Hopp til hovedinnholdet
Games

Hogwarts Legacy kunne lære en leksjon fra Fabls moralsystem

Hogwarts Legacy kunne lære en leksjon fra Fabls moralsystem

«Rett,» bust damen i en bred Lancastrian -aksent mens min lille helt forteller henne om ektemannens utroskap i fabel. «Jeg skal gjøre ham til Balverine -mat!»

Mens hun takker meg for vennligheten min og marsjerer oppover for å gi partneren sin en god ørefulle, dukker det opp noen tekst på skjermen for å informere meg om at jeg nettopp har utført min første gode gjerning ved å rangere den utro mannen. Det er en handling som har dyttet mitt moralske kompass bare litt i retning av det gode og dydige, noe som vil være et konstant trykk og trekk i løpet av min tid i Fable ettersom handlingene mine viser konsekvenser.

20 år senere i Hogwarts Legacy er det ingen slike konsekvenser å se. Jeg er stygg for mine jevnaldrende, liberale med min bruk av utilgivelige forbannelser, og gjør det absolutte mest for å være forferdelig selv om spillet ikke lar meg være ondt. Fable kan se ut som et jævla syn mindre prangende, men det er åpenbart: mangelen på et moralsystem er et gapende sår i Hogwarts -arven, og det er det som gjør Fable minneverdig til i dag.

Dommedag #

(Bildekreditt: Lionhead) Ledsager fred

“Hogwarts

(Bildekreditt: Avalanche -programvare)

Hogwarts Legacy savnet et triks ved ikke å gjøre mer med kameratene

Fraværet av et moralsystem i Hogwarts Legacy, en RPG der du faktisk kan lære mørk magi og bruke den mot fiendene dine, var ingen tilfeldigheter. Da vi satte oss sammen med fortellende regissør Moira Squier og hoveddesigner Kelly Rowland, fortalte de oss at «dette var viktig fordi det kommer fra et sted med ikke-dømming av spillskaperne.» Men hvorfor likestilte de autentiske konsekvenser i spillet med utviklerens dom mot spilleren? Dette er absolutt ikke tilfelle i fabel.

Da jeg gikk ut for å utforske kongeriket Albion for første gang som noen som presset 30, forsto jeg hvorfor Fable fremdeles er beundret i dag. Med hver beslutning i spillet som holder kraften til å svinge deg fra godt til det onde, er det en ubestridelig vekt til hvert øyeblikk. Bør du kjempe for bandittene mot folket i Orchard Farm (landsbyboere er tross alt mye lettere å drepe enn skurkene), eller vil du gjøre godt av heltens laug? Valget er ditt, men konsekvensene av handlingene dine blir gjort klare. Når det er sagt, dømmer ikke spillet deg for handlingene dine så mye som det åpner for en ny vei for å lene deg helt inn i den typen helt du ønsker å være.

I fabel, når du bygger opp omdømmet ditt som godt, ondt eller nøytralt, endres utseendet ditt også. De med en god innretting vil finne seg i å spire engleblonde hår når øynene blir en baleful himmelblå. Motsatt, de som er fast på å trå ondskapens vei, bør forvente at horn skal vokse fra pannen, håret deres skal mørkere, og øynene deres skal brenne rødt i stikkontaktene. Jada, det er noe unikt ubehagelig med de ariske løftene om å spille en god fyr, men jeg liker begrepet moralistiske konsekvenser som strekker seg til ikke bare hvordan landsbyboere reagerer på deg, men hvordan du faktisk ser ut. Det er en visuell representasjon av hvor du står i dine jevnaldrende øyne, og betegner hvordan de ser deg i verdens verden-og til tross for hva Hogwarts Legacy-teamet kan ha fryktet, tror jeg ikke at Fable Developer Lionhead Studios dømmer oss i det minste. Tross alt er vi onde fordi vi valgte å være, så det er veldig mye på oss.

Ikke at Fabls moralsystem er perfekt. Når du bruker ferdighetspoeng for å samle den unge helten din og se på karaktermodellen din transformere, blir du rynket og gammel og sliter med å komme i gang. Det er måter å snu aldringsprosessen, for eksempel å ofre landsbyboere eller til og med din egen ektefelle i kapellet til Skorm. Dette er faktisk mindre ondt i spillet enn å skille din kone eller mann, som høres bisarre ut, men hei: det er middelalderens tid, og det faktum at du i det hele tatt kan skille dem fra dem er ganske progressivt når du tenker på det. På en måte. Kanskje ting vil se litt annerledes ut i Fable 4, men jeg håper absolutt at utvikler -lekeplassspill forblir tro mot det robuste moralsystemet.

Det er spillet mitt, og jeg vil være slem om jeg vil #

“Hogwarts

(Bildekreditt: Avalanche -programvare)

Vi er onde fordi vi valgte å være, så det er veldig mye for oss

To tiår og en god bit av teknologisk fremgang senere, har Hogwarts Legacy debutert. Den magiske RPG tar oss tilbake i tid til forhåndspotter Hogwarts, slik at vi kan lage vår egen karakter, lære staver på skolen og avdekke en mystisk historie i prosessen. Men så fantastisk som verden er å utforske, føles noe med Hogwarts Legacy flat og ubehagelig. Inntil jeg hentet Fable for første gang, kunne jeg absolutt ikke finne ut hvorfor.

Når det gjelder bruk av magi i kamp, ​​slår Hogwarts Legacy Fable. Men vent et øyeblikk, er lærerne mine egentlig ikke til å svare når jeg prøver å Avada Kedavra en praksisdummy rett ved siden av dem? Skal jeg virkelig bli sluppet for å kaste en utilgivelig forbannelse på skoleplasser med lite mer enn en streng advarsel fra Madam Kogawa? Ja, faktisk, for som Squier og Rowland fortalte oss i vår forhåndsvisning av Hogwarts Legacy, «Vi har ikke et moralsystem som straffer [spilleren] for å gjøre det.»

Hvis det hadde skjedd i Fable, ville jeg sannsynligvis mistet rundt 100 omdømmepunkter og falt tungt inn på den onde siden av sporene. En gruff vakt ville ha kalt meg ut for det, landsbyboerne ville få panikk, og jeg ville ende opp med å måtte svare for forbrytelsene mine på en eller annen måte. I frykt for vår frustrasjon med å bli fortalt at vi oppfører oss dårlig, skapte Avalanche -programvaren i hovedsak en verden der ingenting virkelig betyr noe fordi du bare er så kraftig. Regler gjelder for alle andre i Hogwarts Legacy bortsett fra deg, fordi du er en magisk tenåring med tilgang til eldgamle krefter og det er tilsynelatende nok til å gi deg et gratis pass på å være et drittsekk for alltid.

Du kan ikke la være å føle at spillet holder deg på en armlengde i frykt for å forårsake opprør, og dets fordypningsfaktor lider som en konsekvens. Som GamesRadars Josh West sa i Hogwarts Legacy Review, «Mangelen på noen rimelig reaksjon på handlingene dine eroderer ytterligere enhver essens av rollespill.» Jeg trodde aldri at jeg skulle tigge om varetekt, men her er vi. Det er så mye potensiale for et intuitivt moralsystem i Hogwarts -arv at jeg bare kan håpe skred tar et blad ut av Fable’s bok når det gjelder å skape litt DLC.

Her er noen flere spill som Hogwarts Legacy for en Witchy Ole Time.