Hands-on med Cyberpunk 2077: Frihet, beherske verdensbygging og tilpassbare kjønnsorganer

Når jeg kraner hodet rundt i baksetet til Dex DeShauwn og prøver å se hva som forårsaker skuddskuddene som vi setter fart på, vet jeg at verdenen til Cyberpunk 2077 kommer til å leve opp til forventningene som CD Projekt Red satte med The Witcher 3. Kaoset som spiller ut i et hjørne av Night Citys Haywood-distrikt er ikke noe jeg gjør, men noe som skjedde organisk. Jeg vil aldri vite nøyaktig hva som skjedde der borte, men jeg vet at det krever litt alvorlig verdensbygging for å distrahere meg fra et stort historiefeat som skjer i baksetet rett ved siden av meg.

CD Projekt Red har blitt kjent som mesterverdensbyggere i spillindustrien. Siden The Witcher 3 debuterte i 2015, har vi hatt mange spill som har kommet nær å etterligne de organiske verdenene som CD Projekt Red har skapt. Men fra spill som Horizon Zero Dawn og Assassin’s Creed Odyssey, til Rockstars egen episke Red Dead Redemption 2, har ingen kommet nær å etterligne hvordan CD Projekt Reds verdener ser ut til å eksistere uavhengig av deg – ikke bare fordi av deg.

Fra denne aller første hands-on med Cyberpunk 2077, som fikk meg til å spille gjennom de fire åpningstidene av spillet, er det tydelig at CD Projekt Red ikke skyr unna å bygge en levende verden nok en gang, men denne gangen gjør det det i større skala enn noen gang før med Night City. Dette er en travel metropol som oser av neon og fare som har sine egne rytmer og liv utenom det du gjør som V. Jeg brukte litt for mye tid på å se sivile slynge seg nedover gaten (med et forfriskende utvalg av realistiske kroppstyper, Jeg kan legge til) og stirre på fremmede som har samtaler som jeg kan avbryte hvis jeg valgte det, eller bare vandre rundt og se på forskjellige sideoppdrag, dusører og andre aktiviteter dukker opp som et slags urbane akneutbrudd.

Sterke lys, byliv

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Men som ethvert godt spill i åpen verden, er det et stort fokus på spillervalg, og det starter helt i begynnelsen. Før spillet til og med ble gitt valget mellom en av tre backstories: Nomad, Street Kid eller Corpo. Åpningsoppdraget som følger vil være helt annerledes, avhengig av hvilke av dem du velger, og fra da av kan mange av spillets historier og mye av dialogen også påvirkes av backstory din. Måten du oppfører deg på, snakker med mennesker og til slutt tar avgjørelser vil uten tvil bli påvirket av hvordan du velger å spille V – og også av å vite hvor de har kommet fra.

Les mer  FC 24-formasjoner - guide til de fire beste taktiske oppsettene

«Det jeg også synes er veldig interessant om livsstiene, selv etter det tidspunktet, når de alle sammen konvergerer, er at de fremdeles har lettere innflytelse,» forklarer senior Quest Designer, Philipp Weber. «Noen ganger, bare spiller du rolig … men det kan også ha større innflytelse over oppdrag gjennom hele spillet, helt til slutten av spillet.»

«Så som et eksempel, hvis det er oppdrag som er mer basert på selskaper, der du, la oss si det, kan delta i et styremøte. Hvis du har bedriftslivets vei, får du selvfølgelig nå alternativer. Fordi du vet hvordan du snakker i en situasjon som denne. Og det er det samme med Nomads. Hvis du er ute i Badlands, kan du møte en Nomad-klan. Selvfølgelig, hvis du har en Nomad-livssti, har du nå mer alternativer. Du har mer kunnskap. Og vi prøver faktisk å beholde det rollespill-aspektet gjennom resten av spillet. «

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

For dette gjennombruddet valgte jeg å følge Corpo-ruten, fascinert av lokking av et Arasaka-organ som ble lurt ut med topp moderne nettbasert cyberware. Det hele føles bra til å begynne med å vandre rundt i det blanke Arasaka-tårnet på vei for å møte sjefen min, men ting snur raskt mot meg og til slutt tvinger meg til en liten leilighet i Haywood-distriktet som jobber med Jackie. Det er her de tre individuelle historiene skulle slå seg sammen, Nomaden hadde funnet veien fra Badlands inn i bystaten Night City, og Street Kid returnerte til deres fødeland i neonmørket etter å ha tilbrakt to år borte et annet sted.

Men, i likhet med The Witcher 3, vil ikke beslutningen stoppe der, og alt du gjør blir en del av et stort web av beslutninger som kanskje eller ikke har umiddelbare eller langvarige effekter på menneskene du samhandler med. Selv i løpet av de første fire timene møter du så mange interessante figurer at du øyeblikkelig er pakket inn i Night Citys verden. Din umiddelbare rollebesetning spenner fra hulken som er Jackie og hacking-proffen T-Bug, som utgjør mannskapet ditt, til fixeren Dex DeShauwn og hans klient Evelyn, den siste som du snakker med i Lizzie’s Bar, mens en holografisk stripper bølger forsiktig på en plattform i nærheten.

