Ghost of Tsushima tilpassede PS4-kontroller er malt ulastelig

Ghost of Tsushima(Bildekreditt: Sucker Punch)

Hvis du er en fan av tilpassede kontrollere, er dette Ghost of Tsushima-temaet DualShock 4 en fest for øynene dine.

Rett nedenfor kan du sjekke ut et innlegg på Ghost of Tsushima subreddit, der en fan bestemte seg for å male en av sine DualShock 4-kontrollere for å ligne Sucker Punchs spill. De har gjort en helt spektakulær jobb, med fint hvitt gress som kommer inn fra bunnen av kontrolleren, og litt utrolig oppmerksomhet på detaljer med de røde bladene på Tsushima.

Jeg bestemte meg for å male en av kontrollerne mine i går – inspirert av Ghost of Tsushima! fra r / ghostoftsushima

I et svar på det opprinnelige innlegget lurte en annen bruker på Ghost of Tshushima subreddit på om malingen ville slites ut over tid ved bruk. Skaperen forsikret dem om at det ikke ville, siden de faktisk sprayet kontrolleren med samme etterbehandler som de bruker til å male miniatyrer som de fra Games Workshop’s Warhammer-serie.

Ghost of Tsushima har vært tilbake i nyhetene de siste månedene, og har lagt til i en flerspillermodus komplett med Raid-oppdrag. Sucker Punchs spill opprettholder jevne 60 bilder per sekund på PS5, og Sony avslørte at spillet hadde overgått 5 millioner solgte eksemplarer over hele verden fra forrige måned i november.

Andre steder i tilpassede kontrollernyheter malte en bruker sin PS5 DualSense-kontroller svart forrige måned i november. Dette er dessverre så nært som vi kommer til en svart versjon av DualSense-kontrolleren (i det minste i det minste), men det var et utrolig overbevisende lag med maling.

Hvis du fremdeles jobber deg gjennom Tsushimas enorme øyverden, kan du gå til vårt fulle Spøkelse av Tsushima-kartet guide for en komplett oversikt over øya.

Les mer  Hvor du finner warzone 2 omdisponer pakker og unngår Gulag
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.