Guide til lockpicking i Gothic 1 Remake: Slik lærte jeg å slutte å knuse lockpicks og åpne alle kister
Jeg holdt på å slutte med Gothic 1 Remake på grunn av lockpicking #
La meg være ærlig: Jeg var så nære ved å be om refundering av Gothic 1 Remake. Ikke fordi verdenen er stygg (den er nydelig i Unreal Engine 5). Ikke fordi kampene er klumsete (de er bevisst old-school). Nei — jeg var klar for å gi opp på grunn av et lockpicking-minispill.
Den første kisten jeg fant i Old Camp så uskyldig nok ut. En enkel trekasse. Jeg hadde en lockpick. Hva kunne gå galt?
To timer senere hadde jeg brent gjennom 30 lockpicks, rage-googlet “gothic 1 remake lockpicking sucks” klokken 2 om natten, og oppdaget at jeg ikke var alene. Reddit kokte. Steam-anmeldelser kalte det “the worst lockpicking system in any RPG.” Kinesiske spillere på Bilibili kalte det 算数背板做题玩 — “doing math homework.”
Men her er greia: etter 40+ timer med spillet, har jeg lært å elske det. Eller i det minste har jeg lært å mestre det. Denne guiden inneholder alt jeg skulle ønske noen hadde fortalt meg før jeg knuste min første lockpick.
TL;DR: Lockpicking-systemet er et slider-puslespill. Det er nådeløst på skill level 0. Bruk 10 LP og 100 ore på å trene med Fingers i Old Camp — det fjerner bokstavelig talt mekanisk kompleksitet fra låsene. Og hvis du fortsatt hater det, finnes det en mod for det.
Hvordan lockpicking faktisk fungerer (og hvorfor alle hater det) #
Remaken gjør det enkle “venstre-høyre-venstre”-memoriseringsspillet fra originale Gothic helt om. Her er det nye systemet:
Låsens anatomi #
Når du klikker på en låst kiste, zoomer kameraet inn på mekanismen. Du vil se:
- Plater (Lag): Horisontale segmenter, fra 3 til 8 avhengig av låsens vanskelighetsgrad
- Pins: Hver plate har en gyllen pin som sitter i et av 7 hull (posisjon 1–7)
- Målet ditt: Flytt hver pin til hull #4 (midt på). Når den er sentrert, spretter pinnen opp og lyser rødt.
Høres enkelt ut, ikke sant? Her er haken.
Sammenkoblingsmarerittet #
Å flytte én plate påvirker andre. Hver lås har skjulte “sammenkoblingsregler”:
- SAME: Plate A og Plate B beveger seg i samme retning
- OPPOSITE: Plate A beveger seg til venstre, Plate B beveger seg til høyre
- NONE: Ingen forbindelse (disse er dine beste venner)
På null skill løser du et system av simultane ligninger i blinde. Skyv en plate for langt, og lockpick-en din knuser — vanligvis etter bare to feil. Lockpick-en knekker, puslespillet nullstilles, og du har tapt en lockpick og fem minutter av livet ditt.
Som en Steam-anmelder satte ord på det: “It’s a Herculean wrangle. Moving one plate affects everything. You need a PhD in linear algebra to open a peasant’s chest.”
Sanntidsproblemet #
Her er det verste: spillet pauser ikke mens du picker. Er du i et forbudt område og en vakt går forbi? Du blir tatt. Er du under vann? Du drukner mens du løser et puslespill.
Kisten under vann som fikk meg til å rage-quitte #
Jeg fant denne kisten under Silas’s Tavern i New Camp. Den er under vann. Du har kanskje 30 sekunder med pust. Låsen har 5 lag med komplekse sammenkoblinger.
Jeg prøvde tolv ganger. Tolv ganger druknet jeg fordi jeg ikke klarte å løse puslespillet raskt nok. Looten? En flaske øl og to biter rottekjøtt.
