Ghost of Tsushima Iki Island-utvidelsen viser «et annet synspunkt på den mongolske ekspansjonen»

"Ghost (Bildekreditt: Sony)

Det er tydeligvis mye pakket inn i Ghost of Tsushima Director’s Cut – fra de oppgraderte bildene på PS5, til en helt ny historie i Iki Island -utvidelsen. Derfor dro vi direkte til Sucker Punch for å finne ut mer fra kreativ direktør Nate Fox og miljøledelsen Joanna Wang.

Vi kommer til PS5 -oppgraderingene og tilleggene senere, fordi den virkelige stjernen i dette showet er Iki Island -utvidelsen. Det er en helt ny historie, i et nytt område, på en øy mellom Tsushima og det japanske fastlandet. Å dele en helt ny plotline inn i en fortelling så tett og sammenvevd som hovedhistorien til Tsushima er åpenbart en interessant utfordring, og akkurat hvordan nytt innhold passer inn, var et av mine første spørsmål til Fox. «Så når spilleren kommer gjennom Act One of Ghost of Tsushima og de går inn i Toyotama, får de tilgang til Iki Island -utvidelsen,» forklarer Fox. Avgjørende, legger han til, «fortellingen på Iki Island respekterer valg du har gjort inne i Tsushima,» bekrefter han og sier «det vil være en historie som gir mening, som tar deg dit.»

Island Life

"Ghost

(Bildekreditt: Sony)

Vi går ikke inn på detaljer om hva den sammenkoblede historien er fordi spoilere, men den forklarer hvordan den nye fortellingen fungerer – den vil ganske enkelt bli med på listen over ledsageroppdrag og sideoppdrag du plukker opp underveis, og utgjør en del av det som er foregår i hovedspillet i stedet for et tillegg. (Noe Fox sier er «vanskelig» å gjøre.) Når du har låst opp alternativet, kan du seile til Iki når du vil, forklarer Fox. Og hvis du allerede har fullført spillet, vil det være der, klart og venter når du laster opp.

Miljøledelse Joanna Wang gir en liten erting om utvidelsens åpning mens du snakker om noen nye miljøer du kan støte på: «Så et eksempel er helt i begynnelsen, en av mine favoritter; når du lander i Iki, kan du finne en hule,» forklarer hun. «Det er faktisk et smuglers gjemmested, og du ser hvor folket var [og] du kan også finne bevis på hva som skjer på øya akkurat nå.»

"Ghost

(Bildekreditt: Sony)

Dette ekstra eventyret er omtrent samme størrelse som handling en ifølge Fox. «Vi får se et annet syn på følelsen av mongolsk ekspansjon», fortsetter han, «en annen side av hvordan mongolene så ut for å erobre dette rommet og bruke et annet slag enn Khotun Khan». I dette tilfellet kommer erobringen fra Eagle, en ny skurk som fra tilhengere ser ut til å bruke et slags sinnsendrende stoff for å bryte og dempe Jin, sammen med lokalbefolkningen. Selv om jeg presset Fox for mer om det, svarte han bare at det var «mange detaljer som jeg helst ikke vil beskrive». Det han ville si om hendelsene på Iki er at «Jin blir bedre kjent med [mongolene] – så vel som folket på Iki -øya som har sitt eget forhold til den mongolske invasjonen,» og legger nysgjerrig til, «og til og med mennesker på øya Tsushima «.

Les mer  Vet Final Fantasy 16 i det hele tatt hvorfor det kopierer Game of Thrones?

Med en ny mongolsk styrke vil det være nye fiender som Fox sier «vil utfordre deg til å spille på en mer mangfoldig måte». Igjen, han ville ikke bli trukket på mer detaljer, men sa at det vil være «en haug med nye ferdigheter og rustninger» som vil la spillerne komme dypere inn i hvilken spillestil de foretrekker. Så uansett om du liker snik, direkte kamp eller kamp i varierte former, lover Fox «flere alternativer for selvuttrykk inne i den kampopplevelsen». Kanskje mer interessant, «alle oppgraderingene og alle evnene oversetter tilbake til Ghost of Tsushima», sier han. «Dette er en pakke, det er en opplevelse,» legger han til. «Iki Island -historien er absolutt integrert og meningsfull for det som skjer på øya Tsushima også».

Ikke alle kan være en samurai …

"Ghost

(Bildekreditt: Sony)

Så det er noen av de nye tingene som kommer til Director’s Cut, men hvordan vil overgangen til PS5 endre det grunnleggende spillet? Den første åpenbare forbedringen er at det blir mye mer pent. På den nye plattformen er teksturene «dobbelt oppløsningen» ifølge Wang. Ny teksturstrømmeteknologi og PS5s SSD -hastigheter betyr at du kan se flere detaljer på større avstander. Det er noe Iki -utvidelsen vil bygge på med en «annen fargepalett, forskjellige biomer [og] forskjellige løvverk», sier Wang. «Det er også nytt landskap og annen vegetasjon som du ikke har sett i Tsushima før». Wang fremhever ting som blinket forbi kort i trailere som en «Wisteria -skog og lilla blomster som henger på vinstokker og svinger vinden». Og for alle dyrefansene der ute som var begeistret av kattene i traileren, bekrefter Wang også en ny skapning kort glimt i en trailer – aper! – mens de tilfeldigvis nevner at de kan bli med deg mens du slapper av i en varm kilde.

Et område der den nye versjonen av spillet bygger på helt nytt territorium, er den haptiske tilbakemeldingen og de adaptive utløserne inne i DualSense. «Vi har erfaring med å jobbe med grafikk, vi har erfaring med å jobbe med lyd,» sier Fox, «og haptics er som et helt nytt landskap vi kan oppdage». For Ghost of Tsushima Director’s Cut betyr det at du «absolutt får spenning på baugen» i utløserne for eksempel, mens haptics brukes til å forsterke spillets sverdspill. «Målet vårt var å få det til å føle gjennom kontrolleren at du holdt på dette sverdet,» sier Fox. «Tidligere ga spill deg grafikk, lyd og noen ganger en risting, men med haptics kan vi få mye mer presist. Så hvis du svinger sverdet ditt, og det spretter av et fiendens skjold, lar haptikerne deg føle det i hendene dine, noe som gjør det mer oppslukende, som om du virkelig holder sverdet. »

Les mer  Alt vi vet om GTA Online desember 2023-oppdateringen

Forhåpentligvis betyr det hele at det vil være mye å se frem til i Ghost of Tsushima Director’s Cut for nye og tilbakevendende spillere når den kommer 20. august.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.