Her er alle Battlefield 2042-kartene inkludert ved lanseringen, og hva du kan forvente av hver

"Slagmark (Bildekreditt: EA)

Battlefield 2042-kartene representerer en høyt, stolt oppdragserklæring om den opplevelsen DICE ønsker å tilby spillere med sin multiplayer-eneste FPS senere i år. Hva står det i oppdraget? Enkelt sagt, dette er klassisk Battlefield, gjenfødt; den operative, fullstendige sandkasse-krigføringen som serien gjorde seg bemerket på, nå revitalisert av leksjonene DICE lærte fra Battlefield 5, og kraften til neste generasjons maskinvare.

Under en presentasjon foran Battlefield 2042 avslørte traileren, som debuterte i dag, guidet designdirektør Daniel Berlin oss gjennom et dypdykk i Battlefield 2042-kartene, som kan være vert for opptil 128 spillere på PC, PS5 og Xbox Series X / S, og hvorav det vil være syv tilgjengelige når spillet slippes 22. oktober 2021. Vi har skissert alt du trenger å vite om hver enkelt nedenfor, og gir deg en smakebit av hva du kan forvente, og hvorfor de foreslår at denne slagmarken kan være den viktigste oppføringen i serien til dags dato.

Løsrive

"Slagmark

(Bildekreditt: EA)

Med et overflateareal på 5,9 kvadratkilometer er Breakaway det største Battlefield-kartet i franchisehistorien, som illustrerer DICEs forpliktelse til å bringe tilbake den store sandkasse-krigføringen som fans kjenner og elsker fra seriens fortid. Breakaway ligger i Antarktis, og tilbyr dermed rikelig med topografisk mangfold som samsvarer med den geografiske skalaen, ettersom spillerne kjemper om fjellkjeder, gruvedrift og frosne tundraer.

«Et av mine personlige favorittområder på dette kartet er Outlook,» sier Berlin. «Det er den perfekte lanseringsposisjonen for wingsuit. Det bringer meg tilbake til det øyeblikket på Damavand Peak fra Battlefield 3; du hopper av et massivt fjell og dykker mot industribygningene nedenfor. Ganske enkelt når det gjelder spillmuligheter og ren landmasse, dette er største og mest sandkasseaktiverende slagmarken vi noensinne har bygget. »

Kalejdoskop

"Slagmark

(Bildekreditt: EA)

Kalejdoskop er det minste kartet i Battlefield 2042, men det betyr ikke at det ikke vil tilby det filmatiske omfanget og skalaen DICE er kjent for i det konkurransedyktige flerspillerområdet. Kalejdoskop er et urbane bylandskap i Sør-Korea, og er lyst og vakkert med vekt på vertikal krigføring. Berlin forklarer at det er i denne vanligvis fredelige byen der «styrker sammen for å kontrollere et kvantadrevet desinformasjonsnav etter at et angrep truer det globale nettverket».

«Dette navet har flere etasjer, og utenfor finner du kanaler der amfibiske kjøretøyer kan manøvrere,» fortsetter Berlin. «I utkanten av kartet finner du flere skyskrapere, inkludert en TV-stasjon, som du alle kan komme inn på. Du kan også bruke zip-linjer for å gå fra tak til tak mens du kjemper for å få kontroll over flere skyskrapere.»

Les mer  Kan Sea of Thieves spilles på tvers av PlayStation, Xbox og PC?

Manifest

"Slagmark

(Bildekreditt: EA)

Du vil sannsynligvis ha oppdaget en scene fra Manifest i Battlefield 2042 avsløre trailer, hvor et team av soldater blir bakhold av fienden midt i en klaustrofobisk svirring med fraktcontainere. Ifølge Berlin vil disse containerne spille en stor del av det Singapore-innstilte kartet, og tvinge spillerne til den slags nær-og-personlig kamp som bringer tankene til Battlefield 3s Close Quarters-utvidelse, siden «containerne selv fungerer som trakter for spillerne «.

«Kampene her kan bli veldig intense,» legger han til, «spesielt når du spiller med 128 spillere. Det er massive automatiserte kraner, som faktisk vil plukke opp og flytte containerne mens du spiller.» Vi er allerede bekymret for den type anspente katt-og-mus-møter som disse vandrende containerne kan være vert for, da, men det høres ut som haglefansfans vil være mer enn komfortable å navigere i Manifests industrielle labyrint, hip-avfyrende fingre klar .

