Har du prøvd … å ta et kollisjonskurs i nivådesign i Loop Hero?

"Loop (Bildekreditt: Devolver Digital)

Tidevannet har vel og helt vendt seg mot helten min. Langt hjemmefra og tynget av en pakke lastet med hardt vant ressurser, har veien fremover blitt forrædersk. For å komme tilbake til sikkerheten til bålet mitt, må jeg kjempe meg gjennom banditter, zombier og gigantiske edderkopper som blokkerer stien, men helsestangen min blir farlig lav, og jeg er ikke sikker på at jeg vil være i stand til å kjøre hansken trygt. Men det verste? Jeg har ingen andre å klandre enn meg selv.

Loop Hero finner sted i en knust verden der de siste restene av menneskeheten klamrer seg til eksistensen, selv om deres minne om sivilisasjonene de har etterfalt, blekner til ingenting – når en person eller et sted er etterlatt, er det som om de aldri har eksistert . Det eneste unntaket er tittelhelten, hvis tilsynelatende immunitet mot slutten av eksistensen gjør dem til den perfekte kandidaten til å dra ut i villmarken og samle materialene som kreves for å gjenoppbygge.

"Loop

(Bildekreditt: Devolver Digital)

Denne villmarken har form av en tom, sløyfebane som blir tilfeldig generert i starten av hver ekspedisjon, med leiren din ved start / sluttpunktet. I begynnelsen av hvert løp er hver flis på stien en ødemark med en liten sjanse til å gyte et grunnleggende monster, som helten din må beseire (kamp spiller automatisk ut basert på statistikken din) for å tjene en belønning; loot forbedrer helten din skade eller overlevelse, men kamper slipper også kort som kan brukes til å transformere ødemarken rundt deg. Plassering av et ‘Grove’ -kort forvandler en flis i løkken til en liten skogskog, og gir en del av treressursen hver gang du går gjennom, men gyter også med jevne mellomrom en rotteulvhybrid som kan streife til tilstøtende fliser. Å bevege seg gjennom en landsbyfliser gir helbredelse, men hjelpeløse landsbyboere tiltrekker seg til slutt banditter som du må bekjempe.

Klasseakt

Før du drar ut på hver ekspedisjon, er det to sett med valg å ta. Den første bestemmer hvilken klasse helten din skal bruke; krigeren bruker tung rustning for å avlede angrep; Skurken er avhengig av økt angrepsskade og ødeleggende kritiske streik, og nekromanseren ringer frem skjeletter for å kjempe for dem, alt mens han gjemmer seg bak et magisk skjold. Det andre er kortstokken du tar med deg, som hver har en annen av ressursene du trenger, men som samhandler med verden rundt det på en annen måte. Å plassere et Blood Grove-kort ved siden av en Grove-flis utfører helsemessige fiender på en hvilken som helst tilstøtende vei, men å spille flere Blood Groves tett sammen skaper en Hungry Grove, som også kan skade helten din. Plasser en Vampire Manor ved siden av en landsby, og du vil opprette en Ransacked Village som i utgangspunktet er fylt med blodsugende zombier, men som er en av de beste måtene å samle en viktig ressurs og til slutt vil forvandle seg til en oppgradert flis som gir langt mer helbredende enn den grunnleggende landsbyen.

Les mer  Stalker 2 Ultimate Edition vil øke i prisen når dev prøver å holde kvalitet høy til tross for russisk invasjon

"Loop

(Bildekreditt: Devolver Digital)

Med bare et par unntak risikerer hver side å forstyrre balansen mellom risiko og belønning. Å plassere en fjellflis øker heltenes maksimale HP, men for hver ti av dem plasserer du en Goblin Camp et sted på kartet. De helbredende fordelene med en landsby kan økes ved å plante hvetemarker, men de kan raskt fylles opp med følsomme fugleskremsel som beskytter avlingene sine mot utenforstående. For å komme videre til sjefskampen på slutten av nivået, må du fylle ut kartet, men å gjøre det skaper en stadig vanskeligere vei for helten din å gå. Døden er ikke akkurat slutten, men det vil føre til at du mister flertallet av de mest verdifulle ressursene dine, og potensielt kaster bort en hel løp hvis du ikke kan komme tilbake til leiren og bankere det du har samlet.

Det lærer å finne den balansen som gjør Loop Hero så overbevisende. Det hjelper på med en spennende fortelling, noen grunnleggende progresjonsmekanikker og spenningen som følger med å finne ut en ny kombinasjon av fliser, men det som gjør det så fascinerende er hvor mye kontroll det gir spilleren. Hver ekspedisjon tilbyr et tomt skifer av et spill der du blir kastet i rollen som nivådesigner, som har til oppgave å skape en opplevelse som er kompleks nok til å være givende, men ikke så vanskelig at den føles urettferdig. Og hvis du mislykkes? Du har ingen å klandre annet enn deg selv.

Loop Hero er nå ute på PC.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.