Gjennomgang av søkeren og gåteløsninger

Kapittel 4 Mirren Nivå 1-1 #
(Bildekreditt: Sad Owl)
Mirren-nivåene og kapittel 4 introduserer blått materiale i Viewfinder som verken kan fotograferes eller påvirkes av bilder. Du kan altså ikke kopiere batteriet her eller fjerne gjerdet som blokkerer veien. Løsningen er faktisk ganske enkel – bare fotografer nok bjelker eller søyler til å lage en bro rundt porten for å hente batteriet du ellers ikke kan nå.
Kapittel 4 Mirren nivå 1-2 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Det blå anti-fotomaterialet er en rød sild her, for hovedproblemet er at du mangler film. Bruk bildet med de tre brettene for å få en rubixkube som du kan plukke opp og ta med til det lille området med bord og stol. Med kuben kommer du opp dit og finner et bilde av noen skyer. Rett bak deg er det en grå vegg som du kan bruke bildet på for å slette det – gjør det, så finner du et enkelt stykke film som du kan bruke til å fotografere teleporteren mellom stolpene og flytte den for å bruke den.
Kapittel 4 Mirren nivå 1-3 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
For å løse dette Viewfinder-puslespillet må du først gå ned trappen som fører deg til et mørkerom hvor du finner et bilde av en plattform. Bruk den for å nå plattformen du ikke kan nå med en stol og et bord på.

(Bildekreditt: Sad Owl)
Da får du et bilde av to plattformer du kan bruke til å bygge bro over hullene du kan se fra galleriet der teleporteren er synlig:

(Bildekreditt: Sad Owl)
Hvis du plasserer bildet riktig, bør du kunne gjenskape det øverste bildet ovenfor og nå et bord med en enkelt filmeksponering som du kan bruke til å fotografere plattformen bak deg og bygge bro over det siste gapet.
Kapittel 4 Mirren nivå 1-4 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
For å løse dette går du bort fra teleporteren til du finner en boks og snur deg rundt, der du bør se et batteri på en skjult hylle høyt oppe til venstre. Ta to bilder av det, og siden det blå stoffet ikke vises på film, får du bare batteriet. Bruk deretter bildene til å plassere batteriet i buret. Det kan ta noen forsøk å få riktig avstand, og du må være forsiktig så du ikke skader det første batteriet med det andre bildet.
Kapittel 4 Mirren nivå 1-5 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
For å få batteriet inn i buret må du ta bilder av vegger eller strukturer for å lage en plattform under det. Deretter kan du ta Mondriaan-maleriet med fargerike firkanter og plassere det for å viske ut gulvet – fordi det fungerer som en «himmel», vil det bare vises i bakgrunnen og ikke blokkere batteriet eller plattformen du har laget. Deretter er det bare å hente batteriet og plassere det på teleporteren for å dra.
Kapittel 4 Mirren nivå 1-6 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Denne oppgaven krever at du husker at det blå materialet ikke vises på film i det hele tatt. Hvis du går til veggen som er vist ovenfor, slik at du ser langs teleporteren og bytter på den andre siden, får du akkurat det samme bildet, men uten veggen. Deretter kan du plassere den hvor som helst for å bruke den.

(Bildekreditt: Sad Owl )
Kapittel 4 Mirren nivå 1-7 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Denne utfordringen er enkel å løse når du skjønner at det ikke handler om batteriet i buret. For å løse dette trenger du bare å ta et bilde av teleporteren og elektroden og deretter plassere den slik at elektroden er inne i buret, under batteriet. Det er nok til at den får strøm og du kan fortsette.
Kapittel 4 Mirren nivå 2-1 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Dette er et annet problem med begrenset film. Løsningen er å ta et bilde av batteriet og filmen sammen. Så lenge du plasserer den slik at du kan nå filmen og beholde batteriet, kan du bare gjenta prosessen til du har de fire du trenger.
Kapittel 4 Mirren nivå 2-2 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Dette nivået introduserer lydaktiverte brytere. For å aktivere alle rammene du trenger for å nå teleporteren, må du fotografere og kopiere radioen og plassere den i nærheten av hver sensor. For den som er halvveis opp en vegg, må du ta et bilde av trappen for å lage en plattform som når den.
Kapittel 4 Mirren nivå 2-3 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
For å utløse lydsensoren her trenger du bare å ta et bilde av høyttaleren og bryteren og plassere den i nærheten. Da aktiveres teleporteren, og du kan fortsette.
Kapittel 4 Mirren nivå 2-4 #

