Halo Episode 5 anmeldelse: «En ting sci-fi burde aldri være forutsigbart»

Vår dom

Til tross for en berg -og -dalbane av en sluttakt, er ‘regning’ for opptatt av å holde status quo intakt gjennom hele tiden.

Advarsel: Spoilere for Halo Episode 5 Ahead. Snu tilbake nå hvis du ikke har sett den nye episoden av Paramount Plus -serien.

Sci-fi kan være mange ting. Det kan være en inngangsport, et vindu til andre verdener som går så langt som fantasiene våre vil ta oss. Det kan fungere som en lignelse, og gjenspeiler våre egne tider gjennom prisme av merkelig og fantastisk teknologi. En ting sci-fi burde imidlertid aldri være forutsigbar. Med sin ujevne femte episode, ‘Reckoning’, har Halo krysset terskelen til å bli andre guided altfor lett.

Den tonen er tidlig satt med åpningsscenen. Nok en gang transporterer showet oss tilbake til Johns fortid, og fyller ut en av de få siste hullene i Master Chiefs barndom på Eridanus to. Der understreker John sin heroiske legitimasjon ved å redde et barn i en urovekkende, Handmaid’s Tale-stil skole for potensielle spartanske rekrutter, alt mens Halsey og Jacob Keyes ser på.

Hvis du holder oversikt, er det nå fire av de fem episodene som har startet med en flashback, og slår seg ned i den slags humdrum -rytme som antyder at showet har funnet et mønster som fungerer, og dessverre er det behagelig å holde seg til det. Det er også tydelig i den kontinuerlige frem og tilbake mellom Kwan Ha og Soren’s kamp på Madrigal og artefaktutgravningen av Eridanus.

Forrige uke så Halo passende å holde pakt utenfor episoden. Det resulterte i den sterkeste avdraget ennå, mest fordi det helt var fokusert på å fortelle en historie. Denne uken vandrer imidlertid showets øye – og det best eksemplifisert av Kwan Ha og Soren’s spyttet i ørkenen på Madrigal.

Etter å ha kjørt lavt på drivstoff mens du drar til transporten tilbake til steinsprut, Handen Handcuffs Kwan til sykkelen deres mens han jakter etter forsyninger. Det varer kanskje bare noen få minutter, men det er en svingete omvei som føles mer som – i videospill -parlance – en glemmelig sideoppdrag som drar ned alt annet rundt det.

Det stiller også spørsmål ved behandlingen av Kwan HA så langt. Hun er svært vilt fra redd barn til revolusjonerende og har ofte blitt sidelinjert i episoder oftere enn ikke. Å gi henne reise en pust i bakken denne uken, i stedet for en håndfull lunken scener, ville ha hjulpet tempoet til ‘regning’ umåtelig.

Les mer  Slik starter du GTA Online-ekspedisjonsoppdrag for Martin Madrazo

Handlingsstasjoner

"Glorie"

(Bildekreditt: Paramount)

Den første halvdelen av episodens hendelser på Eridanus er ikke bedre i hvordan telegraferte alt er. Det dekker mye av samme grunn som tidligere oppføringer, med Silver Teams Kai som igjen stiller spørsmål ved alt rundt henne og mestersjef, sider på ordrene til Halsey (og Cortana) for å snappe en annen rask visjon fra gjenstanden.

Ting forbedres merkbart når showet blir – ja – uforutsigbart og introduserer noen plottpunkter fra venstre felt. Det begynner med en gysende, hoppskrekk av en eksplosjon når utgravningsstedet utløser en sonisk boom fra gjenstanden. Det rocker ikke bare bakken null, men også stopper episoden i livet.

Det som følger er en serie scener som avbryter den trygge fortellingen om ruer om at ‘regning’ var tilsynelatende altfor glad for å ta turen ned. John som angriper Halsey, for eksempel, er en sjokkerende handling av brutalitet (enten det er fortjent eller ikke, er oppe til debatt, igjen til å øke kvaliteten). Sjef er da Cortana før han slår Halsey, noe som fører til paret vanskelig – og altfor raskt – å forsone seg når paktangrepet.

Derfra går Master Chief inn i heltemodus, kaprer en vortesvin og sårer en banshee inn i paktskipet. Chief finner til og med tid til å redde en flounding Kai – selv om showets implikasjon av at Kai bryter fri fra programmeringen hennes er en hindring i stedet for at en hjelp sender noen alvorlig blandede meldinger.

"Glorie"

(Bildekreditt: Paramount)

Hvis du lurte på hvorfor Halo har vært relativt lett på handling så langt – spesielt gitt kildematerialet – viser denne sekvensen hvorfor. Setten er for skiltet og koreografert, med eksplosjoner pent fordelt i trygg avstand fra hverandre. Det er ingen redning av privat Ryan, men det er utvilsomt spennende å endelig se Master Chief i full flyt ved episodens slutt.

Mens John tar på seg pakt, mister han kontrollen for et sekund og pund en elites hodeskalle i bakken. I et show som har trukket sine slag så langt med tanke på vold, er det et overraskende ondskapsfullt øyeblikk som til slutt salver John med ‘Demon’ kallenavnet som pakten har gitt ham.

Dessverre for Chief er planen hans til syvende og sist en fiasko: gjenstanden blir stjålet av pakt og Makee klekker ut en plan for å få det til å virke som om hun er en menneskelig overlevende som kommer frem fra vraket. Det er en kaotisk, vanvittig endelig strekning som har lommer av spenning som rett og slett ikke var til stede i første halvdel av episoden.

Les mer  Netflix' One Piece-showrunner snakker om Luffy, utfordringer og om å overbevise motstanderne.

Makee og Master Chief møtes endelig – bare ikke på den måten vi forventet. Den inviterer en hel rekke spørsmål som gjør en middels episode til en som har en viss fortjeneste. Bevis da at Halo er på sitt sterkeste når den går av allfarvei – selv om ‘regning ‘tar for lang tid å komme dit.

Nye episoder av Halo Stream Weekly hver torsdag på Paramount Plus.

Dommen3

3 av 5

Glorie

Til tross for en berg -og -dalbane av en sluttakt, er ‘regning’ for opptatt av å holde status quo intakt gjennom hele tiden.

Mer informasjon

Plattform «Xbox 360», «PC», «Xbox»
Sjanger Sci-fi

Mindre "Bradley Bradley Russell

Jeg er underholdningsforfatteren her på GamesRadar+, med fokus på nyheter, funksjoner og intervjuer med noen av de største navnene innen film og TV. På stedet vil du finne meg å undre meg over Marvel og gi analyse og romtemperatur tar på seg de nyeste filmene, Star Wars og, selvfølgelig, anime. Utenfor GR, elsker jeg å gå seg vill i en god 100-timers JRPG, Warzone, og sparke tilbake på det (virtuelle) feltet med fotballsjef. Arbeidet mitt har også blitt omtalt i OPM, Fourfourtwo og Game Revolution.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.