter kan gå for å avsløre skjulte tall. Med disse tallene i bakhodet, plasser bildene deretter: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
  11. Med alle fire bilder opp, se gjennom sprekken i veggen for å se en dør som åpnes før veggen selv kollapser, slik at du kan gå gjennom. Plukk opp lighteren til venstre for en fakkel, og ta turen inn.

Kirkegården og de underjordiske tunnelene

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Inni er et nettverk av tunneler som danner en labyrint – og ærlig talt er det et mareritt. Du kan ikke dø her inne, men det er hoppbilder, og det er heller ingen klar forklaring på hvor du skal dra en stund. Her er vårt beste råd:

  1. Labyrinten du er i, fra det vi kan fortelle, danner et grovt sirkulært mønster rundt et sentralt punkt, og det er sentrum du prøver å komme til.
  2. Når du kommer nærmere sentrum, vil du se en uhyggelig figur i veikryss som setter kursen ned visse tunneler. Slik kommer du ut! Når du ser den figuren, følg dem nedover den veien .
  3. Etter hvert vil du nå en korridor fylt med kryss. Gå nedover den til du kommer til en gravplass fylt med døde spilldesignere.
  4. Følg trestien til motsatt side, der du finner en steintunnel som går ned merket «St. Jupiters katedral.» Gå nedover for å nå neste fase av spillet.
Les mer  Baldur's Gate 3 DLC burde la seg inspirere av mitt pinligste dødsfall.

Kirken labyrerer og stearinlys

"Madison

(Bildekreditt: blodig)

Dette er et annet segment vi har gått nærmere inn på Madison Church Mazes -siden, men du kan finne det du trenger her også i en forkortet versjon. Luca kan reise mellom tre epoker av katedralen – 2022, 1987 og 1951 – ved å fotografere skiltene merket som sådan, og må bruke denne kraften til å skaffe fire stearinlys og sette dem opp under de passende maleriene mens han unngår Hans nazistspøkelset. Åpenbart.

  1. Plukk opp gule stearinlys foran deg når du kommer inn i katedralen, kan du ta turen gjennom korridoren til Foundation Stone og fotografere skiltet som leser «1987» for å gå tilbake til åttitallet.
  2. Les plaketten under kisten i hovedkirkens rom, og gå deretter ned til Belltower og fotografere de to maleriene for å lære hvilke farger de er assosiert med: engler = grønn, korsfestelse = rød . Rett forbi de maleriene foran klokken er et rød stearinlys du bør ta tak i.
  3. Gå til 1951 og blå stearinlyset vil være på benken under skiltet. Grip den.
  4. Gå til Belltower i 1951 og fotograf de to maleriene i korridoren der for å oppdage ytterligere to assosiasjoner: jomfru Mary = blå, gud = gul .
  5. Bruk brosjyrekartene spredt rundt og vist ovenfor for å fullføre de gule, blå og røde labyrintene i enten 1951 og 1987 (de eksisterer ikke i 2022). Hver labyrint har et tilfeldig utvalg av malerier på slutten, og du må legge stearinlyset i den labyrints farge under det tilhørende maleriet og la det være der. Så den røde labyrinten skal la deg legge igjen et rødt stearinlys under et bilde av korsfestelsen.
  6. Hvis labyrinten ikke har det bildet du trenger, fullfør det i den andre tiden, og den skal være der. De randomiserte bildene betyr at noe prøving og feil kan være nødvendig.
  7. Etter alt dette, gå til 1951 og lytt til Confessional. Dette vil føre til at et spøkelse begynner å jakte på deg, men vil også gyte grønne lys i kirkens sentrale midtgang. Grip den og legg den under englebildet i den grønne labyrinten før det er for sent.
  8. Når alle fire stearinlysene er plassert, kan du ta turen til Belltower fra 1987, og du finner Confessional Key under selve klokken.
  9. Gå til 1951 og bruk nøkkelen til å åpne Confessional Booth. Inni er en plakett som lyder Hans Goring: 1951 . Lirke i ut av det og plasser den i Madison Hales plakett under kisten i 1987.
  10. Fotografer kisten for å få den til å eksplodere, og plukke opp Madisons hodeskalle . Dette vil føre til at en hvit dør vises like utenfor – gå gjennom det for å havne i en bildekorridor.
  11. Gå frem og tilbake mellom de to dørene, ikke i stand til å åpne dem, før spøkelset plutselig dukker opp. umiddelbart snu og løpe i motsatt retning fra ham – døren fremover vil endelig åpne, og du vil flykte tilbake til Maxwell -huset. Hurra…?

Sette opp ritualet og få kobbel

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Ting blir litt forvirrende fra dette tidspunktet – Luca oppdager at Madison Hale prøver å starte et ritual for å overta kroppen hans utenfor graven, og er så sjokkert og forferdet av denne ideen at han … fortsetter å gjøre ritualet for henne ? Eller kanskje har Madison allerede litt kontroll og tvinger ham til å gjøre det, det er ikke klart. Uansett er det den eneste veien til fremgang, så vi kan også.

