Har Borderlands 3 for mange våpen?

(Bilde kreditt: 2K spill)
I tillegg til å være kjent for sin tunge-i-kinns sans for humor, tegneserieaktig grafikk og generell forakt for fysikkens lover, er Borderlands 3 egentlig kjent for sine våpen. Hele fjellene av dem. Borderlands hadde i alt 1775 millioner prosessalt genererte våpen. Borderlands 2 opped spillet med et mer raffinert system for å skape en tidevannsbølge av rooty-tooty-point-and-shooty våpen, så når det gjelder Borderlands 3, kan du forvente at Gearbox overstiger noen ynkelige forventninger du kanskje har hatt med en summen av en milliarder våpen tilgjengelig for alle dine Vault Hunter behov. OXM snakket med Jimmy Barnett, ledende 3D-våpenartist, og Kevin Duv, leder visuell designer for våpen, om søken for å bringe det oppriktige latterlige antall våpen til spillet.

(Bilde kreditt: 2K spill)
Du har forsøkt å overdrive deg selv denne gangen med enda flere typer våpen, så hvor mange tror du har du?
Jimmy: «På grunn av systemets natur er over en milliard litt nøyaktig, måten delene spiller sammen, hva vi har tatt fra BL2 og teknologien som vi har flyttet fremover, de er sammensatte og blir store veldig raske, så iterasjonene er der ute. «
Kevin: «Men i våpenene du går gjennom, og når du samler våpenene, prøvde vi å få variasjon på en mer human skala, og gjør det ved å lage svært spesifikke spilltyper fra alle de forskjellige produsentene. Og så å finne sorten innenfor har vært et stort fokus, antall slags kom sekundært, det var resultatet av oss å gjøre det. «
Jimmy: «Vi har helt klart nådd en terskel hvor det ikke spiller mye hvor stor tallet er, for det er fra et spillerperspektiv det er uoppnåelig. Så du begynner å utvide sidelengs og opp og ned og til venstre og høyre og se hva vi kan gjøre for å legge til dybde og variasjon, mer enn bare et topplinjenummer. «
Er alle disse våpenvariasjonene stort sett potensielt tilgjengelige fra starten?
Kevin: «Det er definitivt en nivå rampe, mens du beveger deg inn. Jo mer sjeldne et våpen er, desto flere deler er tilgjengelige at systemet skal feste seg til det, og det er hvor sorten skjer, det er hvor hjertet av en spillers opplevelse kommer fra. Hvis du ga noen alt fra begynnelsen, hva sikter du på å bli senere? Og du kommer ikke til å bli overrasket. Og så har vi det slik at sorten langsomt utsetter seg selv. «
Jimmy: «Slik at progresjonen og den oppfatningen av verdi er god – noe å jakte på og søke etter når du går gjennom spillet. Det er litt kunst på det, og når du skal tillate noe å åpne opp i systemet, så det er kult, det er noen nye ting jeg kan jakte på nå, men ja, det er litt gating i den forstand, men når du har nådd fullstendig damp av fortellingen i spillet, er du fullt utsatt for alt systemet har å tilby. «

(Bilde kreditt: 2K spill)
Balansering må ha vært ganske vanskelig. Er skaden balansert for fiender, eller er det mulig å bli massivt overstyrt?
Kevin: «Overkill scenario er faktisk mulig, en av de morsomme tingene i spillet er at det er mulig, men hvis det skjer, kommer det bare til å skje for noen få nivåer, ikke sant? Til slutt vil den pistolen bli overstyrt av fiender, men du vil ha et helvete tid i den tiden hvor du bare kan gudse som å ødelegge! «
Jimmy: «Mye av vår langvarige spillerens oppbevaring trives i det å finne de ødelagte byggene og finne det stykke utstyr et sted som gjør denne tingen til den tingen, som gir deg denne typen» gudbygging «, og du kan løpe rundt og nyte fruktene av arbeidet ditt – det faktum at du fant dette synergistiske settet med utstyr og ferdigheter og evner som alle jobber sammen. Heldigvis er måten vårt spill er satt opp, PvE-narrativfokusert, co-op eller single player, vi er ikke redd for de overstyrte byggene. Bare ha det gøy, la det skje! «
Hva er den galeste tingen du er stolt av å skape, våpen-vis?
Jimmy: «Barn av Vault-våpnene har ubegrenset magasin størrelse, og så, hva betyr ubegrenset magasin størrelse? Hvordan representerer du visuelt det og hva er implikasjoner for gameplay? Og så er vi liksom, vel, hva skjer i stedet for noen gigantiske beltefôr eller stort magasin ned til bakken har vi det vi kaller Bullet Forge. «
Kevin: «Hvis du ser på disse COV-pistolene, starter du dem opp som en motor, og det er en liten smi som er på høyre side av pistolen som bygger kuler og dumper dem ned i beltet i pistolen din, så det er en morsom liten måte at vi forklarer spillets aspekt av som, ok, du må bare skyte så mange kuler som du har. Og vi trodde vi var ganske kloge! «

(Bilde kreditt: 2K spill)
Hvordan gikk du om å balansere loot når det gjelder ammunisjon? Vi løp ut av ammunisjon mye i vår playthrough …
Jimmy: «Ammo endte med å være en av de vanskeligste valutaene [for oss] i Borderlands: få nok av det, ikke bli for mye av det, sørg for at det fortsatt er noe som bretter seg inn i spillet. Det blir et valg for spilleren – hvis du har har et høyt våpenhud, en av de ulemper det er at du kan løpe ut av den typen ammunisjon ganske mye, og hvis du har en pistol som du virkelig liker og det tygger gjennom ammunisjon, er den første Mod som du vil få, er ammunisjonen oppgradering for den ene. Det er noen måter det er balansert gjennom utstyr, så selv noen av de høyere våpen forbruker ikke ammo så fort, så det er noe å jakte på, og det er en måte å balansere på. det som du spiller gjennom. «
Har alle pistoltypene forskjellige taktile oppføringer for spilleren?
Kevin: «Vi spilte med forskjeller i ADS [sikte ned syn], forskjeller i tilbakespill, forskjeller i hvor det første skuddet kommer til å gå. Og basert på produsenten, deres estetiske. Som Dahl er flere av Call of Duty-våpen type , det gir seg til den slags spillestil – forhåpentligvis vil spillerne komme over og spille vårt spill også! Hver produsent har sin oppførsel og sin følelse, og håper å låne seg til en type spiller. Forhåpentligvis er det noe for alle som de kan null inn når de spiller igjennom. «
Hva er den silliest pistol typen i spillet?
Jimmy: «Vi har slags nøtter på motorens ting. Torgue ble blitt gal med, fordi vi gjorde kroppene til virkelige motorblokker, og hvis du ser på noen av Torgue-riflene, så jeg på F1-biler, så jeg satte inntakskrompeter på og pistolen endte opp med å ha denne gigantiske buede eksos på den. «
Kevin: «Borderlands er morsomt, det gir oss friheten til å gjøre mange galne ting, men det virker på en eller annen måte. Vi har brukt tid med franchisen, og vi er klar over hva som kan og ikke kan fungere, men det gir mye frihet til å gjøre mange galne ting og komme unna med det! «
Denne funksjonen dukket opp først i OXM*. For mer gode funksjoner, den du nettopp har lest, ikke glem å abonnere på utskrift eller digital utgave på* MyFavouriteMagazines.