Har du prøvd … å spille omvendt Pikmin, men med en mech i den magiske Stonefly?

"Stonefly" (Bildekreditt: Flight School Studio)

Creature in the Well, et kick-ass-kule-helvete-actionspill fra utvikleren Flight School Studio, var et spill om lyn. Det var en passende elektrifiserende opplevelse som spilte til det sentrale elementet både mekanisk og estetisk. Stonefly, studioets neste kamp, ​​handler om vind. Det er mer lettvint og friform, og selve vinden er hovedvåpenet på den lille flygende mechen min som du styrer gjennom gigantiske skoger fylt med massive insekter. Og etter en titt har Stonefly raskt blitt et av årets mest etterlengtede spill.

Stonefly spiller Annika Stonefly, en ung maskinist som jobber med de tidligere mekpilotene i Acorn Corps for å gjenvinne en mistet mech og få kontakt med faren igjen. Detaljene i historien holdes bevisst vage i min forhåndsvisningssession, men Flight School Studio sier at familiearven er et sentralt tema. Du kan også bygge relasjoner – men ikke nødvendigvis romantiske – med individuelle Acorn Corps-medlemmer når du kommer tilbake til leiren.

"Stonefly"

(Bildekreditt: Flight School Studio)

Når det er sagt, de viktigste – og for meg de mest lovende – delene av Stonefly foregår ute i naturen. Jeg er ikke sikker på om Annika og de andre medlemmene av Acorn Corps er veldig små, eller om verden rundt dem bare er gjengrodd, men jeg vet at pilotering av en palmestørrelse gjennom en Ferngully-stil som er større enn livet fylt med enorme insekter er umiddelbart spennende. Uansett om du er i spesifiserte oppdrag eller på fritt vandring, er målet ditt å utforske skogen og samle sjeldne mineraler eller deler for å oppgradere mechen din. Oppgraderingssystemer som drives av leting, klarer alltid å få krokene i meg, og Stonefly er spesielt effektiv her fordi den er så jævla smakfull.

Ulike områder i skogen gir forskjellige mineraler, så du må velge din neste ekspedisjon med omhu basert på oppgraderingene du ønsker å gjøre. Når det er sagt, kan det å møte nye bugs inspirere Annika til å lage nye mech-oppgraderinger – for eksempel ved å kopiere de fjærende bena på en cricket – å gjøre oppdagelsen til en verdifull ressurs og låse opp nye alternativer mens du utforsker. Ved å speide nok områder kan du også spore opp helt titaniske bladlus som graver seg under jorden og kort dukke opp dekket av sjeldne ressurser, noe som gjør dem til en kortvarig gullgruve, samt et hovedmål for mer aggressive insekter. Denne syklusen med å utforske prosessuelt genererte nivåer, speide bladlusmøter, høste mineraler og oppgradere meg er basen for alt i Stonefly, og jeg handler om det.

Les mer  Hvor å kjøpe AMD RX 6700 XT - det nyeste grafikkortet fra AMD kommer denne uken
Les mer  Samsung 2TB M.2 SSD faller til $ 249 på Amazon med en enorm $ 250 avslag

En mecha-utrydder

Du trenger disse oppgraderingene for å ta på deg de stadig mer imponerende feilene som står i veien for deg. Det er et stort utvalg av våpen og dingser tilgjengelig, men uansett hvordan du bygger Annikas mech, vil du våpenføre vinden. Combat in Stonefly presenteres på veldig rene, klare og forståelige måter, og vinden er kjernen i alt.

Du laster ikke megonet ditt med maskingevær og blåser feil. I stedet, ikke ulikt Super Smash Bros. – en av Flight Schools inspirasjoner, som det skjer – målet ditt er ofte å slå fiender av nivået. Når du bedøver en feil eller banker den på ryggen, er alt som trengs en vinklet vindkast for å slå dem over kanten og ut av veien. Dette gir kamp en konge av bakken, og det tillater at alle slags oppfinnsomme vinddrevne evner kan skinne.

"Stonefly"

(Bildekreditt: Flight School Studio)

Bomber-type insekter beskytter for eksempel kroppen deres med vingene, men ved å lande på dem og bruke strålene dine til å blåse vingene tilbake, kan du avsløre deres sårbare flekker. Tøffe oksebiller blir lett distrahert av en fjern lokke, slik at de er åpne for å vendes bakfra og deretter blåses bort. Horder med små bugs kan holdes i sjakk med en vindkuppel – mer av en inneholdt syklon – noe som gir deg en trygg plass til å samle mineraler. Du kan laste meg opp med massevis av kjerne-, nytte- og forsvarsevner, og med korte «Overwatch-nivå» nedkjølinger som står for alle slags mana- eller energisystemer, er de alle lett tilgjengelige.

Kjernespilsløyfen i Stonefly er allerede enormt oppslukende, og jeg har ikke en gang klart å spille den ordentlig. Områdene du utforsker, påvirker hvilke mineraler du får og hvilke insekter du møter, noe som igjen påvirker hvilken mech-oppgradering du låser opp, som igjen bestemmer hvordan du takler insekter ute i naturen. Jeg elsker også at det er en veldig reell og forståelig følelse av fare for verden. Den store skalaen på ting gjør enkle insekter til skremmende fiender, og det betyr ellers at vanlige severdigheter er minneverdige trekk. En liten gren blir en uvurderlig bro; et kuppet blad, en velkomstplattform; en lett bris, en viktig hastighetsforbedring. Sammen med sin søte kunst, avslappede vanskeligheter (døende støvler deg til leir, men spillet forankrer deg ikke for noen ressurser) og naturalistisk lydspor – nøyaktig beskrevet som om det ble spilt gjennom en våt hul logg – Stonefly ser ut som et annet stille, unmissabelt eventyr fra Flyskole.

Les mer  Her er en mulig løsning for Outriders 'inventar tørke feil
Les mer  Batman: Gotham Knights gameplay trailer avslørt på DC Fandome

Stonefly ut på PC senere i sommer, med en Nintendo Switch-versjon fremdeles en mulighet.