Gothic 1 Remake Guide til dirking: Slik sluttet jeg å knuse dirker og åpnet hver eneste kiste
Jeg holdt på å slutte med Gothic 1 Remake på grunn av dirkingen #
La meg være ærlig: Jeg var sekunder unna å be om refusjon for Gothic 1 Remake. Ikke fordi verdenen er stygg (den er nydelig i Unreal Engine 5). Ikke fordi kampene er klumsete (de er bevisst old-school). Nei — jeg var klar for å gi opp på grunn av et minispill for dirking.
Den første kisten jeg fant i Old Camp så uskyldig nok ut. En enkel trekasse. Jeg hadde en dirk. Hva kunne gå galt?
To timer senere hadde jeg brent gjennom 30 dirker, rage-googlet “gothic 1 remake lockpicking sucks” klokken to på natta, og oppdaget at jeg ikke var alene. Reddit kokte. Steam-anmeldelser kalte det “det verste dirkesystemet i noe RPG”. Kinesiske spillere på Bilibili kalte det 算数背板做题玩 — “å gjøre mattelekser”.
Men her er greia: etter 40+ timer med spillet har jeg lært å elske det. Eller i det minste har jeg lært å mestre det. Denne guiden inneholder alt jeg skulle ønske noen hadde fortalt meg før jeg knakk min første dirk.
TL;DR: Dirkesystemet er et skyvepuslespill. Det er nådeløst på skill-nivå 0. Bruk 10 LP og 100 malm på å trene hos Fingers i Old Camp — det fjerner bokstavelig talt mekanisk kompleksitet fra låsene. Og hvis du fortsatt hater det, finnes det en mod for det.
🔄 OPPDATERING: Patch 1.0.1 — Hva som faktisk endret seg (16. juni) #
Patch 1.0.1 kom 12. juni, og jeg har testet den ut. Her er hva som er reelt — ikke bare hva som står i patch-notatene, men hva som faktisk betyr noe for dirkingen.
Vanskelighetsindikator: Nyttig, men upålitelig #
Den største nyheten: du kan nå se hvor vanskelig en lås er før du prøver å dirke den. Indikatoren viser uthevede låssymboler — flere symboler = vanskeligere lås.
Høres bra ut, ikke sant? Her er haken.
Spillere rapporterer at indikatoren er inkonsekvent. Låser merket som “lette” (2 av 4 symboler) kan være overraskende vriene, mens noen “harde” låser (4 symboler) åpnes etter noen få forsøk. Communityet kaller den “fake” — indikatoren gjenspeiler ikke alltid den faktiske kompleksiteten i sammenkoblingene under.
Min mening: Det er fortsatt bedre enn ingenting. Før patchen hadde du null informasjon. Nå vet du i det minste om du bør save-scumme eller prøve live. Men ikke stol blindt på den — en “medium” lås på skill 0 er fortsatt et mareritt.
DLSS/FSR-krasj: Fikset… stort sett #
Patchen fikser DLSS- og FSR-krasj. VPEsports testet på RTX 4070: null krasj på 6 timer med testing. Tidligere krasjet spillet når man byttet mellom DLSS- og FSR-moduser. Dette er faktisk fikset.
Men her er det patch-notatene ikke forteller deg: FSR Frame Generation er nå ødelagt. Spillere på Steam rapporterer at det å skru på FSR frame gen ikke gjør noe — ingen endring i FPS, ingen visuell forskjell, og Steam-overlayen viser ikke lenger “FSR” i frame-telleren. Hvis du var avhengig av FSR frame gen for ytelsen, er du låst til base-rendering frem til neste patch.
Løsning: Nedgrader til previousrelease beta-branchen i Steam (Høyreklikk → Properties → Game Versions & Betas → previousrelease). Merk: etter nedgradering må du kanskje gi nytt navn til G1R-Win64-Shipping.exe til G1R.exe for at Steam skal detektere spillet.
Ytelse: Faktisk bedre #
Reelle tall fra testing:
- PS5 Pro: Stabil 60fps i Old Camp (dippet til 45fps før)
- PC RTX 4070: 80-90fps i de samme scenene
- Korrupte lagringer: Fikset — menyknapper fryser ikke lenger midt i en lagring
- Gorn Troll-kamp: Gorn angriper og gjør faktisk skade nå (før løp han bare rundt)
Hva som fortsatt er ødelagt #
- FSR Frame Generation — ikke funksjonelt etter patch (se over)
- Xbox Series S: Lyden forsvinner av og til under cutscenes
- Gamle NVIDIA-drivere (<535): Musepekeren fryser i inventory
- Indikator-pålitelighet: Vanskelighetsgraden stemmer ikke alltid med faktisk kompleksitet
Bør du oppdatere? #
Ja. Til tross for problemet med FSR frame gen, er stabilitetsforbedringene betydelige. DLSS fungerer uten krasj, lagringer blir ikke korrupte, og vanskelighetsindikatoren — selv om den er ufullkommen — gir deg informasjon du ikke hadde før. Hvis du absolutt trenger FSR frame gen, hold deg på forrige versjon inntil videre.
