Hopp til hovedinnholdet
Games

GamesRadars 100 beste spill i generasjonen

·15 min

Beste generasjonsspill (Bildekreditt: Future) Side 1 av 4: 100 Generasjonens beste spill: 100-71

  • 100 beste generasjonsspill: 100-71
  • 100 beste generasjonsspill: 70-41
  • 100 beste generasjonsspill: 40-11
  • 100 beste generasjonsspill: 10-1

For at en ny generasjon skal begynne, må først en annen ta slutt. Med PS5 og Xbox Series X nå ute i naturen, vender alle øynene mot fremtidige horisonter. Men før vi alle blir fiksert over hva som blir stort i 2021 og utover, ønsket GamesRadar + å benytte anledningen til å reflektere over utrolige syv år med interaktiv underholdning. Som vår måte å vinke farvel til PS4 og Xbox One har vi satt sammen en feiring av de 100 beste spillene i generasjonen.

For GamesRadars 100 spill av generasjonslisten har vi valgt det vi mener er det aller beste av PS4 og Xbox One-tiden. Spillene som presset historiefortelling og design fremover, titlene som best utforsket vår voksende forelskelse med alltid online og live serviceopplevelser, og utgivelsene som virkelig banet vei for fremtidig evolusjon og iterasjon. Helvete, noen av valgene var bare så gøy at vi fortsatt tenker på dem sju år senere.

Vi vil utforske hvordan viktige sjangre har endret seg og utviklet seg gjennom PS4 og Xbox One-generasjonen de neste dagene, så pass på å se etter funksjonene på GamesRadar + for ytterligere utforsking av generasjonen, og noen få hederlige omtaler som ikke gjorde det ikke ta den endelige listen. Siden Nintendo Switch trosser den typiske generasjonsskillet – lanseringen i 2017 og ikke viser noen tegn til å bremse ned nå – må du huske å sjekke ut vår beste Switch-spillartikkel for høydepunktene i den aktuelle konsollen så langt. For nå vil du lese videre for vårt utvalg av de 100 beste spillene i generasjonen, som valgt av GamesRadar + -redaksjonen.

De 100 beste spillene i generasjonen: 100-71 #

Hotline Miami 2

(Bildekreditt: Devolver Digital)

100. Hotline Miami 2: Feil nummer
År:
2015 | Utvikler: Dennaton Games

Hotline Miami 2 gleder seg veldig over å trekke spillere gjennom en handske med vold og innvoller. Twin-stick ødeleggelse satt til et dundrende technoslag, Hotline Miami bygde på sin forgjenger på alle tenkelige måter. Det økte utfordringen i hver av de blodfargede sandkassene, forbedret fiendens AI og utvidet antall måter karakteren din kunne legge igjen et rot av rot og drap bak seg. Wrong Number er et kreativt, overbærende og hypnotisk puslespill som ikke har mistet appellen i årene siden utgivelsen.

Kingdom Hearts 3

(Bildekreditt: Square Enix)

99. Kingdom Hearts 3
År:
2019 | Utvikler: Square Enix

Det kan ha tatt litt over et tiår, men vi fikk endelig konklusjonen til Xehanort-sagaen da Kingdom Hearts 3 kom i 2019. Vi mottok noen av de mest varierte og herlig vakreste Disney- og Pixar-verdenene som er sett i serien til dags dato, også som en utmerket overhaling av kampsystemene og en rekke viktige forbedringer av livskvaliteten til omtrent alt annet. Kingdom Hearts 3 er en finale full av hjerte og sjarm, og leverer hvor og når det virkelig gjaldt.

