GTA 5 på PS5 har to kronefunksjoner – Lastetider og DualSense haptisk tilbakemelding

"GTA (Bildekreditt: Rockstar)

Jeg badet en gang de to barna mine mens jeg ventet på at GTA 5 skulle laste. Jeg er en erfaren PC-spiller når det gjelder GTA på nettet, skjønner du, og selv om min plattform for valget lenge har skryt av 60 fps, fantastisk strålesporing og oppskalerte oppløsninger, er belastningstider en total smerte i rumpa. Riktignok elsker jeg den femte hovedserien av Rockstars mangeårige kriminalsimulator, men etter hvert som livet mitt blir stadig mer opptatt med fritidsanlegg, ikke-videospillrelaterte aktiviteter-for eksempel å opprettholde hygienen til mine små barn-verdsetter jeg tiden min tid Mer nå enn noen gang.

Og så da jeg fyrte opp GTA 5 på PS5 i går og ventet bare 56,47 sekunder på å lande på den travle drapstrøkene til GTA på nettet, kunne jeg ikke la være å smile. Andre spill som kjører på Sonys siste topp moderne maskinvare kan lastes inn på halvparten av den tiden eller mindre, men vi snakker om et spill her som blir ni år gammel senere i år. Det er litt skuffende at jeg ikke kan migrere min 140-nivå karakter fra PC, som det er at de som hopper fra PS4 til PS5 (og Xbox One til Xbox Series X) gjør det permanent, men det er en annen samtale. Kan du spille GTA online på PS5 med PS4 -spillere? Kort sagt, nei.

«Pappa, kan jeg få en -«. Om et sekund, kjæreste. Først må jeg stjele denne Turismo R og glede meg over den strålende haptiske tilbakemeldingen fra sin revving motor gjennom min DualSense -kontroller.

På tide

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar)

«Når himmelen blør oransje til rød til lilla i skumringen over Senora motorvei, er det vanskelig å ikke gå seg vill i den varige mystikken til denne fantastiske utviklende sandkassen, og det er lett å se hvorfor den har stått tidens prøve.»

Det er ikke mye mer å si om GTA 5s nye lastetider utover det faktum at de nå er betydelig bedre. For å krysse av de DualSense-drevne nipsene og tucks som nevnt ovenfor, fyrte jeg opp PC-en min, som tok to minutter og 41 sekunder å slippe meg på dansegulvet på min GTA-nattklubb på nettet. Før Modder T0sts hjemmelagde løsning på PC -lastetidene i fjor – en lapp som Rockstar senere offisielt anerkjente og implementerte seg selv – at ventetiden noen ganger kan tredobles i tider som er gått. Jeg fikk tilgang til GTA 5s historiemodus for enspiller på mindre enn 30 sekunder på PS5 i går, for godhets skyld, og selv om jeg ikke er i ferd med å bli tåkete øyne over et negativt sære av Rockstars back-katalog, føles det ganske nytt å starte opp Opp et storslått bilspill og har knapt tid til å ta en slurk av kaffen min. Å nikke sammen til det langvarige G-Funk-inspirerte Loading Screen-temaet til GTA: San Andreas overfor en CRT-telefon på midten av 2000-tallet føltes tross alt som en passasje ritual.

Les mer  Starfield New Game Plus forklart

I spillet ser GTA 5 nydelig ut på nye genkonsoller. Som en langbetjent PC-spiller er det ingenting jeg ikke har sett før, men det er ikke for å underspille betydningen her. Selv om den ikke offisielt donerer den utvidede og forbedrede monikeren internett som er knyttet til denne utflukten tidlige dører, er denne PS5- og Xbox -serien X -versjon 1997. Til tross for grunnlaget for at GTA 5 ankommer i 2013, vil nye spillere oppdage et spill som ikke føles malplassert innen 2022s høye standarder, og jeg mistenker at det samme vil gjelde for spillere som har tatt en pause fra Los Santos i De siste årene – hvorav begge gruppene kan dra nytte av ‘karrierebyggeren’, et nytt verktøy som guider spillerne opp den straffestigen.

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar)

Alt dette skal si: GTA 5 på PS5 føles bra. Det merkes på et figurativt nivå nesten umiddelbart. Når middagssolen bader palmetreet faux la gjennomfartsårene, eller når himmelen blør oransje til rød til lilla i skumringen over motorveien Senora, er det vanskelig å ikke gå seg vill i den varige mystikken til denne fantastiske utviklende sandkassen, og det er lett For å se hvorfor det sto tidens prøve. Men GTA 5 på PS5 føles også bra i bokstavelige termer, selv om det tok meg en stund å spikre nøyaktig hvorfor scooting rundt i en sportsbil føltes så fint, eller hvorfor valg av skytevåpen fra våpenhjulet føltes annerledes.

