GTA 3 har fortsatt noen av de beste italianske-amerikanske tegnene i spill

(Bilde Kreditt: Rockstar) GTA 3 er et av de spillene som alle antar jeg har spilt: Jeg elsker GTA online, jeg er fra New York (og lever fortsatt der), og jeg er en høyt og stolt italiensk-amerikansk. GTA 3 er satt i en fiktiv New York City, hvor karakteren din virker sin vei opp den italienske MOB-stigen ved å gjøre odde jobber for dons. På den tiden var utgivelsen banebrytende, innledende en helt ny epoke med åpne verdens spill ledet av Rockstar. Naturligvis synes alle den italienske New Yorker som elsker GTA ville ha spilt det flere ganger over, ikke sant? Men i 2001, tilbake da GTA 3 ble utgitt, ble det forbudt i huset mitt. Jeg var, for å være rettferdig, bare 11 år gammel, og foreldrenes jobber som NYPD-offiserer betydde å spille spillet var lik å tilbe djevelen på søndagstjenesten. Jeg har aldri fått sjanse til å spille det, og da jeg kunne snike en GTA-tittel i huset uten å bli fanget, hadde serien fått San Andreas. Men mer enn 20 år senere, takket være Grand Theft Auto: The Trilogy – den endelige utgaven, spiller jeg GTA 3 for første gang noensinne. Bizarre regn animasjoner og tvilsomme visuelle valg til side, jeg er hyggelig overrasket over hvor mye dybde denne lille frihetsbyen har. GTA 3 kan sikkert skisse en karikatur av italiensk-amerikanere, men det er noen morsomme detaljer som bringer et godt smil til leppene mine. Når jeg kjører rundt sine gater, blir jeg transportert til en annen versjon av verden jeg bor for tiden i, hvor jeg lett går seg vill i timer. La Famiglia. (Bilde Kreditt: Rockstar) GTA 3 begynner nøyaktig hvordan jeg forventer at noen stor tyveri auto tittel skal starte: en ned-on-lykke til individ må gjenopprette foten i den kriminelle underbelly av sin innfødte by. Du går inn i de firkantede joggeskoene i hovedpersonen Claude, som raskt kommer inn med Leone Crime-familien for å starte reisen til å bli hva Mafia kaller en «Made Man». Innen få minutter av spillets åpning, er du introdusert til Luigi Gotorelli, som jeg umiddelbart gjenkjenner, er uttalt av Joe Pantoliano (The Matrix), en mann som høres ut som enhver mann i min nærmeste familie. Mamma, jeg er hjemme. Etter Pantoliano Luigi tilbyr GTA 3 en veritabel som er den som er av italiensk-amerikansk og innfødt New York-skuespillere: Robert Loggia (Scarface), Debi Mazar (Entourage), Comedian Michael Rappaport, Michael Madsen (Reservoir Dogs) og Frank Vincent (The Sopranos ). Hver skuespiller lener seg i sin New York-aksent med ubrenet fervor, og tilbyr et kor av manglede italienske ord som minner om min barndoms julemiddager – ingen flat-out sier «Gabagool» i GTA 3, men essensen forblir, dvelende overhead som Lukt av frisk søndagsaus Simmering på ovnen. Det kan ikke se noe som New York City, men det er en ubestridelig italiensk-ness til Liberty City, en veldig spesifikk * gjør det universelle italienske håndsignalet * vibe som er unikt for New York Metropolitan-området. Og selv om denne versjonen av Liberty City ikke forsøker å gjenskape ikoniske områder i New York så mye som GTA 4, er det ekko i byen og de omkringliggende områdene som en innfødt New Yorker lett kan gjenkjenne. Portland minner om vestlige Long Island og arbeiderklassen, industrielle områder i Brooklyn og Queens, mens Shoreside Vale føles som Bronx og begynnelsen av Upstate New York, og Staunton Island har ekkoer av Nedre Manhattan. Det kan ikke være de telltale visuelle markørene i New York i hele Liberty City, men det er ikke nektet hvor jeg er ment å være som jeg drar inn på parkeringsplassen MARCOs bistro for å lage lepper Forelli betale for ikke å betale opp. Et bleknet grønt tegn tydelig malt direkte på mursteinen leser «Den verdensberømte Marco’s Bistro – måten Yo Mama brukte TA gjør det.» Det ser ut som den falmede maling som annonserer italienske konditori som pryder mursteinbygningene i Mulberry Street. Suoni di Sicilia. (Bilde Kreditt: Rockstar) Ingenting sier New York mer enn sitt folk, og GTA 3s Liberty City har dem i Spades. Som jeg er midt i et spesielt frustrerende oppdrag som prøver å ramme en pansret bil til driverne forlater det, går jeg ut av min stjålne boks lastebil og dukke ned en bakgate for å prøve å slippe mitt ønskede nivå. En tilfeldig forbipasserende piderby sier noe om «ekte god rød saus» og plutselig blir jeg transportert til A & S svinekjøtt i Massapequa, og venter i tråd med min far for et halvt pund av «Mutzadell» og