Resogun

(Bildekreditt: Housemarque)

98. Resogun
År:
2013 | Utvikler: Husmark

Som det uventede høydepunktet i PS4-lanseringsoppstillingen, er Resogun en djevelsk enkel, men givende arkade-tilbakesending som fortsatt gleder seg syv år etter utgivelsen. Primært designet for å vise frem PS4s imponerende partikkeleffekter, dreier spillet seg om at du skyter ned fremmede romskip og prøver å redde de grønne mennene du finner i veiskilt. Og likevel betydde klarheten i konseptet at utvikler Housemarque kunne fokusere på wowing med øyesvekkende effekter og merish handling. En godbit av en stadig sjeldnere type twin-stick shooter.

Inntil daggry

(Bildekreditt: Supermassive Games)

97. Inntil daggry
År:
2015 | Utvikler: Supermassive Games

Hvis du noen gang har sett en film som faller inn under sjaseren, er det en god sjanse for at du har brukt litt tid på å kritisere beslutningene tenåringer tar når de står overfor en ustoppelig angriper. Inntil Dawn ga oss muligheten til å sette vår bedre følelse av dømmekraft på prøve, forsøkte å lede åtte tegn ut av et mareritt på Blackwood Mountain. Valg blir gjort på instinkt, konsekvensene vidtrekkende; et strengt autolagringssystem som sørger for at feilene dine følger deg helt frem til studiepoengene.

Fallout 4

(Bildekreditt: Bethesda)

96. Nedfall 4
År:
2015 | Utvikler: Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios største og dristigste rollespill-tittel hittil leverer sitt løfte om en ødemark verdt å vandre i, ettersom post-apokalyptisk Boston viser seg å være en fryd å utforske. Ikke bare det, men Fallout 4s unraveling sentrale fortelling åpner med et kjernefysisk smell og slutter, men du vil ha det, med studioets patenterte forkjærlighet for spillervalg mer integrert i opplevelsen enn noensinne. Kast inn de utmerkede utvidelsene til Far Harbor og Nuka-World, så får du en ekte RPG-godbit.

Fortelle løgner

(Bildekreditt: Annapurna Interactive)

95. Fortelle løgner
År:
2019 | Utvikler: Sam Barlow

Telling Lies er en subversiv thriller som spilles ut gjennom lagrede videosegmenter på en stasjonær datamaskin. Med en stjålet harddisk i din besittelse, et sentralt mysterium rundt NSA som må løses, og hundrevis av innspilte oppføringer som kan gjennomgås, slik at du kan sette sammen en tidslinje med hendelser og interaksjoner, er Sam Barlows andreårsinnsats et unikt stykke av interaktiv fiksjon som fremhever styrkene til videospill som en plattform for smart historiefortelling.

Den indre ondskapen

(Bildekreditt: Bethesda)

94. Det onde innen
År:
2014 | Utvikler: Tango Gameworks

Da The Evil Within ankom i 2014, føltes det som en åpenbar bebreidelse til retningen som survival survival-sjangeren tok. Debutspillet fra Tango Gameworks, grunnlagt av en av de viktigste visjonærene til Resident Evil-serien, Shinji Mikami, klarte aldri å fremkalle en reaksjon. Nydelig og grusom i like stor grad, The Evil Within gikk en tett linje mellom smart og subversiv i sitt forsøk på å holde oss på kanten av setene våre gjennom noen av de mest vridne landskapene i generasjonen.

Super varmt

(Bildekreditt: Superhot Team)

93. Superhot
År:
2016 | Utvikler: Superhot Team

Akkurat som så mange utviklere forsøkte å få fart på førstepersonsskytteren, så Superhot Team potensialet i å bremse det til stillstand. Superhot introduserte en nyskapende mekaniker, der tiden bare beveget seg slik du gjorde – resultatet av dette var delskytespill og delvis puslespill. Mellom sin skarpe visuelle stil og helt originale sjanger, er Superhot en kraftfantasi få skyttere noen gang har klart å levere så overbevisende.