I likhet med hvordan det fungerte med DualShock 4s lysstang, lyser stripelysene som linjer DualSense Controller’s Touchpad -blits for å gjenspeile spesifikke situasjoner – solid rød når helsen din er lav, for eksempel blinkende blått og rødt når du blir forfulgt av politiet osv. – Men den funksjonen fortsetter å være ganske overfladisk. Når telefonen ringer, hører du stemmen i den andre enden gjennom kontrollerens høyttaler i motsetning til hodetelefonene dine, som igjen også vises på maskinvaren i siste generasjon og er mer forvirrende enn den er ryddig. Det som imidlertid gjør en subtil, men markant forskjell, er DualSensens bruk av haptisk tilbakemelding, som nå kan settes til lav, middels eller høy via et nytt menyalternativ. Og når det klikkes, når du først er klar over hvorfor du kan føle hver kerb-hop, har hvorfor hver høyhastighetsdrift føles mer spennende, og hvorfor hver kulefyrte har mer vekt. Det er fantastisk.

Les mer  Jeg har ikke følt det slik for et kampspill siden jeg slo meg selv ut på et Mortal Kombat-arkadekabinett i en bowlinghall for 30 år siden...

Bilde meg rollin

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar) Les mer

"GTA

(Bildekreditt: Rockstar)

Hvordan bruke GTA Online Career Builder for å sette din kriminelle vei

Jeg har kammet GTA 5 og GTA online kart fra søyle til å legge ut de siste årene, til det punktet hvor jeg kjenner byen så vel som hjembyen min Glasgow. Med ingenting som er igjen å oppdage, går jeg sjelden med å utforske i Los Santos lenger fordi jeg vel, jeg har sett alt, så hva er poenget? Og likevel, ved å bare få meg til å føle hver jettegryte i veien, hvert akselerasjonsutbrudd, og hver støt og skrap og skrape, fant jeg meg plutselig bare kjøring i 20 minutter. Bassen i klubben, vekten av en trøkk, smellen på en bildør, det hele er så overfladisk, men det hele føles så fin.

Da jeg endelig fikk hendene på en PS5 sent i fjor midt i den pågående globale mangelen, var en av de første tingene jeg gjorde, synkronisere min DualSense -kontroller med Steam via Big Picture -modus. Men det er bare ikke det samme. Jeg har blitt bortskjemt og kan sikkert ikke gå tilbake til BOG-standard-vibrerte innstillinger. Gitt, tillegg av haptisk tilbakemelding i GTA 5 på PS5 bør ikke komme som et sjokk – spesielt gitt hvordan DualSense har fanget «mysteriet og magien» i en ny generasjon – men gitt det faktum at jeg er så kjent med dette spillet og dens verden, og er nå så vant til denne kontrolleren, den kom som en kjærkommen overraskelse.

Jeg er på ingen måte en PC -elitist, men har historisk sett alltid favorisert plattformen fremfor sine konsollkolleger. I Grand Theft Auto-termer gjorde Gulf i klassen mellom GTA 2 på Psone og PC, både visuelt og ytelsesmessig, meg misunnelse fra kameratene mine på slutten av 1990-tallet, i kraft av min fars Windows 98-drevne skrivebord. Det samme kan sies om GTA 5 på forskjellige punkter de siste åtte årene, men den ulikheten mellom plattformer eksisterer ikke lenger i dag. Og dette kan være første gang jeg noen gang har ønsket å gjøre ting omvendt.

elsker virtuell kriminalitet, men syk av San Andreas? Sjekk ut de beste spillene som GTA her.

"Joe Joe Donnelly

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Inneholder forfatter, GamesRadar+

Joe er en funksjonsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med å jobbe i spesialistprint og online journalistikk, har Joe skrevet for en rekke spill-, sports- og underholdningspublikasjoner inkludert PC Gamer, Edge, Play og Fourfourtwo. Han er godt kjent med alle ting Grand Theft Auto og bruker mye av fritiden sin på å bytte Los Santos i den virkelige verdenen for GTA Online. Joe er også en talsmann for mental helse og har skrevet en bok om videospill, mental helse og deres komplekse kryss. Han er en vanlig ekspert bidragsyter på begge fagene for BBC -radio. For mange måner siden var han en fullkvalifisert rørlegger som i utgangspunktet gjør ham til Super Mario.

Les mer  Hånden på Homeworld 3, et blendende RTS som lar meg leve ut en Battlestar Galactica-fantasi.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.