Harold Halibut er en fortryllende claymation-historie som er for rar å legge fra seg

"Harold (Bildekreditt: Slow Bros.)

Harold Halibuts åpningskino er nostalgisk hvis du var heldig nok til å observere leirenesrenessansen på slutten av 90- og 00-tallet med show som Wallace og Gromit, Rex the Runt og Shaun the Sheep. Men så slutter cutscenen og nostalgi blir feid bort av forbauselse, når du innser at den håndlagde estetikken fortsetter sømløst inn i spillingen, nesten som om du fjernkontrollerer virkelige figurer i et massivt, avdelingsbilde.

Det skjer mye i Harold Halibut, og timen jeg brukte på å spille spillet for denne praktisk forhåndsvisning ga meg flere spørsmål enn svar. Du spiller som tittelen Mr. Halibut, en laboratorieassistent til Jeanne Mareaux, ledende forsker på et massivt romskip nedsenket i et fremmed hav. Mareaux ønsker å finne et bedre hjem for skipets innbyggere, og målet ditt i begynnelsen av spillet er å finne henne en slags romstein hun trenger for å gi drivstoff til skipet, men ingen ombord på skipet kan bry seg om å hjelpe deg .

Når jeg går ut av laboratoriet og inn i et heislignende rør som fylles med vann og skysser meg til et annet område, blir jeg umiddelbart distrahert av en mann som beretter et barn midt i gangen. Jeg samhandler med mannen og velger å forsvare barnet, og mannen starter i en gal, uforståelig tirade om, jeg tror, ​​hvordan jeg skal tenke på min egen virksomhet. Harold, så forvirret som jeg ser på scenen, er i utgangspunktet som, ‘whoa, mann. Chill, ‘og går så av gårde.

Harold Hali-butt av vitsen

"Harold

(Bildekreditt: Slow Bros.)

OK, tilbake til å finne den romfargen. Det er et stripe kjøpesenterlignende knutepunkt i skipet som har en spisestue, en klesbutikk, en arkade og noen andre butikker. Når jeg går inn i klesbutikken, blir mitt gjennomspill kapret igjen av en bisarr reklame for noen sportsklær, etterfulgt av en obligatorisk demo for en innendørs snøskisimulator. Jeg går inn i stasjonære ski, vinden blåser fra en tilkoblet maskin for å simulere bevegelse, jeg faller på rumpa, og så forlater jeg butikken. «Vær på ski ya,» ordfører butikkeieren. Så vidt jeg vet er det ingen andre mulige utfall på dette tidspunktet i historien. Så … hva med den romsteinen?

Senere har jeg til oppgave å formidle et argument mellom partnere, men i dette blir jeg bedt om å ta fra hverandre en 3D-skriver for å finne ut hvorfor den ikke fungerer. Etter å ha kjedelig fjernet en håndfull skruer fra baksiden av skriveren, stikker jeg skrutrekkeren inn i maskinen og får utdelt et elektrisk støt som sender Harold. Personen som ba meg om å fikse 3D-skriveren, gleder seg veldig av min regning, så jeg spør om 3D-skriveren virkelig trengte å fikse i utgangspunktet. «Maaaaybeeeee,» svarer de. Hva i guds navn skjer , spør jeg meg selv.

Les mer  Supermassive Games snakker om Little Nightmares 3: "Skrekk trenger ikke bare å komme av at det er mørkt"

Rett før forhåndsvisningssessionen min avsluttes, blir verdensrommet som jeg hadde arbeidet med så mange rare, ofte ydmykende distraksjoner, stjålet. Du skulle tro at jeg ville bli frustrert, ikke bare at en tyv er på frifot med nøkkelen til å unnslippe fengselet mitt under vann, men at så mange av mine andre naboer ser det passende å heste rundt og spille sprell på meg mens jeg desperat kjempe for et bedre liv for deres utakknemlige esler. Men egentlig ble jeg bare skuffet over at tiden min med Harold Halibut hadde kommet til en slutt.

Ikke vekk meg

"Harold

(Bildekreditt: Slow Bros.)

Igjen ble jeg bare velsignet med omtrent en time av dette fantastisk unike spillet, men på den tiden gjorde jeg nesten ingenting bortsett fra å vandre rundt i et skip i byen og snakke med folk. Bevegelsen er litt klumpete, og det er noen vanskelige animasjoner, og likevel likte jeg hvert minutt av tiden min med Harold Halibut. Jeg hadde bare samhandlet med noen få tegn i noen minutter hver, men jeg var desperat etter å lære mer om dem. Det er hovedsakelig takket være smart skriving som gir hver karakter en distinkt personlighet og mange morsomme forvirrende ting å si. Til å begynne med var de små leirefolkene hindringer for mitt mål om å finne den verdensresten, men til slutt var de hovedattraksjonen. Det er vennene vi møter underveis … eller noe sånt.

Det kan heller ikke overdrives hvilken godbit det bare er å se på Harold Halibut i bevegelse. Under Future Games Show forklarte utviklerne noen av prosessene bak å skape en så enestående estetikk, og det er en fascinerende klokke, men det gjør ikke spillet mindre magisk. Hvis jeg ikke hadde tatt notater under demoen, kan jeg stille spørsmål om jeg faktisk spilte et spill eller bare våknet av en melatoninindusert feberdrøm, men jeg er glad for å vite at Harold Halibut virkelig eksisterer, og at det ifølge utvikleren Slow Bros, det kommer «snart».

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.