Dette er øyeblikket hvor de fleste spillere enten:
- Installerer Nexus-modden som fjerner lockpicking helt, eller
- Lærer seg systemet ordentlig
Jeg valgte alternativ 2. Her er hva jeg oppdaget.
Steg-for-steg: Hvordan åpne enhver lås uten å knuse lockpicks #
Steg 1: “Wiggle-testen” (Identifiser platene dine) #
Før du gjør noe som helst, vrikk hver plate til venstre og høyre ett klikk. Se hvilke andre som beveger seg. Du kartlegger sammenkoblingene:
| Hvis du flytter A og… | Platen er… |
|---|---|
| Bare A beveger seg | Fri plate — din beste venn, løs denne først |
| B beveger seg i samme retning | Same-linked til A |
| B beveger seg i motsatt retning | Opposite-linked til A |
| Flere plater beveger seg | Kompleks kjede — spar til slutt |
Husk dette. På papiret tar dette 30 sekunder. I praksis sparer det deg for 30 minutter med frustrasjon.
Steg 2: Løs frie plater først #
Frie plater (ingen koblinger til noe) er trivielt enkle. Flytt dem rett til posisjon 4. Ferdig. Dette reduserer kompleksiteten i puslespillet umiddelbart.
Steg 3: Ta tak i Same-linked par #
Hvis Plate A og Plate B er SAME-linked:
- De beveger seg sammen
- Flytt begge mot 4 samtidig
- Avstanden mellom dem forblir konstant
Strategi: Finn først ut hvor hver pin skal, og flytt dem deretter som en enhet.
Steg 4: Opposite-linked par (De vriene) #
Hvis Plate A og Plate B er OPPOSITE-linked:
- A går til venstre, B går til høyre (eller omvendt)
- Ett klikk på A = ett klikk på B i motsatt retning
Pro tips: Opposite-par er faktisk enklere når du først ser dem. Bare husk at det å flytte den ene automatisk flytter den andre i revers. Bestem deg for én retning og se den andre platen falle på plass.
Steg 5: Den gylne regel — Skyv aldri til kanten #
En lockpick knuser når du skyver en plate forbi posisjon 1 eller 7. På null skill får du to feil. På skill level 1 får du fire.
Det tryggeste spillet: hold hver plate mellom posisjon 2 og 6. Test aldri kantene før du vet at alt er på linje.
Den ene investeringen som endrer alt #
Her er hemmeligheten spillet ikke forteller deg:
Tren lockpicking med Fingers i Old Camp. Det koster 10 Learning Points og 100 ore.
Hvorfor dette betyr noe:
| Skill Level | Feil før brudd | Plater koblet | Puslespill-kompleksitet |
|---|---|---|---|
| 0 (utrent) | 2 | Alle plater koblet | Maksimalt kaos |
| 1 (10 LP, 100 ore) | 4 | Én kobling fjernet | Merkbart enklere |
| 2 (30 LP, 300 ore) | 6 | To koblinger fjernet | Faktisk håndterbart |
| 3 (50 LP, 500 ore) | 8 | Tre koblinger fjernet | Nesten enkelt |
På skill level 1 knuser ikke lockpick-en din på andre feil — den knuser på den fjerde. Puslespillet blir også fysisk enklere fordi koblinger mellom plater blir fjernet.
Dette er den største klagen fra communityet som Alkimia Interactive har erkjent: “The system becomes much easier when players invest skill points.” Problemet? Ingen forteller deg dette.
Jeg brukte 6 timer på å lide før jeg fant Fingers. Ikke vær som meg.
Hvor man får tak i lockpicks #
Før du kan trene, trenger du lockpicks. Her er hvor du finner dem:
| Lokasjon | NPC | Pris |
|---|---|---|
| Old Camp | Mordrag (nær porten) | 30 ore |
| Old Camp | Dexter (nær markedet) | 25 ore |
| New Camp | Fiskerhytta (skjult) | Gratis (loot) |
| Diverse | Tilfeldige graverhytter | Gratis (stjel) |
Pro tips: Kjøp 10-15 lockpicks før du starter treningen. Du kommer til å knuse noen mens du lærer systemet.