  1. Det er nå en telefonsvarermelding på telefonen i spisesalen. Lytt til det, og ta turen til det vedlagte rommet i bestemor og bestefars soverom der du legger i solmedaljonene. Et løst brett kan samhandles med for å få kjellernøkkelen , selv om det fremdeles er noe annet der du ikke kan komme til.
  2. Gå tilbake til kjelleren og bruk nøkkelen på den røde døren fra før, men denne gangen fører det til et kjellerstual. Lysene vil flimre og omorganisere alt hver gang.
  3. Å treffe lyspæren vil føre til at rommet omorganiserer igjen. Sykle gjennom til du ser en hylle med Crowbar , som du trenger.
  4. Treff lyset igjen for å begynne å bli hoppet av jomfru Mary -statuene. Finn den som er besatt av å lytte for å puste, og fotografer deretter den statuen. Fortsett til døren ut endelig dukker opp igjen.
  5. Bruk Crowbar for å lirke opp det løse brettet du fikk kjellernøkkelen fra, så får du giftering . Luca vil ha en annen visjon om et øye og en stol.
  6. Gå tilbake til rommet der du fikk kameraet – vi kaller det ritualrommet fra nå av – og det vil være fire statuer i en sirkel du kan plassere gjenstander på. Les ritualboken på stolen mellom dem, og plukk opp en annen trekantetast foran det.
  7. Ta begge trekantede tastene for å låse opp døren i korridoren rett utenfor, og ta turen ned for å finne en kraftsag og noen boltskjærere , som du bør stjele. Gjenta sikringspuslespillet fra tidligere på de nye sikringene på veggen, og kraftsagen slås på. Sett deretter den rustne måneboksen i sagen for å åpne den.
  8. Gå tilbake til det rituelle rommet og plasser Madisons hodeskalle, solboksen, Moonbox og giftering i statusenes skål. Statusenes øyne vil blø og lysene vil flimre hvis du har gjort det riktig.
  9. Se på den låste luken som har vært der siden begynnelsen av å få noen nye dialoger om den.

Likhuset og heispuslespillet

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

På dette tidspunktet er målet med spillet Madison Lock Code slik at du kan fullføre ritualet, som vi har diskutert litt mer på vedlagte lenke. Guiden nedenfor fungerer selvfølgelig like bra hvis du vil fortsette å lese.

  1. Når du forlater ritualrommet, vil tape #3 ha dukket opp på vinduskarmen motsatt. Plukk den opp og spill den i spisesalen, og etterpå vil Luca ha en visjon om horn.
  2. Fotografer gevirene i TV -rommet. Bildet du får vil vise et tall – husk det! Det er første låsekode nummer , og randomisert fra spill til spill, så vi kan ikke fortelle deg hva det er .
  3. Forsikre deg om at du har hammeren for denne neste biten – Luca vil ha en annen visjon om rødt lys. Slå av generatoren i kjelleren og følg korridoren mot lysbildeprojektorrommet. Denne gangen vil imidlertid en ny dør føre deg til en gammel likhus med en heis og fem etasjer du kan navigere mellom.
  4. Målet her er å fotografere riktig lik i hver av de fire første etasjene, basert på radiokatter du hører. Noen vil kreve at du bryter vegger med hammeren for å se dem ordentlig, men her er nøkkelen: Robert Hale (gulv 1), Judith Hale (gulv 2), Drake Fletcher (gulv 3) og Lynn Jamie (gulv 4) .
  5. Gå opp til femte etasje og ta et bilde av speilet for å få det til å forsvinne og avsløre andre låsekode nummer (igjen, sørg for at du husker det). Det er også klokke -tasten der speilet var – ta det og dra tilbake til hovedhuset.
Les mer  Det glemte Super Monkey Ball -spillet som lanserte iPhone -appbutikken er bevart med en ny emulator

Clock Room -puslespillet

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Den neste fasen handler om å sette klokker, som var bestefars shtick, og forklarer alle de forskjellige klokkene du har sett rundt spillet så langt at du ikke kunne samhandle med. Dette er deres tid til å skinne – ordspill absolutt ment.