Døde celler

(Bildekreditt: MotionTwin)

92. Døde celler
År:
2019 | Utvikler: Motion Twin

Denne krevende 2D-plattformspilleren er en genial blanding av Metroidvania og roguelite som fagmessig viser det beste fra begge verdener. Etappene på Dead Cell blir stadig vanskeligere når du snubler over en tilsynelatende umulig samling våpen med tilfeldig tildelte bonuser, noe som betyr at du aldri angriper (eller dør) på samme måte. Denne konstante opprystningen gjør permadeath langt mindre skummelt enn de fleste andre spill, siden du kan løpe tilbake og nærme deg noe som om du nettopp har oppdaget det med friske øyne.

Dragon Age Inquisition

(Bildekreditt: EA)

91. Dragon Age: Inquisition
År:
2014 | Utvikler: BioWare

Den tredje delen i Dragon Age-serien tok franchisen til nye høyder i en ekspansiv åpen verden som setter spilleren i hjertet av et viltvoksende eventyr de kan forme. Dragon Age: Inquisition trekker deg inn i det rikt detaljerte landskapet i Thedas, fylt med sin egen historie og oppslukende verdensbygning. Med noen av de beste karakterdrevne fortellingene i spill, viser BioWare sine skrivekoteletter med utfyllte, minneverdige følgesvenner, muligheter for romantikk og en gripende historie som alle kommer sammen for å gi en absorberende opplevelse.

Soma

(Bildekreditt: Friction Games)

90. Soma
År:
2015 | Utvikler: Friksjonsspill

Mens Soma hovedsakelig er et sci-fi-skrekkspill om å prøve å unnslippe en skummel undervannsbase, er det kjernekonseptene – identitet og hva som gjør deg, du – utvide på forferdelige måter. Det er verre ting her enn monstre; hvorfor tror roboter for eksempel at de er mennesker? Fortellingen utforsker identitet, i en setting der den kan kopieres og overføres like enkelt som å flytte filer mellom mapper. Det er et tankeeksperiment på temaene digital bevissthet, som fører til avskyelige konklusjoner – opprørende på en måte som dveler lenge etter at den ender.

Slay The Spire

(Bildekreditt: MegaCrit Games)

89. Drap spiret
År:
2019 | Utvikler: Mega Crit-spill

I ettertid var kortspill og rollespill alltid beregnet på hverandre, men denne generasjonen så Slay the Spire virkelig vise frem hvor fantastisk en blanding en slik hybrid kan være. Gift med skurklignende fangehullskrypning med kortbasert kamp, ​​Mega Crit Games debuttittel presenterte en fascinerende, uendelig underholdende smak av hva som kunne oppnås ved å tenke utenfor sjangerboksen, og vi spiller fortsatt Slay the Spire den dag i dag som et resultat.

Tetris Effect Connected Xbox Series X

(Bildekreditt: Enhance Games)

88. Tetris-effekt
År:
2018 | Utvikler:  Resonair

Tetris er tidløs. Det er en sannhet som til slutt ble bekreftet i Tetris Effect. Den flisematchende formelen er like i stand til å arrestere oppmerksomheten i dag som den var for tre tiår siden, selv om 2018-utgivelsen er i stand til å heve kjernespillet til et annet nivå helt med sin hypnotiske lyd, oppsiktsvekkende visuelle design og sublise høyde av konvensjonelle puslespill. design. Tetris Effect klarer å kanalisere utfordringen gjennom en serie scener som føles astronomiske, og skaper en opplevelse som holder fast med deg lenge etter at den siste tetriminosporet på plass.

Batman: Arkham Knight

(Bildekreditt: Warner Bros.)

87. Batman: Arkham Knight
År:
2015 | Utvikler: Steinhard

Batman: Arkham Knight er en leksjon i hvordan man kan avslutte en spillserie så sterkt som den startet. Det forbedrer den banebrytende kampen fra forgjengerne, åpner verden enda lenger med en omhyggelig detaljert gjengivelse av Gotham City, og slipper deg inn i den forbannede Batmobile – en beslutning som taler for seg selv. Legg til alt dette en samling av Gothams superskurker og Batmans nærmeste allierte, så har du et spill som føles bra, ser bra ut og ganske enkelt, er flott.