Hvordan dirking faktisk fungerer (og hvorfor alle hater det) #
Remaken har totalrenovert det enkle “venstre-høyre-venstre”-memoriseringsspillet fra originalen. Her er det nye systemet:
Låsens anatomi #
Når du klikker på en låst kiste, zoomer kameraet inn på mekanismen. Du vil se:
- Plater (Lag): Horisontale segmenter, fra 3 til 8 avhengig av vanskelighetsgrad
- Pins: Hver plate har en gyllen pinne som sitter i ett av 7 hull (posisjon 1–7)
- Målet ditt: Flytt hver pinne til hull #4 (midt på). Når den er sentrert, spretter pinnen opp og lyser rødt.
Høres lett ut, ikke sant? Her er haken.
Marerittet med sammenkoblinger #
Å flytte én plate påvirker andre. Hver lås har skjulte “sammenkoblingsregler”:
- SAMME: Plate A og Plate B beveger seg i samme retning
- MOTSATT: Plate A beveger seg til venstre, Plate B beveger seg til høyre
- INGEN: Ingen kobling (disse er dine beste venner)
På null skill løser du i praksis et system av simultane ligninger i blinde. Skyver du en plate for langt, knækker dirken — vanligvis etter bare to feil. Dirken ryker, puslespillet nullstilles, og du har tapt både en dirk og fem minutter av livet ditt.
Som en Steam-anmelder satte det: “Det er et herkulisk slit. Å flytte én plate påvirker alt. Du trenger en doktorgrad i lineær algebra for å åpne kisten til en bonde.”
Problemet med sanntid #
Her er det verste: spillet pauser ikke mens du dirker. Er du i et forbudt område og en vakt går forbi? Du blir tatt. Er du under vann? Du drukner mens du løser et puslespill.
Undervannskisten som fikk meg til å rage-quitte #
Jeg fant denne kisten under Silas’ Tavern i New Camp. Den er under vann. Du har kanskje 30 sekunder med luft. Låsen har 5 lag med komplekse sammenkoblinger.
Jeg prøvde tolv ganger. Tolv ganger druknet jeg fordi jeg ikke klarte å løse puslespillet raskt nok. Looten? En flaske øl og to biter rottekjøtt.
Dette er øyeblikket hvor de fleste spillere enten:
- Installerer Nexus-modden som fjerner dirking fullstendig, eller
- Lærer seg systemet ordentlig
Jeg valgte alternativ 2. Her er hva jeg oppdaget.
Steg-for-steg: Slik åpner du enhver lås uten å knuse dirker #
Steg 1: “Riste-testen” (Identifiser platene dine) #
Før du gjør noe som helst, rist hver plate ett klikk til venstre og høyre. Se hvilke andre som beveger seg. Du kartlegger sammenkoblingene:
| Hvis du flytter A og… | Platen er… |
|---|---|
| Bare A beveger seg | Fri plate — din beste venn, løs denne først |
| B beveger seg i samme retning | Samme-koblet til A |
| B beveger seg i motsatt retning | Motsatt-koblet til A |
| Flere plater beveger seg | Kompleks kjede — spar til slutt |
Husk dette. På papiret tar dette 30 sekunder. I praksis sparer det deg for 30 minutter med frustrasjon.
Steg 2: Løs frie plater først #
Frie plater (ingen koblinger til noe) er trivielt enkle. Flytt dem rett til posisjon 4. Ferdig. Dette reduserer kompleksiteten i puslespillet umiddelbart.
Steg 3: Ta tak i “samme-koblet” par #
Hvis Plate A og Plate B er SAMME-koblet:
- De beveger seg sammen
- Flytt begge mot 4 samtidig
- Avstanden mellom dem forblir konstant
Strategi: Finn ut hvor hver pinne skal først, og flytt dem deretter som en enhet.
Steg 4: Motsatt-koblet par (de vriene) #
Hvis Plate A og Plate B er MOTSATT-koblet:
- A går til venstre, B går til høyre (eller omvendt)
- Ett klikk på A = ett klikk på B i motsatt retning
Pro tip: Motsatte par er faktisk lettere når du først ser dem. Bare husk at det å flytte den ene automatisk flytter den andre i revers. Bestem deg for én retning og se den andre platen falle på plass.
Steg 5: Den gylne regel — aldri press til kanten #
En dirk knækker når du presser en plate forbi posisjon 1 eller 7. På null skill får du to feil. På skill-nivå 1 får du fire.
Det tryggeste spillet: hold alle plater mellom posisjon 2 og 6. Aldri test kantene før du vet at alt er på linje.
Den ene investeringen som endrer alt #
Her er hemmeligheten spillet ikke forteller deg:
Tren dirking hos Fingers i Old Camp. Det koster 10 Læringspoeng (LP) og 100 malm.
