Hopp til hovedinnholdet
Games

Her er de største forskjellene mellom Final Fantasy 7 Remake og originalen

Her er de største forskjellene mellom Final Fantasy 7 Remake og originalen

(Bildekreditt: Square Enix)

Det er en tolkning av en PS1-klassiker som kom ut for litt over to tiår siden. Det er tydeligvis noen Final Fantasy 7 Remake-forskjeller som skiller den fra hverandre. Mye av historieelementene gjenstår, og mye av bakken det går vil være kjent for alle som spilte originalen, men hvilke forandringer er det nøyaktig?

Som en sterkt utvidet opplevelse i et episodisk format introduserer Final Fantasy 7 Remake flere nye historienslag som gir mer dybde og intriger til tiden din med Cloud og gjengen. Du ser også mye mer av Midgar der spillet er satt, noe som naturlig nok betyr at du vil se nye sider ved metallbyen og møte nye ansikter også. Det er mye nytt grunnlag i Remake, og selv om det er noen mindre endringer vi ikke vil berøre her, har vi samlet de største forskjellene i Final Fantasy 7 Remake.

SPOILERS VED, FORTSIKTET MED FORSIKTIG

Final Fantasy 7 Remake-tips | Final Fantasy 7 Remake Chocobo og Moogle Materia | Final Fantasy 7 Gjenskapt låste dører | Hvor lang tid er Final Fantasy 7 Remake | Endelig slutt på Final Fantasy 7

(Bildekreditt: Square Enix)

Skredmedlemmer har mer skjermtid #

Utenom hovedpersonene Aerith, Tifa og Barret, gir Remake deg også mer tid til å bli kjent med Avalanche-medlemmene Jessie, Wedge og Biggs. Alle tre får mye mer skjermtid i Remake siden den første delen av spillet er så utslettet, og et helt nytt historieelement blir introdusert i kapittel 4. Jessie ber deg om å hjelpe henne med å få farens arbeidskort bestått for å få tilgang et Shinra-lager. I løpet av dette kapitlet tar du turen til boligområdet sammen med Biggs og Wedge som holder moren til Jessie distrahert mens du bryter inn i huset hennes som Cloud for å ta passet. Gjennom dette kapitlet lærer du så mye om de tre karakterene, og får mer innsikt i bakhistoriene deres. De føler seg mye mer involvert i historien enn første gang, og å bli kjent med nye sider ved karakterene gir historien større dybde og vekt..

Det er nye bosskamp og kampelementer #

(Bildekreditt: Square Enix)

Den nye delen i kapittel 4 som tyngst inneholder medlemmene av Avalanche introduserer også en ny antagonist og sjefkamp. Som 3. klasse medlem av Soldier har Roche ganske den store personligheten. Du møter ham først mens du sykler på motorsykkel med Jessie for å ta turen til Shinra-lageret, hvor du ender med å kjempe mot ham på veien. Som en hensynsløs spenningssøker uttrykker Roche at han liker å delta i kampen med Cloud like mye som han elsker å sykle på motorsykkelen. Du ender også med å kjempe mot ham i en en-til-en-kamp utenfor veien.

Noen av de opprinnelige sjefene ser noen endringer også. Den berømte Airbuster-kampen kommer tilbake, men det er noen merkbare forskjeller i Remake. I stedet for å bare delta i kamp med en gang, er det en hel bygning opp til kampen der du aktivt bestemmer deg for å fjerne deler av den mektige svevende roboten for å få en fordel. Fra å velge å fjerne store kraftige BB-eksplosiver til å redusere hastigheten, valgene du blir presentert, legger til de taktiske tilnærmingene du kan ta i kamp mot denne klassiske sjefen.

Selvfølgelig har kampkampen endret seg også. I stedet for den klassiske turbaserte tilnærmingen i originalen, kjemper du i sanntid. Den benytter seg fortsatt av ATB-måleren, men den fylles opp når du treffer en fiende. Ved siden av dette er det også et våpenoppgraderingssystem som lar deg forbedre forskjellige aspekter av hver karakters kampstil slik at den passer til dine styrker. Dette nye systemet inneholder sideløpende materia og kan også endre opp våpenet ditt for å lære nye spesielle trekk.

Det er nye sidesøk: Odd-jobber #

(Bildekreditt: Square Enix)

Siden Remake lar deg se mer av Midgar denne gangen, har du også muligheten til å gjøre noen «rare jobber» og øke omdømmet ditt som leiesoldat i noen av sektorene. Dette gir også sjansen til å møte noen av byens innbyggere i forskjellige områder. Du kan ta del i disse sidesøkene i tre separate kapitler, og de kan til og med føre til flere historienslag i hovedhistorien, samt gi deg ekstra våpen for forskjellige karakterer. Med alt fra å finne Chocobos til å ta ned pesky Doomrats, er det en rekke forskjellige oppdrag å fullføre.

Corneos Colosseum utgjør en ny utfordring #

(Bildekreditt: Square Enix)

Wall Market setter scenen for et av de mest berømte øyeblikkene i Final Fantasy 7 Remake nok en gang, men denne gangen introduserer det også noen nye karakterer, for eksempel Madam M som jobber på hånddassestallen, samt et nytt sted. Markedet er nå hjem til Corneos Colosseum, hvor du vil delta i forskjellige kamper med Cloud og Aerith for å komme videre gjennom historien og få tilgang til Don Corneos ‘sted. Colosseum er fullpakket med utfordrende kamper, og har også et herlig lite nikk til den opprinnelige sverdsvingende seiersfansen Cloud og co pleide å gjøre i originalen etter hver kamp.

