Grave New World: Firewatch møter Alien Isolation in Edge 371’s Cover Game, The Invincible

"Edge (Bildekreditt: fremtid)

Produsenter av science-fiction-videospill har en tendens til å nå en grep med kjente påvirkninger, så det er noe umiddelbart særegent ved det uovervinnelige, gitt at den er basert på romanen i 1964 med samme navn av den polske forfatteren og satiristen Stanisław Lem. Det er en bok som helt klart betyr mye for sine skapere i Krakow-baserte Starward Industries, et studio som inneholder talent fra en serie med høyprofilerte studioer (CD Projekt Red, Techland, Bloober-teamet) og det er rikelig fra de tidlige timene i Dette fortellerledede eventyret, som vi utforsker i detalj i det splitter nye utgaven av Edge.

Det uovervinnelige er satt på Regis III, en vakkert øde planet som nesten, men ikke helt passer for menneskelig bolig. Du får finne ut hva det «ikke helt» representerer i vår eksklusive omslagshistorie. Hvis du er kjent med kilden, vil du ha en anstrengelse av hva du kan forvente, men ikke helt. Starward Industries har gjort endringer i den opprinnelige plottet, inkludert spiller-karakter Yasna, en astronaut på en ekspedisjon for å undersøke forsvinningen av titulærskipet. Det er ikke for mye av en spoiler å si at hun ikke er alene – faktisk, samspillet hennes med besetningskameratene og de andre overlevende vil delvis avgjøre hvordan fortellingen spiller ut – men det er møtene med planetens urfolks livsformer som gir begge andre verdslige skjelv og Rekk provoserende filosofiske spørsmål.

Likevel er dette ingen hifalutin-hake-streik. Det er en dypt atmosfærisk langsom brenner av en historie med støt om noe i nærheten av overlevelsesskrekk: Firewatch og Alien: Isolation er to viktige påvirkninger, begge tydelig fra vår tid med en tidlig bygging. Dessuten ser det nydelig ut: fra sine flammedrevne droner til krepsdyrroboter og tykke Gerry Anderson-lignende rovers, er teknologien umiddelbart påfallende, på samme Wireframe Foundations.

Mer fascinerende mysterier om spillet og dets skapelse blir avslørt i E371, der vi også finner ut hvordan Valve gjorde sin seminalskytterserie til et VR-mesterverk med Half-Life: Alyx. Vi snakker også med kunstneren Yoji Shinkawa om hvordan han definerte utseendet til metallutstyr og dødstrenging, revidert den engelske handlingen til El Shaddai: Metatronens oppstigning, diskutere hemmelighetene for å få gamle spill til å føle seg nye igjen med retro-revival maestros dotemu, Og finn ut hvordan et lite hyllet Disney-spill inspirerte fjorårets beste Metroidvania, stygge.

Les mer  Madden 24 Cover Stem -spådommer rangerer de ti mest sannsynlige utfordrerne

Vår lekeseksjon leverer Edge sin dom om slike som Weird West, Ghostwire: Tokyo, Lego Star Wars: Skywalker Saga, og den utmerkede Patrick’s Parabox. Og det er mye å se frem til i hype-delen vår, ikke minst stjernekastet satire The Last Worker, Time-Travel Mystery Eternal Threads og Future-Sport Cracker Hyper Gunsport.

Med den definitive Edge-dommen på Panics veivdrevne lekedato-for ikke å snakke om anmeldelser av alle 24 kamper i håndholdte debutsesong-og en prat med Ikumi Nakamura på sitt nye ‘Borderless’ Studio, er Edge 371 enda et pakket problem, og det er til salgs nå.

Edge Magazine

    Frenk Rodriguez
    Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.