(Bildekreditt: Sad Owl )
For å få lyden fra høyttaleren til teleporteringssensoren må du bruke bildet du finner i nærheten, og kameraet ditt til å bygge bro over avstanden. Plasser bildet først, nær nok høyttaleren til å utløse sensoren, og bruk deretter kameraet til å gjenta prosessen til du når teleporteren.
Kapittel 4 Mirren nivå 2-5 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Dette er nok en tidtakerutfordring, men med en veldig kort nedtelling. Den beste løsningen jeg fant, var å ta et bilde av hele teleporteren, tidtakeren og sensoren og plassere det rett ved siden av fotputen og høyttaleren. På den måten kan du få alt på plass og tilbakelegge avstanden før tiden går ut.
Kapittel 4 Mirren nivå 2-6 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
For å drive teleporteren må du først plassere bildet av sensoren og tidtakeren i nærheten av fotputen, slik at du kan stå på den og lade den opp. Når den er ladet, tar du et bilde og plasserer det i nærheten av teleporteren for å bruke den før tiden går ut.
Kapittel 4 Mirren nivå 2-7 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Du må lage to kopier av bildet du finner på dette nivået. Når du plasserer det, er det viktig at du roterer det til høyre slik at du kommer til høyttaleren og sensoren som ellers ville vært på veggen bak teleporteren. Når det er på plass, som du kan se på bildet over, kan du bruke de to andre bildene til å plassere høyttaleren med fotpute i nærheten av bryteren og teleporteren i nærheten av høyttaleren. Timeren i mellom gir deg nok tid til å nå teleporteren og fullføre nivået.
Kapittel 4 Mirren, valgfri utfordring 1 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
For å komme over og nå teleporteren må du ta et bilde av plattformene og plassere det slik at det bygger bro over hullene. Du må kanskje prøve noen ganger for å få det til, og det hjelper å legge til litt høyde slik at du kan hoppe lenger.
Kapittel 4 Mirren valgfri utfordring 2 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Denne utfordringen kan du virkelig, virkelig gjøre feil. Bare ta så mange fotokopier av startbildet du kan, og følg deretter disse trinnene:
- Plasser et bilde for å skape en plattform for å fange opp et nytt batteri. Batteriet på bildet du plasserer, vil falle i glemmeboken, men det gjør ikke noe, for du har jo kopier.
- Plasser et nytt bilde slik at batteriet i det faller ned på plattformen du nettopp laget.
- Plasser et bilde med teleporteren riktig vei opp.
- Bruk alle de resterende bildene til å lage en sti til teleporteren, og ta batteriet dit for å fortsette.
Kapittel 4 Mirren nivå 3-1 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Du må hente tre batterier, klippe deg gjennom et gjerde og bygge bro over gapet til teleporteren for å fullføre dette Viewfinder-nivået. Følg disse instruksjonene for å gjøre det:
- Ta et bilde av batteriet og snu det slik at du kan klippe gjennom gjerdet og fange opp batteriet når det faller ned.
- Ta batteriet bort til teleporteren slik at du kan fotografere begge sammen.
- Snu bildet av teleporteren og batteriet slik at du kan stå på teleporterputen, og plasser deretter bildet slik at det fungerer som en bro tilbake til det opprinnelige batteriet. Hvis du har gjort det riktig, har du batteriet fra det første bildet, batteriet fra teleportørbildet og det opprinnelige batteriet som du nå kan nå.
Kapittel 4 Mirren valgfri vannmelonutfordring #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Du trenger to vannmeloner her, så bruk først det faste kameraet til å ta et bilde av himmelen, og bruk deretter det bildet til å skjære en liten bit av vannmelonen slik at den ikke ruller nedover skråningen. Da kan du ta et bilde av den, kopiere den og få vekten du trenger på vekten for å fullføre puslespillet.
Kapittel 4 Mirren nivå 4-1 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Alt du trenger å gjøre her, er å gå gjennom den skisseaktige portalen slik at du kommer inn i et område fullt av portaler i forskjellige farger og kunststiler. Bruk den som passer til det inngjerdede området der du kan se batteriet, og gå deretter tilbake gjennom den skisseaktige portalen for å komme tilbake til teleporteren. Alle de andre portalene er bare til pynt.
Kapittel 4 Mirren nivå 4-2 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Gå gjennom den skumle portalen og gå deretter ned til det nedre nivået i den motsatte bygningen. Ta trappene opp igjen, der du nå kan gå gjennom porten som blokkerte bryteren. Gå deretter ned trappene igjen og gjennom den normalfargede portalen slik at du kommer til teleporteren som nå har strøm.
Kapittel 4 Mirren nivå 4-3 #

(Bildekreditt: Sad Owl)
Trikset her er å stille portalene på linje med neste port, slik at du kan se en tydelig vei til teleporteren. Hver gang du går gjennom en portal, bytter den farge med den forrige porten/fargen du gikk gjennom. Forutsatt at du starter på nytt i nivået og ikke har endret noe ennå, bør rekkefølgen på portalene du går gjennom, være slik:
- Sketchy
- Rød
- Blå
Det var kapittel 4 og Mirren. På tide å ta fatt på det siste nivået.