Gloomhaven brettspillanmeldelse: «Den ultimate dungeon-crawler på bordplaten»

Vår dom

Dette er tungvektsmesteren for co-op-bordfangehull. Ingenting annet kan sammenlignes.

Fordeler

  • Gledelig designet kamper
  • En forlegenhet av scenarier
  • Utrolig, sjokkerende lenge

Ulemper

  • Utrolig, sjokkerende lenge
  • Trenger andre leilighet for spilleboks
  • Seriøst, den veier mer enn de fleste spedbarn

Gloomhaven er et brettspill som tar et år eller mer å fullføre. Men du skal ikke la det skremme deg. For å være ærlig, tror jeg ikke du trenger å fullføre Gloomhaven for å nyte det. Gleden ligger i reisen. På den måten har det mer til felles med de beste RPG -ene på bordplaten enn de beste brettspillene.

For noen er dette en dealbreaker. Hvorfor ville du spille et brettspill med begrenset omfang når du kunne lage dine egne karakterer og historier i de beste Dungeons and Dragons-bøkene? For andre er det appellen. Gloomhaven er noen få hundre timer med bordfantasi som ikke krever konsistens eller engasjement for TRPG -er.

Dagens beste Cephalofair -spill: Gloomhaven -avtaler4 Amazon -kundeanmeldelser ☆☆☆☆☆ Cephalofair -spill Gloomhaven … AmazonPrime $ 139,99 $ 101,96Se redusert prisGloomhaven – Cephalofair … Best Buy $ 139,99 $ 101,99Se redusert pris Vis flere tilbudVi sjekker over 250 millioner produkter hver dag

Bli rullende

Dette brettspillet ligger et sted mellom en gammel Fighting Fantasy-bok og et 200-timers RPG som Skyrim; det er et fangehulls-krypende eventyr med en forgreningshistorie, tyvegods for plyndring og permanente bonuser for å låse opp mens du utforsker den grusomme verden i og rundt Gloomhaven by. Som det antyder, ligger dens største styrke i reglene rundt utforskning og kamp. Disse møtene tvinger spillerne til å ta konsekvent interessante valg om hvordan de skal bruke karakterens evner for best effekt.

Til Gloomhavens ære gjør det alt dette uten den frustrerende tilfeldigheten av terningbaserte kamper – du stoler på evnekort i stedet. Disse er veldig enkle, men velbalanserte, og angrepsverdier holder seg generelt til fine lave tall fra en til fem. Det er enkel regning som fremskynder spillingen i stedet for dørruller som kan tankes et helt scenario bare fordi noen har uflaks den uken.

"Gloomhaven"

(Bildekreditt: Cephalofair Games)

Fordi spillere oppfordres til å holde det de planlegger å gjøre med dem hemmelig (som fremskynder kamp og bidrar til å stoppe folk fra å fortelle andre hva de skal gjøre), er avveiningene du er tvunget til å gjøre hver sving noen av de mest tilfredsstillende harde brettspillvalg jeg noen gang har støtt på. Siden du ikke vet hva dine allierte og fiender har planlagt før alle har valgt, må du gjette hver beslutning i et hav av taktiske muligheter. Trenger du å flytte og angripe denne runden? Hva om noen andre tar ut fienden først? Bør du bli grådig og plyndre i stedet?

Les mer  Bestemoren din var den største utfordringen for Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.

I tillegg er bevegelse like viktig som angrep. Gloomhavens scenarier er veldig posisjonelle; du vil alltid være på rett sted til rett tid, det være seg nær nok til å lokke fiender i en felle eller for å plukke opp en skatt de vil slippe når de blir beseiret. Dette betyr imidlertid også at du aldri helt kan få alt du vil ha i din tur. Spesielt når du begynner å prøve å bruke Loot -kort for å kreve gjenstander fra døde monstre, og dobbelt så når dine andre eventyrere forårsaker kaos ved å flytte monstre før du har begynt å handle.

