Har du prøvd … å selge sjelen din for gull i det oppslukende Sim Blood West?

"Blod (Bildekreditt: Hyperstrange)

Blood West ville være en forferdelig forelder, men det er en stor oppslukende sim. Du får knapt lagrene dine når det gjør deg løs i en ørkengrensen som kryper med monstre, lite mer enn en rusten øks og revolver til navnet ditt. Det er en førstepersonsskytter som er stor på stealth og lys over instruksjoner. Tapperhet måles i kuler, livet ditt måles i gull, og døende er bare en del av moroa.

Jeg starter Blood West som jeg mener å fortsette: med oppmerksomhetsspennet til en due ved en matdomstol, og tilbringer mesteparten av tiden min antagelig å se ut som en krabbe mens jeg huker rundt. Du spiller en pistol som ble brakt tilbake til livet av onde ånder som vil at du skal gi deres fordel ved å samle forbannede gjenstander. Utrolig takknemlig for at jeg får leve gjennom denne skrekken, jeg blåser de fleste av startpengene mine på et kart og velger en tilfeldig retning etter å ha forlatt den korte opplæringen.

Det er en handelsleir i nord, men en gruppe udøde dyr som plodding langs i nærheten fanger blikket mitt. Jeg utjevnet under opplæringen og den første fordelen jeg kjøpte med mine tre tildelte ferdighetspoeng forbedrer Monster Loot med 50%, og jeg er ivrig etter å teste den ut. To timer går på et øyeblikk mens jeg fortsetter inn på en hule, en vaklevoren bro beskyttet av Beastmen med esker på hodet (jeg er ikke sikker på hvorfor), så den lange veien til den handelsmesteren. Etter hvert havner jeg ved en ødelagt kirke som skjuler en slags satanisk ritual og en wendigo som får to flammende hagleskjell fra dine virkelig.

(Hvisking) Jeg er en cowboy, baby

"Blod

(Bildekreditt: Hyperstrange)

Stealth er viktig i Blood West. Det er limet som holder Blood West sammen, og jeg visste at jeg ville like det i det øyeblikket jeg så sniktemåleren. Fiendens bevissthet vokser gradvis når du er godt skjult, og det er klare indikatorer for når du har blitt sett eller hørt. Du blir oppdaget raskt hvis du stamper rundt eller går inn i en fiendens siktlinje, men jeg har funnet stealth -systemet ganske tilgivende, spesielt etter å ha fått en fordel som forbedrer min snikende evne med 25%. Å tilgi er nøyaktig hva stealth skal være. Fiender er ikke så dumme at jeg føler meg nedlatende, men det er heller ikke hawkøyde genier som øyeblikkelig varsler hele halvkule den andre de oppdager storåen min som stikker ut av dekselet.

Les mer  Honkai Star Rail har endelig mistet meg, men det har gjort meg mer motivert enn noensinne til å spille Genshin Impact.

"Blod

(Bildekreditt: Hyperstrange)

Du har ikke mye helse, så en rettferdig kamp med selv de svakeste monstrene kan raskt forlate deg sprettet over veggene. Du har våpen, sikkert, men noen av monstrene gjør det også, og noen av dem kan også skyte flammende hodeskaller, noe som føles som juks. Enten du bruker våpen eller buer eller nærkampvåpen – spillets Freeform Skill Tree har bonuser for alle tre – du vil alltid være den som gjør bakholdet. Oppslukende simmer handler grunnleggende om å skru opp, og Blood West gir deg litt vingrom til å skru opp uten å dø øyeblikkelig.

Fambling av stealth -tilnærmingen har ført til noen av de mest spennende øyeblikkene mine. Jeg har gode minner fra å rusle rett inn i kjelleren i den nevnte kirken og tenkte at det ikke var noen fiender i nærheten, bare for en conga -linje med fuglemenn og kløvdyr å dukke ut. Jeg trakk rumpa umiddelbart tilbake i en tunnel og opp en stige for å plukke av de pistol-totingfuglmennene på rekkevidde. Etter å ha suge opp flere kuler enn de fleste leger vil anbefale, sa jeg skru den og lobbet den ene pinnen til dynamitt jeg hadde kjøpt tidligere bare i tilfelle, raskt gjorde publikum til en rød pasta og lurte på hvorfor den Helvete, jeg åpnet ikke med det. Det er Grade-A IMM-sim tull, akkurat der, og jeg vil ha mer av det.

Anser meg fullt fordypet

"Blod

(Bildekreditt: Hyperstrange)

Stealth er imidlertid ikke obligatorisk, og jeg kan føle at jeg blir jevnlig mer Rambo når jeg oppgraderer pistolene mine. Revolver, rifler og hagler av Blood West føler og høres bra ut, og kuler er så dyrebare at du må få hvert skudd til å telle. Du kan utstyre et stort våpen som en rifle eller en øks pluss et lite våpen som en revolver eller en kniv, og å bringe riktig utstyr til en kamp gjør en stor forskjell. Jeg holder vanligvis to kanoner utstyrt – kan ikke være for forsiktig – men jeg vil ofte trekke en øks ut av varelageret mitt for stealth -drap for å redde ammunisjon. Inventory Management vil føle seg kjent for Stalker eller Resident Evil-fans, og det er bare detaljert nok til å gjøre plyndring interessant uten å komme ut i ugresset som de hyperrealistiske overlevelsesspillene som får øynene mine til å glasere over.

Hvis noe, er Blood West et anti-survival-spill

Hvis noe, er Blood West et anti-survival-spill. Døden er en grunnleggende del av den nye leiekontrakten min på UNLIFE, da en karismatisk uttalt totem så ofte minner meg om. Hver gang du dør, får du en sjelfeil som sannsynligvis gjør noe forferdelig. Jeg vet ærlig talt ikke hva, ikke fordi jeg ikke har dødd – det har jeg, mye – men fordi jeg har innebygd Loot -egenskaper som har gitt meg en jevn tilførsel av gullmynter som forhindrer en sjelfeil hver. Sjelen min trenger egentlig ikke flere feil, tusen takk, så jeg prøver å ikke gå noe sted uten en av disse myntene. Dette er en annen kul måte som bygg- og lekestilen min har formet gjennomspillet mitt, som er akkurat det jeg vil ha fra en oppslukende sim.

Les mer  Jeg ble overbevist om Still Wakes the Deep med tre stemningsfulle gameplay-klipp fra Unreal Engine 5.

Jeg er bare noen timer i, men Blood West er allerede et av de mest lovende spillene jeg har spilt i år. Det er tydelig at utvikler HyperStrange tar sin damp tidlig tilgangsperiode på alvor. Den siste oppdateringen la til noen velkomstgrafikkinnstillinger pluss noen nye leverandørelementer som allerede har lagret baconet mitt, og det nye scenariet som kommer i en fremtidig oppdatering høres bra ut. Jeg har allerede fått mer enn $ 15 moro av det, og jeg er sikker på at jeg får mye mer når jeg eksperimenterer med forskjellige bygg og ruter.

"Austin Austin Wood

Austin frilansert for slike som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated og mer mens han avsluttet sin journalistikk, og han har vært sammen med GamesRadar+ siden 2019. De har ennå ikke innså at hans posisjon som stabsforfatter bare er et cover up for sin karriere-spennende skjebne-spalte, og han har holdt rusen i gang med fokus på nyheter og en og annen funksjon.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.