  1. Gå til klokkets rom ved siden av TV -området og gevirene og bruk klokke -tasten for å låse den opp. Inni er mange klokker, og Luca har en visjon om en annen klokke.
  2. Bruk boltskjærene til å åpne det låste skrivebordet i klokkerommet og få halvparten av den sikre kombinasjonen. Den andre halvparten er på badet ved siden av det forseglede toalettet.
  3. Gå til Green Safe på bestefars kontor forbi lysbildeprojektoren og bruk kombinasjonen: 9 venstre, 11 høyre, 5 venstre for å åpne den. Husk at tallene refererer til segmenter, ikke tider på en klokkeface, så å vende 9 igjen fra startposisjonen til «Twelve O ‘Clock» ville faktisk vende den mot klokken til en tre-klokkeposisjon.
  4. På innsiden, plukk opp klokkeflaten . Slik skal vi løse klokkepuslespillet.
  5. Du kan finne mer detaljer om dette på Madison Clock Puzzle -siden, men Hver klokke i klokkerommet som du kan samhandle med behov for å matche alle de rundt det . Så hvis de alle leser 5:30 på den ene veggen, må den sammensatte man også lese som 5:30.
  6. De nødvendige tider er randomisert, men prinsippet er det samme: Når du trykker på en løs klokkeflate inn i klokken, kan du bytte den med en eksisterende. Du må bytte de fire klokkene i klokkerommet rundt med klokke ansikter som finnes i klokker rundt i huset.
  7. Bortsett fra de fire i klokkerommet, er det klokker på disse stedene: utenfor bestefars kontor, på loftet, på kjøkkenet og utenfor det rituelle rommet . Bytt ansiktene rundt til du kan lage dem i klokkerommet til å matche alle de rundt seg.
  8. Når du er gjort riktig, ta et bilde av døren i klokkerommet for å buste det åpent og få tredje låsekode nummer . I rommet Beyond er en uferdig klokke hengende fra taket. Grip den.

Johnny’s Room, de røde sikre og blå knærne

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Ting kommer sannsynligvis til å nå sitt skumleste punkt herfra og ut, ettersom Luca vil måtte takle Madison Blue Knees -demonen, som vi har utdypet på den vedlagte guiden, inkludert litt lore på denne forferdelige Gremlin.

  1. Etter å ha slått det forrige puslespillet, har Luca en annen tegningsvisjon, og presenterer konsentriske sirkler med piler og divoter trukket på dem.
  2. Først, ta turen til badet og bruk boltskjærene for å åpne det forseglede toalettet. Plukk opp små betongblokker innsiden (EW), og lytt til det raske radiospillet som følger.
  3. Gå til bestefars kontor og bruk tegningen for å utlede koden til den røde safe . Det er faktisk randomisert fra spill til spill, men bruk de røde merkene spesielt for å finne ut kombinasjonen (så for oss ved å bruke bildet over var det 4 venstre, 8 høyre, 3 venstre, gå fra utsiden inn og med de røde pilene som en merke).
  4. Inni er en nøkkel til Johnny’s Room , som du kan bruke til å åpne rommet sitt utenfor lysbildeprojektorrommet.
  5. Det er et dikt på veggen som antyder hvordan man kan henge vektene i dette rommet, ettersom det er fire kroker med dyr på seg, hvorav to allerede har betongblokker hengende. Plasser den største vekten på haien, midtvekten på slangen, den minste vekten på rotta og heng den uferdige klokken på kaninen .
  6. Fotografer buret for å avsløre en barnebok som heter Blue Knees. Samhandle med det og les til slutt.
  7. Nå ferdig vil rommet og huset i seg selv ha endret seg, med et hull i nærheten omgitt av stearinlys.
  8. blå knær i seg selv vil vises og angripe, og Luca kan bare stoppe det ved å fotografere den i øyeblikket før den slår, og driver demonen midlertidig bort.
  9. Huset er nå fullt av grammofoner. Spill en til slutten (omtrent 30 sekunder), og det har en sjanse til å dispensere et eyeball når du samhandler med det. Hvis det ikke gjør det, gå videre til neste grammofon. De som dispenserer øyeboller er tilfeldig valgt.
  10. Når du har to øyeboller , kan du gå tilbake til lekerommet og slippe dem i hullet. Fotografer deretter hullet for å få fjerde og siste låsekode nummer . Et øyeblikk senere vil en begivenhet sende deg tilbake til det normale huset.

Låskodekombinasjonen og avslutningen

"Madison

(Bildekreditt: blodige spill)

Du er nesten der nå, ettersom konfrontasjonen med blå knær er mer en endelig sjefkamp enn noe annet. Avsluttende stadier er ganske enkle, men vi vil lede deg gjennom dem i tilfelle.

  1. Nå med full kode, slapp tilbake til ritualrommet og skriv inn koden i låsen, ved å bruke tallene i den rekkefølgen du mottok dem. Hvis du ikke husker dem, bør du ha dem blant bildene du skaffet deg i varelageret ditt.
  2. Åpne luken for å avsløre en liten sokkel med Elizabeth Maxwells aske på toppen. Samhandle med asken, og se deretter på at Luca har en visjon til og redigerer en eksisterende tegning, og slår asken av sokkelen i prosessen.
  3. Samhandle med sokkelen og legg kameraet på det.
  4. Stolen midt i ritualet har snudd seg. samhandle med det for å starte den endelige kuttcene og avslutte spillet.

Gratulerer med å fullføre Madison! Avslutningen er absolutt ganske kryptisk, så vi har satt sammen en Madison som avslutter forklart guide for å hjelpe til med å vurdere konsekvensene av hva som skjer med Luca i slutthandlingen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.