Rockband 4

(Bildekreditt: Harmonix)

86. Rockband 4
År:
2015 | Utvikler: Harmonix

Tre år etter den tredje delen i serien kom Rock Band 4 tilbake med all den kunnskapen og bakoverkompatibiliteten som var nødvendig for å gjøre det til en skikkelig oppfølger. Bruk Xbox 360-trommesettet ditt, spill sanger du lastet ned på PS4-en din – det spiller ingen rolle, så lenge du kjører deg fast, mann. Det er ingenting banebrytende ved presentasjonen, men det faktum at Rock Band 4 forener åtte år med konsollgenerasjoner er i seg selv verdt å feire. Og dessuten er tilgjengelige spor ganske morder også.

Tales from the Borderlands

(Bildekreditt: 2K Games)

85. Tales from the Borderlands
År:
2014 | Utvikler: Telltale Games

Å oppnå komedie i videospill er vanskelig. Veldig vanskelig. For Tales from the Borderlands å klare en latterlig rytme fra begynnelsen, er det intet mindre enn forbløffende. Telltales uventede pek-og-klikk-spin-off til Borderlands-serien spiller som en R-rangert interaktiv sitcom, men historien gir også et avvæpnende lag med følelsesmessig dybde i Gearboxs sci-fi-franchise. Selv om det er usannsynlig at vi noen gang får se en andre sesong, er en del av Tales ‘glans den tidløse omspillingen: vi glemmer ikke Rhys og Fionas eventyr når som helst snart.

OlliOlli2

(Bildekreditt: Roll7)

84. OlliOlli2: Velkommen til Olliwood
År:
2015 | Utvikler: Rull7

Mens Activision og EA kjempet for å matche sine forrige skateboardhøyder, kastet Roll7 seg til skøytestorhet med OlliOlli2. Et tidlig PS4-høydepunkt, det fanger følelsen av de beste skateboard-spillene, der du bygger en rytme og finner en zen-lignende flyt i triks, sliping og manualer. OlliOlli2 blander krevende systemer med lufttett plandesign som gjør det mulig å finne ut hvordan man kan kombinere et helt nivå til en masochistisk besettelse. Men du vet, i en flink vei.

Metal Gear Solid 5

(Bildekreditt: Konami)

83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
År:
2015 | Utvikler: Kojima Productions

Til tross for lanseringen under en sky av kontrovers, er Metal Gear Solid 5 overraskende selvsikker. Phantom Pain tar konseptet med spilleragentur som den minste minimumsgrunnlinjen for alle aspekter av designet, ikke det ambisjonsrike sluttspillet. Den langvarige fortellingen ser kanskje ikke strukturelt ut under et mer kritisk øye, men Hideo Kojimas avskjedsopus for Snake er like strålende som du forventer fra det største og mest ambisiøse Metal Gear Solid-spillet til dags dato.

En kort tur

(Bildekreditt: AdamGryu)

82. En kort tur
År:
2019 | Utvikler: adamgryu

En kort tur er ren skjønnhet pakket inn i et 3D-eventyr. Du utforsker de herlige, fredelige omgivelsene til Hawk Peak Provincial Park på den måten du ønsker når du reiser for å nå toppen. Med et avslappende, sjarmerende eventyr som gir deg så mye frihet til å utforske i ditt eget tempo, blir øyinnstillingen levendegjort med en rekke humoristiske karakterer. Det er et fantastisk lite indienummer å slappe av i, med et fantastisk lydspor å starte.