Inngangsnivå

"Gloomhaven:

(Bildekreditt: Cephalofair Games)

De som er interessert i spillet, men som ikke vil ta det fulle, kan sjekke ut Gloomhaven: Jaws of the Lion, en enklere versjon med sin egen unike scenariobok. Det vil gi deg mye raskere beskjed hvis du liker hvordan Gloomhavens unike, kortbaserte kamp utspiller seg.

Og venn, dine andre eventyrere vil skape like mye kaos som monstrene. Stol på meg når jeg sier at dette er en av de morsomste og hyggeligste tingene i Gloomhaven. Jeg lo av de uheldige valgene andre hadde gjort, eller den forferdelige løsningen jeg hadde fått meg inn, like mye som jeg ropte i triumf da jeg tok tak i skatter eller drepte fem monstre samtidig.

Det vi sitter igjen med er en hjernebrennende glede. Dette er et actionøkonomisk spill par excellence – et hvor hvor mye du kan få gjort er like viktig som hva du kan få gjort. Faktisk kan Gloomhaven bare være det tetteste actionøkonomispillet jeg noen gang har spilt. Noen kamper føles som om hvert kort er en viktig endring i scenariets innsats.

Partiet våger seg frem

Apropos innsatser, dette er teknisk sett et gammelt spill – et valg der valg har permanente effekter. Det er fordi en økt med Gloomhaven starter med at du velger et scenario fra et av 60-pluss oppdrag som låses opp over tid. Med mindre du prøver uformell modus (som tilbyr penger og erfaring, men mangler varige konsekvenser), kombineres disse til en større kampanje som endrer den generelle tilstanden i din verden. Siden noen oppdrag kan bli låst ute ved å velge eller fullføre andre, er uformell modus den eneste ‘kanoniske’ måten å oppleve alle scenarier på. Dette bidrar til at spillet ditt føles mer personlig.

Spesielt på grunn av det faktum at hvert eventyr starter med en tilfeldig hendelse som tilbyr valg med belønninger eller straffer. Si at du finner noen døde prester på veien. Plyndrer du likene, eller gir dem ordentlige begravelser? Du kan få skatt og en forbannelse fra det ene alternativet, eller en velsignelse fra det andre. Disse legger bonus- og straffekort til kortstokken din for det kommende scenariet.

Les mer  Alt du trenger å vite om D&D før du spiller Baldur's Gate 3

"Gloomhaven"

(Bildekreditt: Cephalofair Games)

Møtene blir enda mer rystet av spillets mangfoldige eventyrere. Gloomhavens karakterer er mangfoldige, og strekker seg over mange fantasy -arketyper. Ingen av dem er helt like. The Mindthief spesialiserer seg på illusjoner og lureri, for eksempel, mens Cragheart er en ødeleggende fighter som kan endre utformingen av slagmarken, men risikerer å fange allierte i sine sprutskadeangrep. Personlig var jeg en stor fan av Spellweaver; denne karakteren bruker elementære effekt -tokens generert av sine egne og allierte evner til å legge ut enorme og ødeleggende effekter, men de er ekstremt skjøre sammenlignet med andre.

Ærlig talt kunne jeg fortsette om disse klassene; det er der de mest interessante tingene i Gloomhaven kommer fra. Hver og en er full av komplisert kraftdynamikk som fortsatt passer innenfor de enkle reglene for Gloomhavens angrep, bevegelse, buff eller tyvegods, og ting blir enda villere når du låser opp spillets 11 andre klasser. Dette utvider mulighetene utover alt jeg hadde gjettet på for å inkludere innkalte kjæledyr, lamslående debuffs og selvskade.

Fordi Gloomhaven lar deg tilpasse disse tegnene via varer, fordeler og fortryllelse (som lar deg bruke gull for å legge til permanente økninger på et kort med et klistremerke), blir det ikke to versjoner som er like. Du kan nemlig tilpasse helten din mot en bestemt kombinasjon eller skreddersy deg selv for spesifikke fiender. Sloss med mange skjeletter? Ta med deg det rustningsgjennomtrengende kortet.