I løpet av historien får vi også møte nok et nytt tilskudd til karakteroppstillingen i Remake. Sølvhårede Leslie Kyle jobber for Don Corneo, og ender opp med å hjelpe Cloud og gjengen under sekvensen på Corneos sted. Han kommer også inn på scenen igjen i kapittel 14, der du lærer mer om bakhistorien hans og hvorfor han er så opptatt av å hevne seg på Corneo.

Det er et nytt dansende minispel (ja, virkelig) #

(Bildekreditt: Square Enix)

Som en del av din innsats for å komme på innsiden av Don Corneos sted for å finne Tifa, ender du opp med å gå til Honey Bee Inn. Her møter du en annen ny karakter ved navn Andrea Rhodea, som er eieren av vertshuset, og det er også der du vil ta del i et nytt dansende minispel. Cloud må ta scenen og følge med på Rhodeas trekk for å imponere ham. Det er et fartsfylt rytmet spill som involverer å treffe de riktige knappene til rett tid. Ja, det er riktig. Vi får faktisk se Cloud-dans.

Chadley hjelper deg med å få Materia #

(Bildekreditt: Square Enix)

Summoning materia vender tilbake til verdenen til Final Fantasy 7, men denne gangen er måten du får tak i noen av dem helt annerledes. Nok en ny karakter som heter Chadley er en ung forsker som gjør deg i stand til å samle kampintelle for å hjelpe ham med å utvikle nye materia som du deretter kan kjøpe og bruke på våpnene dine. Du gjør det ved å knytte et Asses materia til et våpen og bruke det under kamp på fiender for å lære om deres kampstiler, motstand og svakheter. Chadley kan finnes i alle de forskjellige områdene, og etter hvert som historien utvikler seg og du samler mer intel, vil Chadely fortelle deg at du kan kjempe mot noen stevninger i en virtuell kampsimulering for å legge Summon til ditt arsenal. Cloud tar på et deilig VR-headset, og du kan ta på deg to forskjellige innkallinger.

Sephiroth dukker opp tidlig #

(Bildekreditt: Square Enix)

I det originale spillet gjør Sephiroth faktisk ikke en skikkelig opptreden i Midgar. Den sølvhårede antagonisten blir snakket om i den første delen av spillet, og du ser også etterspillet av Sephiroths handlinger, men du ser ham faktisk ikke fysisk.

I Remake har Sephiroth imidlertid en fremtredende karakter gjennom historien og har en mye større rolle helt fra start. Det er tydelig at hans tilstedeværelse i stor grad plager Cloud, som fungerer som en måte å slå fast at Sephiroth er en stadig voksende trussel som er knyttet til Cloud. Når du først møter Sephiroth i kapittel 2, ser han ut til å være en illusjon født fra Cloud’s sinnstilstand. Når du følger Sephiroth nedover en smal sidegate omgitt av flammer, flimrer skjermen for å antyde at Cloud sliter med å holde grepet om virkeligheten og faktisk hallusinerer.

Scenen slår raskt fast at Cloud og Sephiroth har en historie, og det gir også litt innblikk i Cloud’s fortid og en hendelse som fortsatt påvirker ham. Hvis hendelsene som opptrer i originalen er noe å gå etter, antyder flammene og omtale av noen som roper ut under denne scenen at Cloud ser en hallusinasjon av en hendelse i fortiden som fant sted i hans hjemby.

Sephiroth fortsetter å dukke opp gjennom historien så ofte. Mens Sephiroth er mer en unnvikende figur i originalen, er det fremdeles noe mysterium rundt alle tidligere hendelser og båndene som binder Cloud og Sephiroth i sammenheng med Remake, som uten tvil vil bli utforsket i fremtidige deler.

Cloud’s karakter er mer utslettet #

(Bildekreditt: Square Enix)

I tillegg til å få innblikk i Cloud’s indre psykologi, ser vi også andre sider ved hans karakter. På mange måter var Cloud ganske tom skifer i originalen av forskjellige grunner. Opptreden virker ganske kald og reservert, med en uanstrengt kul oppførsel, og myker de skarpe kantene til en viss grad og gjør ham mer menneskelig og relatabel. Gjennom historien får vi flere muligheter til å tilbringe tid med forskjellige karakterer og se flere av deres personligheter og backstories enn vi gjorde i originalen i begynnelsen. En fremtredende scene, for eksempel, finner sted i begynnelsen av kapittel 14, når Tifa sliter med å fordøye alt som nettopp er transpirert og lener seg på Cloud’s skulder for komfort. Det er et ømt øyeblikk som deles mellom de to karakterene, og det viser en mer omsorgsfull side til Cloud’s personlighet. Det er mange øyeblikk som denne med hele historien som viser at Cloud er et mangefasettert og mer sammensatt individ enn han først dukker opp.

Vistningene er en ny tilstedeværelse som vil forme fremtidens historie #

(Bildekreditt: Square Enix)

Den første store historieforskjellen i Final Fantasy 7 Remake introduseres allerede i kapittel 2, da Cloud først møter alles favoritt «blomsterjente» Aerith. Hun ser ut til å være plaget av en eller annen usynlig kraft, og når hun trekker i Cloud-armen, ser du plutselig hva som forårsaker det – mystiske skikkelser omkranser henne. Disse rare spøkelseslignende figurene er det som omtales som hvisker. Disse hviskene er bundet til hele historien om nyinnspilling og spiller en nøkkelrolle i hendelsene som utspiller seg, spesielt med tanke på avslutningen. De dukker opp gjennom historien i viktige øyeblikk, og tilfører et ekstra element av intriger til plottet. Gitt den episodiske karakteren av Remake, føles omfortolkningen av det klassiske spillet som en selvstendig opplevelse, og som sådan er avslutningen som ble introdusert også ny. Det ser ut til å konfigurere hvor neste episode kan føre, men det etterlater oss noen ubesvarte spørsmål.