Hvorfor dette er viktig:
| Skill-nivå | Feil før brudd | Koblede plater | Kompleksitet |
|---|---|---|---|
| 0 (utrent) | 2 | Alle plater koblet | Maksimalt kaos |
| 1 (10 LP, 100 malm) | 4 | Én kobling fjernet | Merkbart enklere |
| 2 (30 LP, 300 malm) | 6 | To koblinger fjernet | Faktisk håndterbart |
| 3 (50 LP, 500 malm) | 8 | Tre koblinger fjernet | Nesten lett |
På skill-nivå 1 knækker ikke dirken på andre feil — den knækker på den fjerde. Puslespillet blir også fysisk enklere fordi koblinger mellom plater blir fjernet.
Dette er den største klagen fra communityet som Alkimia Interactive har erkjent: “Systemet blir mye enklere når spillere investerer skill-poeng.” Problemet? Ingen forteller deg dette.
Jeg brukte 6 timer på å lide før jeg fant Fingers. Ikke vær som meg.
Hvor du finner dirker #
Før du kan trene, trenger du dirker. Her er hvor du finner dem:
| Sted | NPC | Pris |
|---|---|---|
| Old Camp | Mordrag (ved porten) | 30 malm |
| Old Camp | Dexter (ved markedet) | 25 malm |
| New Camp | Fiskerhytta (skjult) | Gratis (loot) |
| Diverse | Tilfeldige graverhytter | Gratis (stjel) |
Pro tip: Kjøp 10-15 dirker før du begynner å trene. Du kommer til å knuse noen mens du lærer systemet.
Avansert strategi: Undervannskister #
Husker du kisten under Silas’ Tavern? Slik gjør du det uten å drukne:
- Lagre før du dykker (opplagt, men kritisk)
- Hold pusten på overflaten — dykk ned med full oksygen
- Kjør riste-testen først — IKKE prøv å løse den i blinde
- Jobb i etapper — svøm opp for luft, dykk ned igjen
- Hvis låsen er for kompleks, kom tilbake senere — etter skill-nivå 2 er koblingene redusert
Foss-kisten (nær utgangen av Old Camp) inneholder stål, lærreimer, jern og nuggets — den er verdt innsatsen. Kisten ved Silas’ Tavern? Ærlig talt, hopp over den. Looten er søppel.
Hva communityet sier (du er ikke alene) #
Etter å ha skrevet denne guiden, trålet jeg det globale communityet for å se om min opplevelse stemte med andre:
Reddit #
“Dirkesystemet er helt jævlig. Sleeper-awful.” — u/LengthAtHeart “Jeg endte opp med å fjerne det fra spillet med denne modden.” — samme tråd, refererer til en Nexus Mod
Steam-anmeldelser #
“En kjedelig plikt som dreper alt av moro. Den typen puslespill som fungerer én gang, men ikke som en gjentakende RPG-mekanikk.”
“Tilfeldige gravere har Fort Knox-sikkerhet på hyttene sine. Hvorfor trenger en bonde en lås med 6 plater?”
Bilibili (Kinesisk community) #
“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。”
Oversettelse: “Helt til jeg kom til dirke-delen. For mye styr. Kingdom Come: Deliverance satte et så godt eksempel, men de lærte ikke av det. Her driver jeg med matte-memorering og puslespill. Så kjedelig.”
“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。”
Oversettelse: “Men etter at jeg ble med i New Camp og lærte nivå 1 dirking, ble det mye enklere å dirke kister i både den gamle og nye leiren.”
Selv det kinesiske communityet føler det samme — og de oppdaget også at skill-investering er hemmeligheten.
Utviklernes svar #
Alkimia Interactive har erkjent den “veldig blandede” feedbacken på dirkingen. Deres uttalelse: “Systemet blir mye enklere når spillere investerer skill-poeng i det.”
De har rett — men de burde ha gjort dette tydeligere i spillet.
Løsningen for deg som “fortsatt hater det” #
Hvis du har prøvd alt og fortsatt ikke holder ut dirkingen:
- Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — går helt utenom minispillet
- Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — legger til visuelle indikatorer som viser hvilken retning hver plate skal flyttes
- FireSpark81’s Lockpicking Calculator — webverktøy på firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — legg inn låsens tilstand og få løsningssekvensen
Personlig anbefaler jeg å holde seg til vanilla-systemet til du har minst skill-nivå 1. Puslespillet er faktisk tilfredsstillende når du forstår logikken. Det er bare… ikke forklart særlig bra.
Avsluttende tanker #
Gothic 1 Remakes dirkesystem er ikke dårlig. Det er utilgivende og dårlig forklart.
Forskjellen mellom “dette er det verste systemet noensinne” og “dette er faktisk ganske smart” er nøyaktig 10 Læringspoeng og 100 malm — prisen for én treningsøkt hos Fingers.
Spillet ble utgitt 5. juni 2026 for PC, PS5 og Xbox Series X|S. Hvis du leser dette i den første uka og sliter med låser: tren skillen først, og døm deretter. Dirkene dine vil takke deg.
Og den undervannskisten under Silas’ Tavern? Hopp over den. Noen låser er ikke verdt å løse.
Har du din egen skrekkhistorie om dirking eller oppdaget et triks jeg gikk glipp av? Skriv det i kommentarfeltet under. Og hvis denne guiden reddet deg fra å rage-quitte, del den med en venn som sliter.
Kilder:
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略