Hør meg ut: Resident Evil 4 Remake hjalp meg med å sette pris på knekkbare våpen i tårene i riket

Hvis det er en ting jeg lærte å spille Resident Evil 4 -nyinnspillingen, er det dette: ikke bruk en hagle til et pistolproblem, så fristende som det er. Ja, opprøret hagle høres ut som Gud smeller en bildør og kan øyeblikkelig papiret veggene med enhver pitchfork-utøvende bestemor som er tåpelig nok til å krysse Leon ‘drepe dem bestemødre’ Kennedy. Men så mye som jeg aldri vil for å legge haglen ned, vet jeg i mitt rette sinn at jeg må redde den til spesielle anledninger. Det ville ikke føles spesielt ellers, ikke sant?

Den bestemor er det vi kaller et pistolproblem. Et raskt Punisher -hodeskudd og et rundhusspark og hun er bakgrunnsbilder, folkens. Et hagleproblem ser mer ut som en demon edderkopp som tapper ned en gang, våt hoggten gliret i fakkeltoget mens du snur deg rundt for en urt mens Ashley mumler desperat ros som «god skremmende, Leon» fra Gym Locker du edelt ba henne om å vokte . Det er da haglen kommer ut. Det er når du bruker denne begrensede og kraftige ressursen er berettiget i henhold til det vitenskapelige bestemor-Spider-hierarkiet du har konstruert i tankene dine som ethvert fornuftig menneske.

Så uansett, jeg har spilt legenden om Zelda: tårene i riket, og jeg har hatt veldig like, ekstremt normale tanker om våpen og fiender stort sett hele spillet. Denne tankegangen har offisielt vunnet meg over våpenforringelsen som har antent Capital-D-diskursen siden Breath of the Wild.

For bedre å forklare teorien min: Links ettertraktede 40-angrep Battle Axe er haglen, et Dinky Zonai-sverd er pistolen, at Bokoblin er bestemor, og en lynel er funksjonelt en demon edderkopp. Link er bare Leon for sitt eget, lysere overlevelsesspill, så selvfølgelig trenger våpnene hans grenser. Holdbarhet er å sverde hva ammunisjon er for våpen. Hvis vi ikke hadde det, ville Link, som Leon, bare bruke haglen hele tiden, og den ville ikke føles spesiell lenger.

Du har overbevist meg, Leon

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Jeg var aldri en ivrig motstander av våpenforringelse, men jeg var heller ikke en entusiastisk fan. Det var bare greit. sikkert, det er irriterende for ditt pålitelige bredder å knuse i håndflaten din når du starter et flurry rush på en sjef med 4% helse igjen, men systemet er en respektabel måte å gate og balansere progresjon mens du oppmuntrer til kontinuerlig rensing ute i den åpne verden. Noen ganger må du bare være i riktig tankegang for å virkelig sette pris på ting, og det var først etter å ha spilt Resi 4 -nyinnspilling rett før tårene i kongeriket at dette systemet begynte å føle seg merkelig kjent for meg, og tør jeg si, Bra .

Tårene i riket med uknuselige våpen ville være som Resident Evil 4 med uendelig ammunisjon. Det ville bare ikke fungere fordi den ødelagte ressursøkonomien undergraver kampopplevelsen og gjennom den hele formålet med å søke etter ressurser. Uten grenser, kunne du-og uunngåelig-få en ting som gjør jobben og deretter aldri berøre noe annet før du fant en objektivt sterkere versjon, og som vil gi et mye svakere øyeblikk til øyeblikkelig slo.

Les mer  Pikachu er ikke bare en flott detektiv for en Pokémon, men også en forbasket god detektiv i seg selv.