XCOM 2

(Bildekreditt: 2K Games)

81. XCOM 2
År:
2016 | Utvikler: Firaxis Games

XCOM 2 oppnår suksess i sin evne til å gamify stress, utnytte økende spenning og frykt for å unnlate å skape en opplevelse som er ulik noen annen. Det er en ekte mesterklasse i strategidesign, som presser deg til å vurdere hver og en av dine avgjørelser når du marsjerer favoritttroppene dine gjennom urbane slagmarker der et feil trekk (eller en dårlig terningkast) kan være forskjellen mellom ikke bare suksess og fiasko, men liv og død. Turbasert taktikk har aldri sett, følt og spilt så bra på konsoller.

Slagmark 1

(Bildekreditt: EA)

80. Slagmark 1
År:
2016 | Utvikler: Terning

Den siste generasjonen av Battlefield-spill har vært mer savnet enn hit, men Battlefield 1 var et eksperiment som endte med å lønne seg for langvarig serieutvikler DICE. Dekket i en rik, estetisk althistorie, brakte flerspilleren sin outlandish skala til WW1 i form av behemoths – gigantiske kjøretøy som kan vende tidevannet for enhver konflikt. Kast inn en utmerket, globetrotting antologi av en kampanje, og Battlefield 1s sving tilbake til fortiden markerte nok et høydepunkt for den anerkjente skyteserien.

Lego Marvel Super Heroes

(Bildekreditt: Warner Bros.)

79. LEGO Marvel Super Heroes
År:
2013 | Utvikler: Traveller’s Tales

Med mulighetene for en perfekt sammenkobling, viste Lego Marvel Superheroes mursteinens kraft i videospillverdenen med et gledelig underholdende inntrykk av det ikoniske Marvel Universe. Fullpakket med Legos varemerkehumor, i en fantastisk utformet og detaljert rekreasjon av landemerker på Manhattan og Marvel i Lego-form, leverte eventyret en original historie med alle de ikoniske superskurene og superheltene. Oppfinnsom, kreativ og full av referanser som får alle Marvel-fans til å sveve – det er en ren fryd.

Gorgoa

(Bildekreditt: Annapurna Interactive)

78. Gorogoa
År:
2017 | Utvikler: Begravet signal

Gorogoa er virkelig et kunstverk. Buried Signals fantasifulle puslespill blir vekket til live med håndtegnede illustrasjoner og svært detaljerte paneler som effektivt trekker deg inn i den visuelle historiefortellingen. Oppfinnsom, original og tilfredsstillende, den fortsetter å skille seg ut i sjangeren som et av de mest unike puslespillbaserte indie-eventyrene til dags dato. Akkompagnert av et fantastisk atmosfærisk lydspor, er Gorogoa en herlig blanding av pek-og-klikk-interaktiv fiksjon som tilbyr iøynefallende, tankevekkende design som utfolder seg før deg.

Oksenfri

(Bildekreditt: Night School Studio)

77. Oksenfritt
År:
2016 | Utvikler: Night School Studio

Uhyre atmosfærisk og full av intriger, Oxenfree tar deg med på et overnaturlig eventyr du ikke snart vil glemme. Med en gruppe tenåringer som alle er strålende stemt, er historien som utspiller seg like overraskende som den er mystisk, forankret av den ekstra dybden av fullt realiserte karakterer med sine egne distinkte personligheter. Å bevise hvor effektiv levering av dialog kan være i historiefortelling, måten du kan velge dialogresponser for å forstyrre eller endre samtalestrømmen, får Oxenfree til å føle seg mer autentisk og naturlig enn mange av sine samtidige.

Mortal Kombat 11

(Bildekreditt: Warner Bros.)

76. Mortal Kombat 11 
År:
2019 | Utvikler: NetherRealm Studios

Mortal Kombat har sakte vendt om sitt rykte som tabloid-courting, edgelord agn for å bli et definerende kampspill i generasjonen. Mens Netherrealms serie alltid var en bedre fighter enn kontroversen antydet, gir en uforlignelig historiemodus karakter og hjerte for de mange krigerne som vanligvis prøver å rive det nevnte orgelet ut. Mortal Kombat 11 er seriens høydepunkt, med en hektisk historie som beveger en hyggelig slikk og knyttneve finner en sterk balanse mellom tilgjengelighet og strategi gjør det til en standout fighter.

