Hva er HDMI 2.1? Hva neste generasjons kabel betyr for PS5 og Xbox Series X

(Bildekreditt: Framtid)

Xbox Series X og PS5 vil ha en HDMI 2.1-port. Microsoft og Sony har ikke fortalt oss dette direkte, men fakta de har sølt gjør det til en sikkerhet. 

Men hva er HDMI 2.1? Har det virkelig noen innvirkning på den neste bølgen av konsoller? Og vil det bety at vi alle må kjøpe en ny TV? 

Vi vil svare på alle disse spørsmålene nedenfor. Men den gode nyheten er at det virkelig ikke er noe å stresse med her. 

Hva er HDMI 2.1?

(Bildekreditt: HDMI)

HDMI 2.1 er den siste tilkoblingsstandarden for kabelen som kobler PS5 eller Xbox Series X til TV-en din. Neste konsollkonsoller er kanskje fremtidens ting, men de stolte på en kjent videokabel. Det vil se nøyaktig ut som HDMI-porten på PS4. Det er ingen endring i formen eller størrelsen på kontakten, og du vil kunne koble til en gammel kabel hvis hunden din tygger gjennom den viktigste. 

Som andre HDMI-oppdateringer er HDMI 2.1 bakoverkompatibel. Det ble kunngjort i 2017, men har bare blitt standarden for nye TV-er med klassen 2020. HDMI 2.1 lar videokabelen overføre data med mye høyere hastighet enn HDMI 2.0 på Xbox One X, eller HDMI 1.4 til original PS4 og Xbox One.

Den maksimale dataoverføringshastigheten er 48,0 Gbit per sekund, eller seks gigabyte per sekund. Det er mer enn det dobbelte av båndbredden til HDMI 2.0. Din nåværende TV støtter nesten ikke HDMI 2.1. Ser det ut til at du bare har lugget den 2018 4K-TVen opp trappen og ut av esken? Det er ikke nødvendig å kjøpe en ny. Hvis din nåværende TV-en kobles perfekt til en Xbox One eller PS4, vil den ikke ha noen problemer med en av de nye konsollene. Du kan til og med koble dem til en gigantisk CRT-TV fra 90-tallet med en SCART-plugg ved hjelp av riktig adapter. 

Her er en rask nedkjøring av funksjonene som HDMI 2.0 muliggjør: 

8K på opptil 120Hz

Xbox Series X (Image credit: Counterplay Games)

Les mer

(Bildekreditt: Framtid)

Neste generasjons tilstand: Undersøkelse av slagområdene som PS5 og Xbox Series X skal kjempe mot

HDMI 2.1 er standarden for 8K-video. Mens HDMI 2.0 takler 8K på opptil 30Hz, kan den nye spesifikasjonen levere den på opptil 120Hz. “Hz” refererer til skjermoppdateringsfrekvensen (dvs. hvor mange ganger bildet blir oppdatert per sekund), men det betyr effektivt at bildefrekvenser på 120 bilder per sekund kan vises. Hvis konsoll- eller PC-bildefrekvensen er høyere enn oppdateringsfrekvensen, blir rammene gjengitt raskere enn skjermen kan vise dem. 

Les mer  The Resident Evil 4 Remake Bell Skip er ikke bare en løsning, det er et fredstilbud til langmodige spillere

I en ideell verden vil bildefrekvensen for spillet som spilles, den støttede oppdateringsfrekvensen for HDMI-tilkoblingen og oppdateringsfrekvensen for selve TV-en være omtrent den samme. Det er de sjelden. Men HDMI 2.1s jobb er å sørge for at selve tilkoblingen ikke er en «flaskehals» for overskuelig.

Dataene som kreves for å levere 120 friske 8K-bilder hvert sekund er så gode, HDMI 2.1 bruker en form for kompresjon kalt DSC for å få all informasjonen til å passe gjennom røret. HDMI 2.1 kan til og med gå opp til 10K-oppløsning, opp til 100Hz, men dette er ikke så interessant at det ikke vil være en oppløsning som brukes av TV-er. Eller konsoller. 

HDMI-standarden er grunnen til at Sony og Microsoft kan snakke om 8K, 120Hz spill selv før det finnes noen spill for de kommende konsollene. Og vi tror det er svært usannsynlig at noen store utgivelsesspill vil fokusere på å oppnå 120 bilder per sekund med 8K-oppløsning. Å gjøre dem til å se bra ut på 4K, løpe med 60 bilder per sekund, vil gi en bedre best mulig balanse mellom visuell spenning og jevn bevegelse. For de fleste av oss reduseres fordelen med bildefrekvenser over 60 per sekund raskt. 

VR er det åpenbare unntaket. Virtual reality-headset har en tendens til å bruke paneler med høy oppdateringsfrekvens fordi de hjelper til med å unngå bevegelsessyke, og nå har vi teknologien til å faktisk overføre visuelle data med veldig høye oppløsninger og veldig høye oppdateringsfrekvenser. Noen stiliserte lavere-poly eller ikke-3D “normale” titler kan også treffe 8K ved 120 fps uten problemer. 