en pølse ring. Når spillet utvikler seg, hører jeg utdrag av italiensk-amerikanskere og noen valg forbannelser kastet ut på italiensk – spesielt siciliansk dialekt. Dette er en nydelig liten oppmerksomhet på detaljer som jeg må tippe min Fedora til Rockstar for – under begge store italienske diasporene var de fleste italienske innvandrere fra Sør-Italia. Diasporene fant sted etter forening av Italia og under oppgangen av fascismen i landet, hvor fattigdom og mangel på land rammet sørlige italienere det vanskeligste. Ifølge en rapport fra 2009 fra Migrantes Foundation, var 54,8% av italienske innvandrere fra Sør og Sicilia (den sørlige øya som ser ut som det blir sparket av støvelen som er Italia) var regionen med de fleste innvandrere. Familien min er ikke noe unntak for dette: Ifølge hans forfedrapport er faren min 81% sørlig italiensk. GTA 3s sicilianske ord (som inkluderer «ikke Sono Mica Cazzi Tuoi!» Eller «Det er ingen av dine jævla business» og «Minchia, Torna Qui!» Som er omtrent «Fuck, kom tilbake hit!») Injiser det med en realisme som føles nesten foran sin tid. Selv fra mitt 20-årige utsiktspunkt er det klart at Rockstar ønsket å imbue Liberty City og dets bestanddeler med en tung dose rød-hvitt-og-grønn. Mens de fleste av GTA 3s italienske ness flirter med karikatur, er det rockstars dedikasjon for å sikre at de italienske arketypene snakker rett -versjonen av italiensk som skyver den utover obtuseness. Dette bidrar til å få GTA 3s verden til å føle seg mer håndgripelig og ekte, noe som er spesielt vanskelig fra et moderne perspektiv når du vurderer hvor liten Liberty City er i forhold til dagens åpne verdensspill. La Città. (Bilde Kreditt: Rockstar) Frihetsbyen GTA 3 er ikke veldig stor, spesielt når du sammenligner det med alle Rockstars andre byer. Det tar ikke lang tid å krysse hele området, og kjører rundt med de oppdaterte universelle kontrollene gjør at det føles mye som GTA-spillene jeg er mer kjent med. Jeg må fortsette å minne meg om at dette er et 20 år gammelt spill, da det er ganske ufruktbart når det gjelder befolkning og interaktive elementer utenfor oppdrag. For øyeblikket er det et par ammunningsforretninger, Luigi’s Sex Club, noen få bilbutikker, og noen safe. I begynnelsen er jeg litt underwhelmed, men så snart jeg skjønner at GTA 3s sandkasse er uten noen av de strengere retningslinjene for å fullføre oppdrag som kommer i senere spill, er jeg ekstatisk. Når Luigi ber meg om å gå opp, erm, eskorte for å slippe dem av på, Erm, fuzz ball, jeg er fri til å stjele hvilken bil jeg vil ha og plukke opp hvem jeg vil, i ingen bestemt rekkefølge. Jeg finner enorm glede i jacking en politimann fra parkeringsplassen av politimannens ball og plukker opp kvinner ved å spamming sirenen min på dem. Jeg har ikke utforsket hele Liberty City ennå, da jeg fortsatt utvikler seg gjennom noen av de tidligere delene av Claude historie, men det er klart at GTA 3 er den opprinnelige eieren av kjennetegnene til Rockstar-spill. Rå humor, hilarisk mørke radio reklame, og et grundig titt på deniserene av en fiktiv New York City får meg til å føle at jeg bor i et alternativt univers. Ikke lenger er jeg Alyssa Mercante, den italienske amerikanske datteren til politiet som adlyder trafikklover. Jeg er nå Claude, det (sannsynligvis) italiensk-amerikansk medlem av MOB som stjeler muskelbiler. Hvis du aldri har spilt GTA 3, faller du inn i det bare for å nyte den vakre begynnelsen av Rockstars arv og gjøre litt freelance kriminalitet. Du vil føle deg hjemme på kort tid, Capeesh? GTA 3 juks | GTA 3 skjulte pakker | GTA 3 espresso 2 gå | GTA Vice City Cheats | GTA Vice City skjulte pakker | gta san andreas jukser | gta san andreas østers | gta san andreas tags | GTA San Andreas Snapshots | gta san andreas hestesko ALYSSA MERCANTE. Alyssa Mercante er en redaktør og funksjoner forfatter på GamesRadar basert på Brooklyn, NY. Før han kom inn i bransjen, fikk hun sin mastergrad i moderne og moderne litteratur på Newcastle University med en avhandling med fokus på moderne indie-spill. Hun tilbringer mesteparten av sin tid på å spille konkurransedyktige skyttere og grundige RPGs og var nylig på et PAX-panel om de beste barene i videospill. I fritiden redder Alyssa katter, praktiserer hennes italiensk, og spiller fotball.

Les mer  Hogwarts Legacy -regissør vil at fans skal "føle seg velkomne tilbake", til tross for kontrovers
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.