Laser League

(Bildekreditt: Roll7)

75. Laser League 
År:
2018 | Utvikler: Rull7

Denne generasjonen så en rekke utviklere lage sine egne virtuelle idretter, fra Rocket League’s Soc-car til Pyre’s Rituals – Roll7’s Laser League fortjener å bli holdt i samme høyt aktning. Frantic-kamper utfolder seg mens du og en lagkamerat prøver å beseire motstandere ved å tvinge dem til laserbarrierer. En sterk estetikk blandet med vanedannende handling burde ha sett den bli en breakout-hit, men det er fortsatt verdt å ta tak for sin mesterlige offline flerspiller også.

Ghost of Tsushima

(Bildekreditt: SIE)

74. Ghost of Tsushima
År:
2019 | Utvikler: Sucker Punch

Ghost of Tsushima er et av de sjeldne spillene som får deg til å føle deg som om du spiller i et innrammet kunstverk. Når du navigerer i Sucker Punchs fantastiske omgivelser, er det som om du gir sjelen de nødvendige næringsstoffene. Kampen holder deg på tærne, naturen sender deg ned på rett vei, og Jin Sakais nakne bunn er lett tilgjengelig for visning. Skjær ned en ond mongol i ett øyeblikk, og sett deg ned for å skrive en haiku ved siden av en foss i et annet. Nå det er det balansere.

Cuphead

(Bildekreditt: Studio MDHR)

73. Cuphead
År:
2017 | Utvikler: Studio MDHR

Med inspirasjon fra klassiske 30-talls tegneserier og hyllest ved å bruke tradisjonell håndtegnet cel animasjon og akvarell bakgrunn, gjorde Cupheads nostalgiske stil og vanskeligheter på den gamle skolen raskt en snakk om byen da den først kom på konsoller. Det er originale karakterer, tøffe sjefskamper og optimistisk score følger den nostalgiske kunststilen og gjør Cuphead markant som en av de mest iøynefallende, innovative og utfordrende indieutgivelsene fra den siste generasjonen.

Deus Ex: Mankind Divided

(Bildekreditt: Square Enix)

72. Deus Ex: Mankind Divided 
År:
2016 | Utvikler: Eidos-Montreal

Vi ser kanskje aldri fullføringen av Eidos-Montréals planlagte Deus Ex-trilogi, men hvis menneskeheten Divided skal være den siste oppføringen, er det ikke et dårlig sted å avslutte. Deus Ex: Mankind Divided tok alt bortsett fra det sorte og gull-vindusdressingen fra Human Revolution og utvidet det til det bedre, og ga oss den perfekte maktfantasien i Adam Jensen, en gudlignende supersoldat med en uanstendig mengde cybernetiske forbedringer til hans disposisjon. Han har kanskje ikke bedt om dem, men vi er absolutt takknemlige på begge måter.

Ubisoft

(Bildekreditt: Ubisoft)

71. Assassin’s Creed Valhalla
År:
2020 | Utvikler: Ubisoft Montreal

I Assassin’s Creed Valhalla var Ubisoft Montreal i stand til å levere sin mest kortfattede visjon om en omstartet kreativ innsats som startet i 2017, og viste Assassin’s Creeds dyktighet som en action-RPG. Det er et eventyr som ikke er redd for å overlate spillerne til seg selv, fritt til å dra på en virkelig imponerende digital rekreasjon i det 9. århundre England gjennomsyret av mytologi, subtil historiefortelling og kampmøter designet for smart å understreke dine spillestilpreferanser. Assassin’s Creed Valhalla setter en høy referanse for fremtidig iterasjon.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Nåværende side: 100 beste generasjonsspill: 100-71

Neste side 100 Beste generasjonsspill: 70-41