Guillermo del Toro avslører det originale, utrangerte plottet til Pacific Rim 2

"Rinko (Bildekreditt: Warner Bros.)

Guillermo del Toro har avslørt sine opprinnelige planer for Pacific Rim 2 som til slutt ble skrinlagt.

Den første filmen, regissert av del Toro, ble utgitt i 2013 og er satt i en versjon av fremtiden der menneskeheten er i krig med kaiju, enorme sjømonstre som har dukket opp fra en portal i Stillehavet.

Del Toro skrev et manus til en oppfølger, men da 2018s Pacific Rim: Uprising var i arbeid, hadde Steven S. DeKnight overtatt regissørstolen og manuset var byttet ut. Så, hva kunne ha vært?

«Skurken var denne tech-fyren som hadde oppfunnet en slags internett 2.0,» sa del Toro i et nylig intervju med The Wrap. «Og så skjønte de at alle patentene hans kom til ham en morgen. Og så litt etter litt begynte de å sette sammen dette og de sa: ‘Å, han fikk dem fra forløperne.’ Gutta som kontrollerer kaiju. Og så vi fant ut at forløperne er oss tusenvis av år i fremtiden. De prøver å terraformere, prøver å høste jorden på nytt for å overleve. Wow. Og at vi var i exo-bio-drakter som så fremmede ut, men de var ikke. Vi var inne. Og det var et veldig interessant paradoks.»

Regissøren la også til at han ønsket at oppfølgeren skulle fokusere mer på Mako Mori, spilt av Rinko Kikuchi. «For meg var helten Mako Mori,» sa han. «Jeg ville at hun ikke bare skulle leve, jeg ville at hun skulle være en av hovedpersonene i den andre filmen.»

Del Toros neste film, Nightmare Alley, kommer på kino 17. desember i USA og 21. januar i Storbritannia. I mellomtiden kan du fylle ut overvåkningslisten din med våre utvalg av de beste Netflix-filmene du kan streame akkurat nå.

Les mer  Guardians of the Galaxy 3 beviser hva et tap James Gunn er for Marvel
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.