(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
343 Industries, teamet bak Halo Infinite, har bekreftet at det trenger «mer tid» for å jobbe med Infinites ivrig etterlengtede co-op-modus.
Selv om ingen tidligere Halo-spill noen gang har sendt uten muligheten til å spille Couch og Network Co-op, bestemte teamet seg for å utsette utgivelsen av Co-Op Mission and Forge (åpnes i New Tab) i Halo Infinite-og det ser ut som om Halo Fans må vente litt lenger før de kan passe sammen med Master Chief og deres venner.
«[T] virkeligheten er at det kommer til å ta mer tid å lande en høykvalitets, fullverdig 4-spillere nettverksopplevelse i den massive, vidåpne verdenen til Halo Infinite,» forklarte teamet i en Langt innlegg på Halo Waypoint (åpnes i New Tab).
«Vi er også forpliktet til en flott co-op-opplevelse på 2-spillere på alle Xbox-konsoller, fra den originale Xbox One til Xbox Series X-og de ikke-lineære, vidåpne delene av kampanjen presenterer noen store Utfordringer for delt skjerm som har tatt oss mer tid å løse.
«Alt dette betyr at vi ikke vil være i stand til å sende kampanjenettverksko-op 3. mai, i starten av sesong 2,» fortsetter Posten. «Men vi tar fortsatt sikte på å levere kampanjenettverkssamling senere i sesong 2, og vi vil dele en utgivelsesdato for det og for split-screen co-op så snart vi kan.»
Når det gjelder Forge?
«Vi gjør også store fremskritt med smie. På kort sikt vil vi fortsette å flyging av Forge når vi utvikler det mens vi også planlegger for offentlig flyging (e) senere i år. Vi har fortsatt målet om å frakte Forge med sesong 3. »
Hvis du tenker at fremgang på sesong 2 og 3 har kommet på bekostning av utviklingen av co-op og Forge, vil 343i forsikre deg om at det rett og slett ikke er tilfelle.
«[T] o Vær tydelig, dette arbeidet har skjedd parallelt med sesong 2 -arbeid, i likhet med vårt arbeid med Forge.»
Det har imidlertid vært bedre nyheter for Halo -fans nylig. 343 Industries bekreftet nylig at spillerne fra sesong 2 vil kunne tjene studiepoeng som en del av Battle Pass -systemet (åpnes i New Tab). Studioet bekreftet også at det hadde «overvåket diskusjonene» om spillets butikk og mikrotransaksjoner og hadde planer om å «redusere [e] priser over hele linjen» (åpnes i ny fane).
Bør spille Halo Infinite i 2022? (åpnes i ny fane) Jeg tror absolutt det. Selv om det er sant, savner jeg også co-op-oppdrag, i skrivingen min sa jeg at «Jeg har alltid trodd at det er noe spesielt med Halos flerspiller».
«Mens samtidene er besatt av gjenoppfinnelse, og kompliserer uendelig kompliserende saker med opplåsbare og fordeler og konkurransedyktige fordeler som noen ganger ser ut til å straffe de uten luksus av tid, har Halo hovedsakelig holdt seg til våpnene sine: bokstavelig talt.
«Det har ikke noe å Dagen, som overlever og som dør kommer ned til deg, taktikken din og god gammeldags flaks. Det er ingen spillbrytende Guds ruller for å få deg ut av en klissete situasjon her-og det er desto bedre for det. »
Halo Infinite Weapons (åpnes i New Tab) | Halo Infinite Equipment (åpnes i New Tab) | Halo Infinite Tenrai Event (åpnes i ny fane) | hvordan jeg skal utjevne seg raskt i Halo Infinite (åpnes i ny fane) | Halo Infinite Battle Pass (åpnes i New Tab) | Halo Infinite rangeringer i rekkefølge (åpnes i ny fane) | Halo Infinite Controller -innstillinger (åpnes i ny fane) | Halo Infinite KD Tracker og Player Records (åpnes i ny fane) | Halo Infinite Fiesta Matches (åpnes i New Tab) | Halo Infinite Killing Spree (åpnes i ny fane) | Halo Infinite Crashing on PC (åpnes i ny fane) | Halo Infinite -bruker er forbudt (åpnes i ny fane) | Når tilbakestiller Halo Infinite Challenges? (åpnes i ny fane)
Vikki BlakeWeekend Reporter, GamesRadar+
Vikki Blake er GamesRadar+’s Weekend Reporter. Vikki jobber utrettelig for å sikre at du har noe å lese på ukens dager som begynner med ‘S’, og kan også bli funnet som bidrar til utsalgssteder inkludert BBC, Eurogamer og GameIndustry.biz. Vikki kjører også en ukentlig spillkolonne på NME, og kan ofte finnes å snakke om Destiny 2 og Silent Hill på Twitter.