Hvor skummelt er Resident Evil Village?

"Resident (Bildekreditt: Capcom)

Hvor skummelt er Resident Evil Village? Hvis du er lett redd, er det sannsynligvis et spørsmål du i hemmelighet håpet ville bli besvart før hele spillet blir bortskjemt av sosiale medier … bare i tilfelle du vil spille det. Resident Evil Village er kanskje det mest teknisk dyktige og visuelt imponerende PS5 og Xbox Series X-spillet som er tilgjengelig akkurat nå. Det bør oppleves fra første hånd hvis du har magen for sin høyoktane handling og svekkende skremmende. Selvfølgelig har ikke alle vi den toleransen for spenning – og jeg burde vite det, for jeg er en av dem!

Før vi kommer videre, vil jeg bare ta et sekund til å skissere mine horror bona fides – fordi jeg tror jeg er perfekt plassert for å hjelpe deg med å måle om Resident Evil Village er for skummelt for deg. Jeg passer til dette rare lille krysset der jeg har spilt 28 av Resident Evil-spillene, men har rutinemessig slitt med å presse igjennom den stigende tidevannet av førstepersons horror-spill utgitt i skyggen av hukommelsestap. Jeg har sett de fleste av klassikerne og de beste skrekkfilmene – monster- og kroppshorror fra 50- og 60-tallet, og slashers, zombie og sci-fi-skrekk fra 70- og 80-tallet – men jeg ville ikke bli fanget død og se på VVitch, Arvelig eller The Babadook, moderne skrekk som vil gjøre meg (fysisk) syk i magen. Jeg har lest The Shining, men jeg har vært «for opptatt» til å fullføre Pet Sematary … du kan se hvor jeg skal med dette.

Ultimate Guide

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Når Resident Evil feirer 25-årsjubileum, utforsker vi hele historien til spillets lengste løpende skrekkserie. Her er den ultimate guiden til Resident Evil-spillene.

Jeg forteller deg alt dette fordi jeg kommer til å anta at du har hatt en variant av følgende samtale på et eller annet tidspunkt i livet ditt. Venn: «Har du sett [sett inn populær skrekkfilm her]?» Du: «Nei. Du vet at jeg ikke ser på skrekk.» Venn: «Vel, det er egentlig ikke en skrekk, det er i utgangspunktet en komedie! Jeg syntes det var veldig morsomt.» Du: [Natten ender med at du gråter på et bad fordi The Descent var ikke ‘i utgangspunktet en komedie’ og var faktisk et uhellig lappeteppe av gudeforfalte mareritt.

Hør her, jeg ville ikke gjort deg så skitten. Vi er alle venner her. Og dette er bare en venn (meg) som snakker til en annen venn (deg), og det skjer slik at vi er like skrekk negative som vi er nysgjerrige. Alles toleranse for skrekk er annerledes, så jeg kan ikke vitenskapelig fortelle deg hvor skummelt Resident Evil Village er. Men jeg kan skissere de viktigste satsingsområdene og opplevelsen av dem på så spoilerfrie vilkår som jeg kan klare, slik at du kan finne ut hvor skummelt Resident Evil Village er, og om du vil være i orden å spille det.

Les mer  Days of Doom er som Plants Vs Zombies møter The Walking Dead, og jeg elsker det allerede.

Psykologisk skrekk

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Hvis du lett blir utløst av psykologisk skrekk – mental og følelsesmessig stress, snarere enn implisitt vold – så vil ett område av Resident Evil Village være et sant mareritt. Omtrent halvveis i spillet har du ikke annet valg enn å besøke House Beneviento. Det var her jeg virkelig lurte på om jeg ville være i stand til å gå lenger – og sannsynligvis ikke ville hatt det, hvis det ikke var påkrevd av denne jobben. Det er øyeblikket Capcom setter skakket skrekk på den ene siden og går all-in på ren psykologisk tortur. House Benevento bruker en smart blanding av hallusinasjoner, skiftende mellomrom og voldsom kroppsskrekk for å skape hendelser som gjør hendelsene til tidligere Resident Evil-spill og P.T. virker positivt tam til sammenligning.

