Halo Infinite fremhever behovet for klare levende serviceveikart

"Halo (Bildekreditt: 343 bransjer)

Halo Infinite sesong 2 skal begynne 3. mai, og 343 Industries har gitt et veikart for den kommende sesongen og utover. Halo Infinite sesong 2 vil inneholde nye kart, nye modus, et nytt kamppass og kampanjenettverksselskap. Men sesongen vil vare enda et halvår-ganske lang tid for live-service-spillsesonger-og det er ingen fast dato for Forge eller split-screen co-op. Det er også dyrebare små detaljer i selve veikartet, og selv om det er en twitch -strøm planlagt til 27. april som vil gi mer info, er det uklart om og når den informasjonen vil være tilgjengelig andre steder, og hvor mye strømmen vil tilby når det gjelder i form av Betongdatoer for fremtidig lovet innhold.

For en uke siden skrev jeg at Halo Infinite sesong 2 var et make eller break moment, og selv om det er viktig at vi ikke ber 343 bransjer om å knuse for å gi oss mer innhold, er det definitivt grunn til bekymring. For spillere som har følt seg frustrerte over innholdsrørledningen og av utviklerens comms rundt den, føles de siste Halo Infinite -nyhetene som mer av det samme.

Kommunikasjon er nøkkelen

"Halo

(Bildekreditt: 343 bransjer)

Å bytte fra en tradisjonell utgivelseskadens til en live-service-modell er ingen enkel bragd, så det er forståelig at 343 bransjer vil ha noen vanskeligheter ut av porten. Den siste Halo Infinite -oppdateringen gjorde det klart at selskapets «Priority Zero» er helsen til Dev -teamet og «å komme oss inn i en bærekraftig utviklingsrytme, slik at vi kan levere gode opplevelser til dere alle sammen med en sunn balanse mellom arbeid og liv og liv . » I en bransje altfor ofte plaget av knase og usunne arbeidsforhold, er dette en beundringsverdig holdning, og en som mange kan komme bak. Det er samtalen og kommunikasjonen rundt innholdsrørledningen som er problemet.

Veikartet 343 Industrier som ble gitt 22. april, ble opprinnelig innstilt på å gi ut i januar. 1. februar, etter uker med spillere som ba om det veikartet, lovet Joseph Staten en oppdatering «så snart vi kan,» siterer et behov for «mer tid til å fullføre planene våre, så det vi deler er noe du kan stole på.» Selv om veikartet kan være noe spillere kan teknisk stole på, føles vagheten i mye av det lovede innholdet litt som om vi blir spredt.

Les mer  Lego Fortnite-ravstein: Steder med rå og kuttet ravstein

For øyeblikket vil Halo Infinite Roadmap States sesong 2 løpe i ytterligere et halvt år (som aldri ble tydeliggjort før det øyeblikket veikartet ble utgitt), at to «fortellende hendelser» kommer (som vi bare vet vil «plassere din personlige spartan i Senteret for en utviklende sesongens historie «), at kampanjenettverksko-op er målrettet mot slutten av august (og split-screen co-op er TBD), og livskvaliteten på livsforbedringer er på vei. Forvirrende lover veikartet en Forge Open Beta som kommer i september, men har også en Forge Open Beta oppført under sesong 3, som ikke vil starte før 8. november.

For noen måneder tilbake skrev jeg om utmattelse av live service og hvordan utviklere kan bekjempe det. Chet Faliszek, administrerende direktør og medgründer av Bombay Stray, studioet bak co-op-skytteren The Anacrusis, snakket om viktigheten av kommunikasjon. «Jeg tror en av de manglende delene er kommunikasjonsdelen med samfunnet. Det er vanskelig. Men ofte føler spillerne ikke at de blir lyttet til, eller at den eneste måten å kommunisere på er på negative måter, så vi jobber hardt for å prøve å kommunisere Det er klart og virkelig lytt til tilbakemeldingene, «sa han. «Spillerne forstår hvis du er ærlig og klar med dem.» For Halo Infinite -spillere kan mangelen på klarhet være mer frustrerende enn mangelen på innhold.

Hvordan fikse det

"Halo

(Bildekreditt: 343 bransjer)

Når det gjelder å skifte optikken rundt Halo Infinite og dens innholdskart, er det kommende Community Livestream en lovende start. Strømmen lover et dypt dykk inn i sesong 2 -kamppasset, belønninger, hendelser, spillmodus og mer, samt flere detaljer om selve veikartet. Dette skal bidra til å plassere spillere som føler seg mindre enn endebolig om et etterlengtet veikart med både vag og motstridende informasjon, og det vil gi 343 bransjer en sjanse til å snakke direkte til samfunnet.

Noen ganger føles det som om 343 Industries velger gale kamper når det gjelder kommunikasjon. Et langvarig blogginnlegg fra mars gikk i detalj om Halo Infinite Ranked Rework, men klarte ikke å nevne noen planer om å justere MMR, en funksjon som drastisk påvirker hvor rangert matchmaking fungerer og en som ofte utnyttes av spillere. Da Halo uendelige rekker ble tilbakestilt, forble spillernes MMR den samme, og det var ikke en hvisking om det fra noen på 343.

Les mer  Når starter Fortnite Chapter 5? Her er alt vi vet så langt

For hva det er verdt, virker 343 klar over spillernes frustrasjoner over både den opplevde mangelen på innhold og utviklernes kommunikasjon så langt. Tilbake i mars tok 343 Industries ‘samfunnssjef Brian Jarrard til Reddit for å forsikre at spillerne sesong 2 nyheter skulle komme, men erkjente frustrasjonen over mangel på regelmessige oppdateringer. «Vi forstår at samfunnet rett og slett er av tålmodighet, og ærlig talt, jeg tenker forståelig lei av ord. Vi trenger bare litt tid til at teamet skal få detaljene sortert, og da kan vi absolutt dele så mye vi kan,» skrev Jarrad.

Mens konkrete utgivelsesdatoer har potensial til å forårsake enda mer frustrasjon hvis disse datoene må skyves for å unngå knase, vil mer åpenhet og klarhet om hva som skjer bak kulissene i Halo Infinite bidra til å plassere spillere. Er det mangel på tilstrekkelig bemanning som resulterer i tregere dev -tider? Ville repurposerende gamle kart fungere som en midlertidig salve? (Halo Infinite er, tror jeg, den eneste moderne halotittelen som ikke bringer tilbake klassiske Halo Maps) Hva i helvete er Halo 4 Forge og Map co-utvikler viss tilknytning til å jobbe med for uendelig? Mens dynamikken mellom et spill og dets samfunn ofte kan være terningkast (for å si det mildt), vil tydeligere kommunikasjonslinjer fra 343 til spillerne bare bidra til å roe den uregjerlige basen. Her håper den kommende Livestream er starten på det.

Halo Infinites co-op-forsinkelse er et slag, men det fortjener å bli gjort riktig

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante er redaktør og inneholder forfatter på GamesRadar basert på Brooklyn, NY. Før hun kom inn i bransjen, fikk hun sin mastergrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en avhandling med fokus på moderne indie -spill. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å spille konkurrerende skyttere og dyptgående RPG-er og var nylig på et PAX-panel om de beste barene i videospill. På fritiden redder Alyssa katter, praktiserer sin italienske og spiller fotball.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.