Horizon Zero Dawn Modder gjør en navnløs NPC til stjernen i en ny oppdragslinje

"Horizon (Bildekreditt: Guerrilla -spill / YouTube via Maqsimous)

Horizon Zero Dawn Modder Maqsimous skrev, bygde og filmet en tilpasset oppdragslinje for en navnløs NPC fra Banuk -stammen.

Prologen for den opprinnelige oppdraget sangen til Kotakali er seks minutter på egen hånd, og hele serien er enorm. Det er hovedrollen Kotakali, tidligere kjent som «Banuk_hunter_f_09» i spillets filer før Maqsimous gjorde dem til en original karakter.

«Jeg trodde hun så fascinerende ut, og jeg ønsket å gi henne et navn som hørtes kaldt og Banuk ut, som er stammen hun er fra,» sier Maqsimous til GamesRadar+. «Jeg hadde gjort det med visse NPC -er lenge før mods kom ut, og da den kraftige moden som lar meg finjustere spillet ble publisert, ble ideen født for å kombinere dette konseptet og bruke kraften til moden til å lage en full fortelling For at hun skal gjøre denne bakhistorien, har hun kommet til live. »

Maqsimous kom inn i Modding Horizon Zero Dawn ved å slå maskiner mot hverandre – du kjenner dem kanskje for å sikke 50 seere på en Thunderjaw. Etter hvert som MOD -scenen utviklet seg, ble nye verktøy utgitt, og de ble mer erfarne, omfanget av prosjektene deres begynte å utvide. Sangen til Kotakali er en ambisiøs, grunnhistorie som har en viss overlapping med Canon-hendelsene i Horizon Zero Dawn og dens frosne Wilds DLC, men den utforsker også miljøer og scener som ikke er sett i basisspillet.

«Du kan endre tiden på døgnet og ta det på pause, du kan endre været, du kan til og med øke hastigheten eller bremse hastigheten som spillet faktisk spiller,» forklarer de. «Det er massevis av innhold å utforske med det her, og mitt personlige mest favoritt aspekt av det er å kunne utforske utenfor det vanlige spillkartet. Det er en massiv vidde med fullt utviklet villmark utenfor det vanlige kartet, og jeg bruker en Mye av det for videoene mine. »

«Å lage historiene tar en sinnssyk mengde arbeid. Ofte vil jeg gyte NPC -er og pause AI -behandlingen slik at de ikke beveger seg noe sted,» fortsetter Maqsimous. «Derfra kan jeg sette opp kameravinkler, registrere og deretter redigere i innlegget. Noen ganger kan jeg til og med forandre verden også; jeg kunne gyte i røyk eller flammer eller andre rekvisitter for å sette opp det jeg trenger til manuset som jeg har skrevet ned på forhånd.

Les mer  Star Wars Outlaws ser ut som om det endelig vil la meg leve fantasien om et ikke-bra romsko

«Så det begynner med å bytte Aloys karaktermodell til Kotakalis. Noen ganger vil jeg spille inn spill med det vanlige kameraet over skuldrene, og andre ganger kan jeg løsne kameraet som en gratis kam og spille inn hva jeg trenger for scenen. Alle Av dette er mulig med akkurat denne ene moden, kjører resten ganske enkelt spillet i 4K på Ultimate Graphics -innstillinger. »

Horizon Zero Dawn er et PlayStation -spill som er portert til PC og senere sprukket åpent av modders, så naturlig nok fungerer denne typen tilpasninger ikke alltid perfekt. Maqsimous sier at de regelmessig får krasjer mens de bygger komplekse scener eller gyte NPC -er, og dette tvinger dem til å finne løsninger innenfor rammen av historien deres.

«Det gjør meg virkelig glad når jeg ser [Horizon fans] like og svare positivt på de tingene jeg produserer,» sier Maqsimous om deres ferdige Kotakali -serie. «Det tar mye tid og jobb, men det føles ikke som om arbeid for meg. Jeg elsker å gjøre det.»

Horizon Zero Dawn -spillere gjør også utrolige ting i basisspillet, som å velte sin tøffeste fiende på 12 sekunder. Hvis PC -ting er nytt for deg, kan du imidlertid ta En titt på vsync, FreeSync og G-sync forklarte .

"Austin Austin Wood

Austin frilansert for slike som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated og mer mens han avsluttet sin journalistikk, og han har vært sammen med GamesRadar+ siden 2019. De har ennå ikke innså at hans posisjon som stabsforfatter bare er et cover up for sin karriere-spennende skjebne-spalte, og han har holdt rusen i gang med fokus på nyheter og en og annen funksjon.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.