Du skjønner, det er mye mer interessant at Link er den Hylean -ekvivalenten til en treflukker, og spiser stadig gjennom våpen og sulten på mer. Dette gjør deg ikke bare ivrig etter å finne disse våpnene for å fylle på arsenalet ditt, det tvinger deg også til å konsultere det nevnte bestemor-Spider-hierarkiet, eller i dette tilfellet, Bokoblin-Lynel-tier-listen. Er dette regular-ol ‘Bokoblin verdt en sving av mitt sterkeste storsord? Selvfølgelig ikke! Det er ikke et hagleproblem. Faktisk fortjener det ikke en gang mitt sterkeste korte sverd; Jeg ordner det med akkurat denne pinnen jeg fant.

Bygg en bedre hagle

"Zelda

(Bildekreditt: Nintendo)

På toppen av friksjonen i ressursøkonomien skaper dette systemet ytterligere og morsomme valg for spilleren. Det gjør deg til en cocky anime -skurk ved å gi deg den selvsikkere tilfredsheten med å vinne når du ikke engang kjemper med full styrke. Jeg slo den Bokoblin med en pinne, og jeg hadde den universelle ekvivalenten til et atomstridshode i reserve. Måtte hele blodlinjen vite hvor trivielt jeg sendte den ut.

Hver gang du bevisst Ikke rekkevidde etter ditt sterkeste våpen – husk bare spesielle anledninger – du setter en utfordring for deg selv ved å dynamisk bestemme vanskeligheten med en kamp. Vet du hva? Jeg kan håndtere den lynel med bare mitt nest beste sverd, bare i tilfelle jeg finner en sterkere lynel, og ikke i det hele tatt fordi jeg er en håpløs hoarder. Sette og oppnå personlige mål, uansett hvor liten, er på kortlisten av grunnleggende grunner til at jeg, og jeg tror mange mennesker, liker spill i utgangspunktet, så selvfølgelig føles det bra i et av de beste spillene av alle tid. Motsatt er det spenningen med å trekke ut de ordspråklige store kanonene og bruke ditt beste våpen for å fullstendig forstøve en stor trussel, eller noe som ganske enkelt virkelig forbanna deg.

I det som kan være den største spilldesign Masterstroke, dobler Tears of the Kingdom ned på dette ved å legge til et nytt lag med ressurser til våpen gjennom sikring. Plutselig er hvert horn, hale, fang og klo en hagle i ferd med å lage, og det betyr at monstrene er uheldige nok til å ha vokst disse vedhengene, går hagle -dispensere. Jeg trodde aldri at tårer av kongeriket ville gi meg monsterjegeropplevelsen av å drepe en drage og lage et sverd ut av lemmene for å drepe en annen drage, men jeg klager ikke.

Les mer  Pikmin 4 har en livskvalitetsfunksjon som er så god at alle andre spill burde stjele den.

"The

(Bildekreditt: Nintendo)

Se for deg om fiender i Resident Evil 4 alle gikk rundt med tyvegodset fysisk stiftet til pannen. På syne vet du for et faktum at hvis du dreper denne tingen, vil du få disse ekstremt nyttige elementer. Jeg skulle drepe bestemor før, og nå har hun gratis hagleskjell på skjermen? Ville ingen være dobbelt ivrige etter å komme dit og papiret noen vegger? Dette viser hvorfor tårer av kongedømmets visuelle språk er så kraftig, og spesielt gjør dette undergrunnen mer tiltalende fordi du vet at det er fylt med sterke monstre som brenner sjeldne deler.

Det er genialiteten til sikring, og det er ikke engang slutten på den. Det åpner også for enda flere beslutninger ved å spørre spillerne hvordan de vil bruke sine hardt opptjente monsterdråper. Jeg drepte ikke isen Gleeok mens jeg var lattermildt bare for å binde sine verdifulle horn til en gren; Jeg holder ut for et ekstra holdbart hilt for disse dårlige guttene.

På dette tidspunktet kan jeg trygt si at jeg virkelig elsker de bruddbare våpnene i tårene i riket. Frustrasjonen er verdt det fordi prinsippet om knapphet beriker så mye av spillet, og som Ultrahand eller Recall Rune, er ringvirkningene på flere systemer uimotståelige. Alt som trengs for meg å endelig formulere hvorfor var en utilsiktet leksjon fra Mr. Kennedy.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.