God of War-demake gjenskaper PlayStation-klassikeren som en turbasert RPG fra 1998

"God (Bildekreditt: 64 bits)

Hvis du noen gang har lurt på hvordan 2018s God of War kunne ha sett ut hvis den ble lansert på PS1, er denne utrolig vellagde demake svaret ditt.

64 Bits siste demake gjenskaper God of War som et turbasert rollespill fra 1998, med Breath of Fire 4 som mal. Som de fleste demakes, kan du faktisk ikke spille denne, men videoen ovenfor viser tittelskjermen, lasteskjermen og noen film- og spillopptak. Du kan se Kratos, Atreus og Mimir ha en kort samtale på båten deres før de legger til kai og blir møtt av en draugr, mareritt og troll. Den påfølgende kampen har alle kjennetegnene til et klassisk rollespill, og gir alle en nummerert helselinje og viser hvert angreps treffpoeng. Atreus utfører til og med et svært teatralsk spesialangrep med buen som tar ut trollet og avslutter kampen. Her er en forhåndsvisning av demake, og du kan sjekke ut hele videoen via YouTube.

Det er God of War, men det er 1998 og på PS1! 🏹🪓 𝗙𝗨𝗟𝗟 𝗩𝗜𝗗𝗘𝗢 𝗛𝗘𝗥𝗘:> > https://t.co/EmIb0YJPoU 6. desember 2021

Se mer

Hele greia er virkelig godt laget, spesielt det reduserte partituret og klassiske PlayStation-lydene, som gjør det bra for å sette den skumle stemningen i scenen. Men ikke bare ta det fra oss! Demake har det offisielle godkjenningsstemplet fra God of War-direktør Cory Barlog, som delte litt kjærlighet til prosjektet på Twitter.

Det har vært en trend med å spole tilbake klokken på populære PlayStation-spill i det siste. Vi tror denne utformingen av The Last of Us-kanalene Metal Gear Solid og Silent Hill, mens denne Resident Evil Village-utgaven til og med kan være mer skumle enn selve PS5-spillet. Det er også en Bloodborne-demake som du faktisk vil kunne spille neste måned – sjekk ut vår chat med utvikleren for mer om det.

For å komme tilbake til nåtiden, her er de beste PS5-spillene å spille akkurat nå.

Les mer  Slik lagrer du spillet ditt i Dragon's Dogma 2
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.