Den eldre mekanikken bidrar til å holde ting friskt

Det er også måter å få bonusfordeler, som jeg elsket, ved å oppfylle tilfeldige kampmål under hvert scenario. Ting som ‘drep fem monstre’ eller ‘få sju eller færre erfaringer’ er store årsaker til godartet konflikt mellom partene, ettersom spillerne blir tvunget til å handle egoistisk for å maksimere fordelen.

Du kan starte nye karakterer ganske ofte også; hver helt har sin egen personlige søken å oppfylle, hvoretter de trekker seg. Dette er en herlig del av Gloomhaven, fordi den vanligvis låser opp en ny klasse eller oppfordrer noen til å prøve en ny spillestil. Det motvirker tretthet ved å spille det samme natt etter natt i et år.

Etterlater en arv

Den gamle mekanikken hjelper også med å holde ting friskt, men det er her ting blir rystigere. Gloomhaven handler mer om de taktiske kampene enn å avdekke mysterier eller åpne bokser for ny spillmekanikk. Det er ikke å si at det ikke er box-popping å gjøre, selvfølgelig; det er, og det er gøy. Men det er ikke en konstant funksjon i spillet. De eneste konsekvente nye tingene ville være biter av fortelling du avdekker mens du spiller ut en fangehull eller region i verden.

Les mer  Apex legender: brettspillet er som å spille 4D -sjakk, og det kan være veldig spesielt

"Gloomhaven"

(Bildekreditt: Cephalofair Games)

Selv om disse historiene tidvis er spennende, er det en svakere del av opplevelsen totalt sett. Etter å ha spilt hele kampanjen, kan jeg bare løst huske individuelle historier som utspiller seg i den samme byen. Faktisk skilte tegn seg bare ut fordi de ble rumpa av vitser rundt bordet. «Det er den samme kjøpmannen igjen, ikke sant?» ville noen si. «Jeg begynner å tro at denne fyren ansetter banditter og pirater selv for å samle forsikringspengene.»

Jeg er sikker på at det er noen som liker fantasihistoriene som blir fortalt her, og jeg var alltid glad for at det narrative rammeverket holder kamper sammen, men høy litteratur er dette ikke.

Dessuten, til tross for at oppdrag får variasjon med sitt eget oppsett av fangehull og fiender, handler de fleste bare om å rydde fiender, overleve angrep eller hente skatter. Noen ganger kan du også fullføre dem veldig enkelt – det er ikke vanskelig for en usynlig Skall å bare løpe inn og ta tak i skattekisten for å vinne.

Jeg kan anbefale det for det smarte, utmerkede og virkelig forfriskende spillet

Imidlertid er disse scenariene alle designet for å skalere med nivået på festen din, og det er hyggelig at de virkelig er lineære. I testen min var det bare en enkelt forekomst hvor vi bare kunne velge ett oppdrag.

Jeg kan ikke anbefale å komme til Gloomhaven for sin tomt som et resultat, og det er flere andre brettspill eller rollespill som gjør det bedre. Men jeg kan anbefale det for det smarte, utmerkede og virkelig forfriskende spillet.

Totalt sett – bør du kjøpe Gloomhaven?

Det er mye å ta innover seg – Gloomhaven er et stort spill, både bokstavelig og fysisk. Likevel føler jeg meg nødt til å gjenta at jeg tror det er et spill du aldri kan fullføre og fortsatt elske. Du trenger ikke å fullføre hvert eventyr for å få mest mulig ut av det heller.

Ja, Gloomhaven er til syvende og sist et nisjespill til tross for sin brede appell og overveldende popularitet. Det er en øvelse i fangehullstaktikk, smarte kombinasjoner og karakterbygging, noe som betyr at det ikke er et spill som alle vil like. Jeg elsker det skjønt, og det er utvetydig best på det det gjør.

Dagens beste Cephalofair -spill: Gloomhaven -avtaler sjekk over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene

5 av 5

Gloomhaven

Dette er tungvektsmesteren for co-op-bordfangehull. Ingenting annet kan sammenlignes.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformer Bordspill

Mindre

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.