Hva Skyrim fikk rett og galt, ifølge Todd Howard

"Skyrim (Bildekreditt: Bethesda)

Skyrim gjorde en utmerket jobb med å skille seg fra andre fantasy-spill, men kunne ha gått dypere i deler, ifølge et nytt intervju med regissøren.

Bethesda Game Studios-sjef Todd Howard gikk nylig i dybden på arven etter Skyrim på tampen av 10-årsjubileet i et intervju med IGN. Bortsett fra å antyde en potensiell utgivelsesdato for Elder Scrolls 6 – som kan være lenger unna enn du forventet – og diskutere hvordan Starfield var en nå-eller-aldri-avgjørelse for studioet, berørte han både Skyrims styrker og svakheter med åpenheten som ble gitt. ved en tiår lang fjerning.

Ved å vurdere Skyrims styrker, berømmet Howard umiddelbart tonen i spillet, og hvordan det skaper seg et særegent sted blant den overfylte fantasy-sjangeren. Utover det pekte han på hvordan Skyrim gir deg «en million måter å spille det på», og på den måten gir spillerne en unik evne til å uttrykke seg – noe han også peker på som en unik styrke ved videospill som medium.

«De vi virkelig liker og som vi prøver å lage – det er et rom som skaperne har laget, og når du kommer inn i det, gjør du det bedre, og du gir deg selv til det,» sa Howard . «Og når du legger det fra deg, har du andre følelser enn du gjør når du spiller et spill der en skaper prøver å dra deg med. Du føler noe om deg selv, du tenker på det når du legger deg. Når du oppnår noe, du føler, «se hva jeg gjorde i dag.» Og det er en ekte følelse, og jeg tror det er det som gjør den så kraftig.»

Bredde i erfaringer kommer ofte på bekostning av dybde. Det var hovedproblemet med Skyrim som et Bethesda-prosjekt som Howard pekte på ti år senere, sammen med problemer med dets (noen ganger kjente dumme) NPC-er.

«Det er en rekke deler av det hvor vi ikke går dypt nok, hvor det er en finér når det gjelder interaktivitet,» sa Howard. «Du kan si det om alt, men når vi tenker på spill og hva vi ønsker å gjøre fremover er det «ok, uansett hva systemet er, hvor dypt kan vi gjøre det?» Den andre delen er måten AI og NPC-ene reagerer på deg, er noe jeg tror vi har en lang vei å gå med.»

Les mer  Valget av Starfield-utsending eller jeger forklart

Todd Howard snakket også om sin favoritt Skyrim-mod, en som var så enkel, men likevel nyttig at den fikk ham til å tenke «hvorfor gjorde vi ikke det?»

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.