God of War Ragnarok drar ut Kratos med forskjellige skjold med forskjellige evner

"God (Bildekreditt: Sony)

God of War Ragnarok vil la Kratos utstyre forskjellige skjold med varierende evner.

Når han snakket med YouTube -brukeren Jon Ford i et nylig intervju, avslørte direktør for God of War Ragnarok, Eric Williams, at det vil være ganske få skjold for Kratos å finne og låse opp i oppfølgeren. «Jeg vil ikke gå for dypt inn på det, men ja, det er forskjellige skjold, og de har forskjellige defensive alternativer og evner,» sa Williams.

«Grunnen til at vi gjør dette er at vi virkelig ønsker å åpne et uttrykksfullt valg for måten du bygger Kratos på, for eksempel utstyr og belastning og sånt,» fortsatte direktøren. Mens Kratos bare hadde det ene skjoldet å bruke ved omstart av God of War i 2018, vil Ragnarok tilby mye mer variasjon i skjoldavdelingen.

God of War Ragnarok ble endelig avslørt i sin helhet tidligere denne måneden, på PlayStation -utstillingsvinduet. I den første ordentlige traileren for oppfølgeren så vi Kratos og Atreus slå hodene igjen, med Freya tilbake som en fullverdig antagonist, og en plage av den produktive Thor, hvis karakterdesign ble skikkelig avslørt etter selve utstillingsvinduet gjennom konseptkunst .

Ragnarok vil også stave slutten på den norrøne sagaen for Kratos og Atreus. Tidligere God of War -regissør Cory Barlog avslørte at Sony Santa Monica pakker inn den overordnede historien om den nåværende sagaen rett og slett fordi utviklingen tar for lang tid. Barlog uttalte at hvis hvert God of War -spill skulle ta fem år å lage (som ser sannsynlig ut for Ragnarok), så ville en trilogi ikke bli fullført på 15 år. Det, synes Barlog, er litt for langt.

For et dypere dykk i Sony Santa Monicas oppfølger kan du gå til vårt eget God of War Ragnarok -intervju med både Williams og Barlog.

Les mer  Derfor bør din første Baldur's Gate 3-karakter være en barde, D&Ds beste og verste klasse
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.