Hitman 3 arkadekontrakter vil bli finjustert for å unngå jernbane og «øyeblikkelig svikt» stater

"Hitman (Bildekreditt: io interaktiv)

Hitman 3 Dev io Interactive er ute etter å designe mer kreativt oppfylle utfordringer for sine arkadekontrakter i fremtiden.

Studioet introduserte den unnvikende Target Arcade tilbake i januar – en vri på Hitmans mordmodus for ett skudd som ber deg om å ta ned flere mål Eldre mål er tonet ned – hvis du mislykkes, er du innelåst i bare 12 timer.

Tre nye arkadekontrakter har kommet til spillet denne uken – tåker, slekter og vitae – som hver tilsvarer et spill i trilogien. Belønningen din for å fullføre noen av dem er Sieger AR552 Tactical, en fin ser SMG.

De er designet med en litt annen filosofi, som IO vil gjelde for alle arkadekontrakter fremover. «Vi vil unngå komplikasjoner som anses å være kreativt begrensende eller kan føre til øyeblikkelig svikt,» skriver det (åpnes i ny fane). «Dette inkluderer» skjul alle kropper «.»

Det er også gjort en haug med justeringer til eksisterende arkadekontrakter – io fjerner to komplikasjoner hver fra bedragene, kodeksene og ellipsen. Det vil bringe dem i tråd med en ny regel: en enkelt komplikasjon vil vedvare gjennom hver kontrakt.

Til syvende og sist planlegger IO å gjøre alle komplikasjoner valgfrie, og lar deg velge bort begrensningene du ikke finner oppfylle. «Hvis vi ikke møter noen uventede problemer, forventer vi å implementere denne ekstra endringen med vår neste oppdatering,» sier studioet.

Neste uke kan spillerne forvente et nytt unnvikende mål i Dartmoor, kalt samleren. Du har ti dager til å ta ned kunstavhengig, selv om du som vanlig bare får ett forsøk.

Utover det planlegger IO å legge til kontraktsmodusstøtte for et par eldre oppdrag fra 17. mars. Og det avslutter måneden 24. mars med nok en gruppe arkadekontrakter for unnvikende målarkade. Meget opptatt!

Personlig, som en latecomer for Hitman -trilogien, har jeg vært veldig glad for å se unnvikende mål fra den siste returen nylig. Jeg har kommet til en rekke Hitman 3’s Maps Cold på den måten, og behandlet spillet som en permadeath-utfordring der jeg regelmessig chuck min pistol-concealing-drakthylle over en høy vegg, uten å vite hva som er på den andre siden. Anbefales grundig.

Ny for trilogien? Her er tipsene våre for din neste Hitman 3 -kontrakt .

"Jeremy Jeremy Peel

Les mer  PlayStations prosjekt Q: Alt vi vet om den nye håndholdingen

Jeremy er frilansredaktør og forfatter med et tiårs erfaring på tvers av publikasjoner som GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer og Edge. Han spesialiserer seg på funksjoner og intervjuer, og får et spesielt spark ut av å møte ordtellingen nøyaktig. Han savnet gullalderen på magasiner, så gjør opp for tapt tid mens han opprettholdt en sunn moderne skyld over papiravfallet. Jeremy ble en gang fortalt av direktøren for Dishonored 2 for ikke å ha spilt Dishonored 2, en feil han siden har korrigert.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.