Variabel oppdateringsfrekvens (VRR)

Assassin’s Creed Syndicate (Bildekreditt: HDMI)

Dette er den mest spillervennlige funksjonen i HDMI 2.1-serien: variabel oppdateringsfrekvens. Det ligner på Nvidia G-synkronisering, og lar oppdateringsfrekvensen på skjermen samsvare med bildefrekvensen for spillet du spiller. «Ved å vente til neste ramme er klar til å transportere den, kan en jevnere spillopplevelse bli gitt til brukeren,» sier HDMI-nettstedet.

Dette skal eliminere riving av skjermen, og det er her skjermoppdateringsfrekvensen og konsollens rammegjengivelse ikke er synkronisert, og du ender opp med innholdet fra to bilder på skjermen samtidig. Og det ser ut som om bildet er blitt dratt. Xbox One-eiere kan allerede få en lignende funksjon, FreeSync, når konsollen brukes med visse TV-er og skjermer. 

Les mer  Diablo 4 Character Creator er bra, men alt jeg vil ha er langt metallhodehår

Auto Low Latency

(Bildekreditt: HDMI)

Her er en annen flott funksjon for spillere, Auto Low Latency. Dette gjør det mulig for en spillkonsoll å ta kontroll over behandlingsmodusen til TVen din, for å prioritere lav latenstid (lag) eller behandlingskvalitet avhengig av innholdet som vises. 

Mange innstillinger du kan bruke i en TV-innstillingsmeny, kan påvirke antall millisekunder etterslep mellom rammen som sendes og den vises på TV-en. Auto Low Latency vil la Xbox Series X bytte mellom en «spill» stilmodus til en mer «TV» stil en mens du beveger deg mellom et spill og Netflix-appen.

TV-prosesseringselementer som kan legge til etterslep inkluderer ting som bevegelsesutjevningsteknikker som lager flere rammer for å hjelpe deg med hurtigpanelingsscener i filmer. Skjermforsinkelse vil bli ytterligere forbedret med en QFT, rask rammetransport. Dette er en ny ny HDMI 2.1-funksjon. 

Dynamisk HDR

(Bildekreditt: HDMI)

Neste opp, en munnfull: Dynamic High Dynamic Range. HDMI fikk støtte for HDR i versjon 2.0a, men dette er ting på neste nivå. Men for å forklare hvorfor, må vi bli litt kornete. Før HDMI 2.1 hadde vi statiske metadata for standard HDR over HDMI. Det er her kilden forteller TV-en hvor lyse og mørke de lyseste og mørkeste delene av et bilde skal være. Men med statiske metadata, har du den ene delen av informasjonen for hele filmen. 

Dynamiske metadata betyr at TV-en kan motta forskjellige sett med informasjon per scene, eller til og med per ramme, basert på hva innholdsleverandøren / filmklasseringen legger inn. Dette er viktig fordi videoinnhold ofte beherskes med ekstremt lyse hvite i tankene, men TV-ene vi ender opp med i stua våre sjelden kan gjenskape dem på samme nivå. Disse finkornede dataene betyr at en TV kan dempe mindre imponerende hvite eller topp hvite ved hjelp av tonekartlegging. Det er mest nyttig for mørke scener, som kan se for mørke ut gjennom noen sett med statiske metadata. 

Dette problemet har allerede blitt adressert. HDR 10+ og Dolby Vision har plass til dynamiske metadata bakt inn i formatet, men nå er det en del av HDMI. 

Så får vi alle disse fordelene?

(Bildekreditt: 343 Industrier)

Alle disse ekstrafunksjonene er potensielt enormt gunstige for potensielle eiere av Xbox Series X og PS5. Men det er noen få advarsler. 

Les mer  Over 10 år senere er Bayonetta fortsatt et av de beste actionspillene.

For å få noen av dem må du ha både en av de nye konsollene (eller en annen HDMI 2.1-kilde) og en HDMI 2.1-TV. Ikke alle TV-er støtter alle HDMI 2.1-funksjonene. Det er ganske tydelig fordi nesten alle HDMI 2.1-sett vil være 4K i noen tid fremover. 

Vi vet heller ikke helt hvor mange av funksjonene som blir støttet av Xbox Series X og PS5. Det ville være dumt for dem å ikke komme om bord med Variable Refresh Rate hvis du spør oss, men la oss ikke organisere en dato for HDMI 2.1-festen ennå. HDMI 2.1s funksjonsliste er en meny, ikke en liste over obligatoriske standarder å oppfylle. 

Du trenger også en ny Ultra Speed-kabel for å få full 8K-vennlig bithastighetsopplevelse, men se på prisen på 8K-TVer akkurat nå før du bekymrer deg for det. 8K: vi ses i 2025. 

For mer informasjon om all neste-sjargong, sjekk ut mer av vår neste generasjons forklarer.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.