Orbital

"Slagmark

(Bildekreditt: EA)

Å umiddelbart ta opp spørsmålet som alle har tankene om; nei, du kan ikke ri raketten i Orbital og ta kampen til verdensrommet … i det minste så vidt vi vet, uansett. I stedet finner denne konflikten i Fransk Guinea seg rett og slett rundt lanseringsstedet for nevnte rakett, snarere enn destinasjonen, men – som en del av Battlefield 2042s nye og forbedrede Levolution-system – kan du ha en hånd i å bestemme om start starter uten problemer.

«Orbital er et mellomstort kart etter våre nye 2042-standarder,» forklarer Berlin. «Den har mye action rundt rakettoppskytningssektoren og dens omkringliggende strukturer. Her finner du både oppskytingsplaten som inneholder selve raketten du så på avsløringstraileren. Og ja, raketten kan ta av, og nei, det går ikke alltid som planlagt! »

Forkastet

"Slagmark

(Bildekreditt: EA)

Discarded er satt i Alang, India, og er den typen vanntunge kart som hittil har dukket opp i nesten alle Battlefield-spill. Disse kartene har en tendens til å bli slått eller savnet, vanligvis avhengig av balansen og levedyktigheten til spillets vannscooter, men Battlefield 2042 håper å gjøre Forkastet til en fanfavoritt med det Berlin kaller et av spillets mange klynger, «områder på kartet hvor vi fokuserer mål i et konsentrert rom. »

«Midt i Forkastet vil du finne Kolossen,» forklarer han om Forkastet sin egen utmerkede klynge. «Det er et massivt skip som gjemmer en skjult ubåt i magen, og det er et flott område for nærkamp.» Ingen ord ennå om hvorvidt den ubåten kan kjøres, men vi kan forestille oss at mye blod blir sølt i metallkorridorene på en eller annen måte.

Les mer  Prince of Persia The Lost Crown har gitt den 35 år gamle serien sin andre gjenoppfinnelse, men jeg synes fortsatt at den passer bedre som action-rollespill enn som metroidvania...

Fornyelse

"Slagmark

(Bildekreditt: EA)

Fornyelse er et kart med to halvdeler. «Det første du vil legge merke til når du kommer inn, er den massive veggen som går over hele kartet,» sier Berlin og forklarer DICEs intensjon om å «aktivt dele lekerommet i to veldig forskjellige områder.»

Spillere som befinner seg i den østlige ørkenen i Egypt, vil kjempe om banebrytende landbruksteknologi som har gjort halvparten av Renewals slagmark til futuristisk jordbruksland, og etterlater den gjenværende halvparten et støvete landskap med forfalte bygninger og ruvende kløfter. Selv om det er vanskelig å forutsi hvordan noe av Battlefield 2042s meta vil etablere seg på dette punktet, kan vi forestille oss at fornyelse er fruktbart jaktområde for skarpskytteren, med rikelig med åpent terreng for å fange ut sårbare spillere som beveger seg mellom interessepunkter.

Timeglass

"Slagmark

(Bildekreditt: EA)

Doha, Qatar er innstillingen for et av Battlefield 2042s større kart, der – ifølge Berlin – «bølgende sanddyner tillater høyhastighets kamp mot kjøretøy over store åpne områder.» Timeglass er også vert for et annet dynamisk værarrangement som garantert vil ryste opp kamp over sin blanding av landlige og urbane utbredelser. Under kamper kan kartet bli overveldet av bølgende sandstormer, som i stor grad skjuler synslinjene dine, samtidig som det gir nye muligheter for å flankere fiendens holdpunkter.

«Timeglass har neonbyen i øst, og klyngen av skyskrapere vil lyse opp når en massiv sandstorm passerer gjennom til nivå,» sier Berlin og forklarer hvordan kartets forskjellige severdigheter påvirkes av været. «I den andre enden av kartet finner du stadion, som er blitt overkjørt av sand, og midt i sentrum er disse massive buene med utsikt over et stort motorveikryss hvor en konvoi har kjørt til et stopp, og kjøretøyene har vært forlatt. »

For mer, se vår oversikt over Battlefield 2042-spesialister , eller se vår anmeldelse av Ratchet & Clank: Rift Apart under.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.