Les mer  Alle mudder opptak av sjeldne eksotiske fiskeplasser

Drømmer i neon

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Åpningen fire timer er en fargerik sperring av drama som inkluderer et fall fra nåden, flere dobbeltkryss, sex og en hel masse vold. Cyberpunk 2077 er ikke redd for å slippe deg midt i ting. Men interessant nok, hvert oppdrag har så mange lag at du tilsynelatende vil bli belønnet for å la ingen steiner være urolige, eller i det minste utforske mer. Et valgfritt mål tidlig å involvere noen Corpo-shills åpner for en helt ny dialogvei, og en historietråd som til slutt ville blitt liggende i dvale.

Det samme gjelder for å oppdage ledetråder. I Batman: Arkham-esque Braindance-seksjonene bruker du en slags futuristisk VR-enhet for å gjenoppleve innspilte minner og øyeblikk, med muligheten til å spole tilbake, spole fremover, pause og undersøke opptakene for å finne ledetråder og informasjon. Å bytte mellom visuelle, lyd- og varmesignaturlag gir en interessant spillmekaniker, som kombinert med alternativene for utrolig tilfredsstillende pistol- og nærkamp, ​​sammen med stealth og hacking, betyr det at det er mange muligheter å utforske på den måten som du spille.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Selvfølgelig var denne ideen om valgfrie ekstrautstyr i oppdrag noe utforsket i The Witcher 3 også, men Cyberpunk legger til at det ekstra laget fra valgmulighetene du har valgt før du til og med har begynt å lage din V. Ytterligere dialog låses opp avhengig av om du ‘ har kommet fra gatene eller bedriftens høyder, og gir deg ny informasjon og potensielle historier som ellers ville være utilgjengelige. Jeg ser allerede for meg et nytt (og potensielt tredje) gjennomspill i fremtiden for å se hvor annerledes V-historien kan være avhengig av deres bakgrunn.

Det er også mange tilgjengelige dialogalternativer, avhengig av hvor du har spredt ferdighetspoengene dine. Med fem kjerneattributter til bulk out – Body (fysisk styrke), Reflex (speed), Intelligence (smarts), Technical (hacking), og Cool (stealth and street smarts) – og flere perk trær i hver enkelt, er RPG-nivelleringen en alvorlig kreativ virksomhet, og lar deg virkelig ringe til akkurat hva du vil at V-en din skal være. Fordeler har alvorlig rekkevidde, fra økt ferdighet med spesifikke våpen, til et utvalg som gjør deg til en nettbasert ninja. Lagene med RPG-nivellering som er tilgjengelige for å bla gjennom fra off er nesten overveldende.

«Jeg tror folk noen ganger sa at i The Witcher, ville de gjerne sett flere av disse fordelene. Så vi prøvde bare å kompensere for det,» ler Weber om tettheten til Cyberpunk 2077 RPG-systemet. «Vi vil faktisk gi deg mange valg der. Selv innenfor disse fordelene kan noen av dem være prosentbaserte, tallbaserte … Men andre fordeler gir deg faktisk nye evner. Vi prøver også å blande og matche dem, så du har flere alternativer når du velger frynsegoder. Det var veldig viktig for oss at vi har dette væskeklasse-systemet. «

Les mer  Slutten på Assassin's Creed Mirage forklart

Fra drømmer til virkelighet

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Heldigvis gjenspeiles dette nivået av frihet og kreativitet i verktøyene for å lage karakterer, da Cyberpunk 2077 faktisk kan ligne første gang ekte menneskelig mangfold gjenspeiles i alternativene et spill gir spillere for å bygge sin karakter. Du får valg av kroppstype i stedet for å være mann eller kvinne, for eksempel, og kan velge en kvinnelig eller mannlig stemme uansett.

Jeg valgte en kvinnelig kropp, og etter å ha jobbet meg gjennom frisyrer, piercinger, øyetyper, kybernetikk og mer, fikk jeg presentert flere alternativer for hvordan brystvortene mine skulle se ut, inkludert valget om ikke å ha noen i det hele tatt. Men så, til min overraskelse, panorerer kameraet og jeg blir presentert for en helt naken V. Alternativer for kjønnsorganer er neste på listen min, inkludert et vimle utvalg av peniser, en skjede eller rett og slett ingenting i det hele tatt. Vagina påførte lynnedslagbarberingen, og jeg var klar til å spille, men satt igjen med den vedvarende bevissthet om at endelig kan et sunnere mangfold av publikum være fysisk representert i spillet.

«I Cyberpunk 2020, fra 1990, i denne penn-og-papir-rollen – den gangen da du opprettet en karakter, hadde du faktisk også denne friheten, og den var en del av et system,» forklarer Weber. «Vi trodde at vi ville gjøre det en bjørnetjeneste hvis vi ikke ville tilby like mye frihet til i utgangspunktet å bebo den typen karakter du vil være. Vi vil fortelle mange forskjellige historier som kan passe til mange forskjellige spiller-karakterer.»

Det er tydelig at dette er akkurat det spillet ble bygget for. CD Projekt Red har bare gitt oss verktøyene med Cyberpunk 2077 for å lage våre egne historier blant de egne. Jeg kan ikke vente med å se hva Night City har å by på.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.