Hurtigmeny
(Bildekreditt: Wizards of the Ghost)
1. Viktig informasjon
2. Fordeler og ulemper
3. Beste statistikk
4. Beste raser
5. Beste bakgrunn
6. Beste egenskaper
7. beste underklasser
8. besvergelser, trylleformularer og infusjoner
Hvis du trenger å sprenge noe i luften eller ønsker å stacke gruppen din med kult utstyr, skaff deg en DnD Artificer. Det er ikke mye de ikke kan få til når de først setter i gang, så disse mekaniske snurrebassene er en fryd å spille (ordspill).
Kort sagt er denne klassen en blanding av gal vitenskapsmann og oppfinner. Tenk på dem som en blanding av Doc Brown fra Tilbake til fremtiden og Marvels Iron Man; det er ikke mange problemer en DnD Artificer ikke kan løse med skrot og besluttsomhet. Men bør du spille dem? For å hjelpe deg med å avgjøre om de er noe for deg, har vi delt opp disse teknologiske krigerne her. Vi har også råd om hvordan du får mest mulig ut av Artificers når du først har bestemt deg for å spille en.
Føler du ikke for det? Ingen grunn til bekymring. Gå ikke glipp av vår guide til den beste DnD-klassen for nybegynnere.
DnD Artificer: Viktig informasjon
Sveip for å bla horisontalt
Type | Skade / støtte / helbreder / forsvar |
Kompleksitet | Høy |
Tilgjengelig i | Tasha’s Cauldron of Everything, Eberron: Oppstandelse fra den siste krigen |
Spill hvis du liker | SkekTek fra Dark Crystal, MacGuyver, Luke Skywalker, Doc Brown fra Tilbake til fremtiden eller bokstavelig talt alt som har med steampunk å gjøre. |
DnD Artificers er først og fremst oppfinnere, designere og alkymister. De ser på magi gjennom vitenskapens briller i større grad enn andre magiske klasser, og de må være oppfinnsomme for å lykkes; ikke bare kan de kaste magi og lage gjenstander, de har også en forkjærlighet for å tilføre ting alle mulige effekter.
Med dette i bakhodet kan en DnD Artificer fylle nesten alle tenkelige roller med sine imponerende ferdigheter. De er imidlertid utfordrende å mestre. Du må være tilpasningsdyktig og villig til å improvisere, i tillegg til at du må være i stand til å detaljstyre karakterens evner i farten.
Legg merke til at de heller ikke er med i grunnreglene eller spillerhåndboken. For å spille en DnD Artificer må du skaffe deg Tasha’s Cauldron of Everything eller Eberron: Rising From the Last War (selv om vi anbefaler førstnevnte, fordi det er mange andre kule funksjoner som hjelper spillerne).
(Bildekreditt: Wizards of the Coast)
Uansett om du vil ha rustninger, våpen, artilleri eller til og med alkymiske forbindelser, er det nok av muligheter for en DnD Artificer å spesialisere seg på. Og med tilgang til de fleste av trollmannsklassens formularer, i tillegg til helbredende krefter og støtteformler, er Artificer en virkelig allsidig byggemåte. Hvis du ønsker å få mest mulig ut av ferdighetene dine, må du være på hugget når det gjelder å organisere utstyr og utstyre deg med magiske gjenstander.
Artificer-klassen gir spillerne muligheten til å sette sitt eget preg på magi, gjenstander og handlinger, slik at du virkelig kan føle at du setter ditt eget preg på spillverdenen.
Bør du spille som en DnD Artificer?
(Bildekreditering: Wizards of the Coast)
Hvis du vil ha en løsning på alle problemer (og la oppfinnelsene dine gjøre jobben i stedet for å skitne til hendene), er dette klassen for deg. Å spille en Artificer er imidlertid ikke for alle på grunn av kompleksiteten som er involvert. Det er en svært komplisert klasse, med flere beslutningspunkter enn noen av de grunnleggende klassene i spillerhåndboken. Det krever også litt oppfinnsomhet å mestre den, så hvis du ikke er villig til å gå i dybden, kommer du ikke til å ha glede av en Artificer.
Velg denne klassen hvis…
✅ Du har en livlig fantasi.
Det er så mange muligheter til å finne opp gjenstander gjennom nye kombinasjoner, og magi og infusjoner kan tolkes på interessante måter. Det ville være synd om du ikke var villig til å videreutvikle beskrivelsene av dine nye oppfinnelser og magier.