Avansert strategi: Kister under vann #
Husker du kisten under Silas’s Tavern? Slik gjør du det uten å drukne:
- Lagre før du dykker (opplagt, men kritisk)
- Hold pusten på overflaten — dykk ned med fullt oksygen
- Kjør wiggle-testen først — IKKE prøv å løse den i blinde
- Jobb i etapper — gå opp for luft, dykk ned igjen
- Hvis låsen er for kompleks, kom tilbake senere — etter skill level 2 er koblingene redusert
Foss-kisten (nær utgangen av Old Camp) inneholder Steel, Leather Strips, Iron og Nuggets — verdt innsatsen. Kisten ved Silas’s Tavern? Ærlig talt, hopp over den. Looten er søppel.
Hva communityet sier (du er ikke alene) #
Etter å ha skrevet denne guiden, gjennomsøkte jeg det globale communityet for å se om min erfaring stemte med andre:
Reddit #
“The lockpicking system is goddamn awful. Sleeper-awful.” — u/LengthAtHeart “I eventually removed it from the game with this mod.” — samme tråd, refererer til en Nexus Mod
Steam-anmeldelser #
“Fun-sapping chore. The kind of puzzle that works once but not as a recurring RPG mechanic.” “Random diggers have Fort Knox security on their huts. Why does a peasant need a 6-plate lock?”
Bilibili (Kinesisk Community) #
“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。” Translation: “Until I hit the lockpicking section. Too troublesome. Kingdom Come: Deliverance set such a good example, and they didn’t learn from it. Here I’m doing math memorization and puzzle-solving. So boring.”
“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。” Translation: “But after joining the New Camp and learning level 1 lockpicking, going to the old and new camps to pick chests became much easier.”
Selv det kinesiske communityet føler det på samme måte — og de oppdaget også at investering i skills er hemmeligheten.
Utviklerens respons #
Alkimia Interactive har erkjent den “svært blandede” feedbacken på lockpicking. Deres uttalelse: “The system becomes much easier when players invest skill points into it.”
De har rett — men de burde ha gjort dette tydeligere i spillet.
Løsningen for deg som fortsatt hater det #
Hvis du har prøvd alt og fortsatt ikke tåler lockpicking:
- Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — går helt utenom minispillet
- Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — legger til visuelle indikatorer som viser hvilken retning hver plate skal flyttes
- FireSpark81’s Lockpicking Calculator — webverktøy på firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — legg inn låsens tilstand og få løsningssekvensen
Personlig anbefaler jeg å holde seg til vanilla-systemet til minst skill level 1. Puslespillet er faktisk tilfredsstillende når du forstår logikken. Det er bare… ikke godt forklart.
Avsluttende tanker #
Lockpicking-systemet i Gothic 1 Remake er ikke dårlig. Det er nådeløst og uforklart.
Forskjellen mellom “dette er det verste systemet noensinne” og “dette er faktisk ganske smart” er nøyaktig 10 Learning Points og 100 ore — kostnaden for én treningsøkt med Fingers.
Spillet ble utgitt 5. juni 2026 for PC, PS5 og Xbox Series X|S. Hvis du leser dette i den første uken og sliter med låser: tren ferdigheten først, så kan du dømme. Lockpicks-ene dine vil takke deg.
Og den kisten under vann ved Silas’s Tavern? Hopp over den. Noen låser er ikke verdt å løse.
Har du din egen lockpicking-grøsser eller oppdaget et triks jeg gikk glipp av? Legg det igjen i kommentarfeltet under. Og hvis denne guiden reddet deg fra å rage-quitte, del den med en venn som sliter.
Linki źródłowe:
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略