Du er i utgangspunktet låst inne i et enkelt rom uten noen virkelige midler for å beskytte deg selv. Det er utvilsomt et av de mest minneverdige områdene i Resident Evil Village – et intrikat utfordringsrom hvor flimrende lys og krypende gulvbrett raskt blir det minste av dine problemer – men hvis du sliter med denne typen skrekk, kan handlingen med å komme deg gjennom den være en lite traumatiserende. Jeg er ikke så stolt av å innrømme at det tok meg dager å gjøre det ned en gang, da situasjonen begynte å bli tydelig … med hvert skritt fremover vippet magen min og presset meg å stoppe spillet for å ta et øyeblikk å puste, før jeg tvinger meg til å sette PS5 i hvilemodus og gå helt bort. Da jeg kom tilbake og tvang meg gjennom det, vel, jeg skulle ønske jeg ikke hadde gjort det. Det er ekkelt, skremmende, og noe som sannsynligvis vil sitte hos meg en stund.

Hvis du fremdeles har å gjøre med ettervirkningene av noe som Stuart Gordons Dolls, eller det Condemned: Criminal Origins-nivået som er satt i Barts varehus, så vil du virkelig ha det vanskelig her . Resten av Resident Evil Village er relativt lett på psykologisk skrekk, men du vil kanskje ha en venn i beredskap – enten virtuelt (PS5 Share Play er en gave) eller personlig, hvis du kan – for å gi oppmuntring og Brukerstøtte.

Slasher

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Village føles som mest behagelig når den lar deg løsne inne i Castle Dimitrescu i åpningstidene. Det er en bedre, mindre interessant faksimile av det originale Resident Evil’s Spencer Mansion. Den store forskjellen er at i stedet for å stole på hoppskrekk, gjenopplive zombier og intrikate gåter for å produsere skremmelser, er Resident Evil Village avhengig av fire heksevampyrer for å holde deg på kanten av setet ditt. På mange måter har denne delen av Resident Evil Village ekko av klassiske slasher-filmer: Du er fanget i et forseggjort rom, tvunget til å bekjempe angripere som er besatt av å finne deg, og tilsynelatende umulig å legge ned lenge.

Les mer  Er Redfall Multiplayer? Ja, men det er advarsler

Hvis du sliter med filmer som Halloween, A Nightmare on Elm Street og fredag ​​den 13., kan det hende du er litt ukomfortabel med stalkerdynamikken som spilles i disse delene av spillet. Selv om det ikke er avhengig av hoppskrekk så mye, blir spenningen produsert i jakten – ved å bli jaget av hekser som kan forsvinne i insekter og en absurd høy vampyr med umulig lange klør som stikker ut fra fingertuppene. Hvis du spilte Resident Evil 7: Biohazard eller Resident Evil 2 Remake, vil du være kjent med denne typen tyranner, selv om jeg tror Lady Dimitrescu og hennes tre forferdelige døtre konstruerer mindre terror enn Jack Baker eller Mr X rutinemessig ville gjort. Det er i stor grad fordi arkitekturen til Castle Dimitrescu er klart definert og ikke villig til å bli endret; du kommer ikke til å finne Lady Dimitrescu som knuser gjennom vegger eller sprenger inn i trygge rom. Hvis du kan håndtere klassiske slasher-filmer, tror jeg du vil være i orden med mye av Resident Evil Village’s push and pull.

Kroppsskrekk

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Village har en tendens til å svinge inn i kroppsskrekk og splatter territorium gjennom hele kjøretiden. Heldigvis, bortsett fra pågangen i House Beneviento, er det ikke for grafisk eller blodig. Vel, det er en løgn, fordi det kan være grafisk og blodig, men fra Sam Rami School of Splatter – Resident Evil Village ikke virkelig går inn i David Cronenberg eller John Tømrer territorium.

Faktisk har Resident Evil Village noen ganger ekte ekko av Evil Dead. Det kan være sjokkerende og dumt, men på den måten skriker du «no f * cking way» når virkelig absurd ultravold utfolder seg foran deg. Spillet er ikke besatt av blod, slik Hostel for eksempel var, så ikke bekymre deg for det – men du bør forvente et par øyeblikk for å få deg til å sitte opp og være oppmerksom. Hvis du kan håndtere Evil Dead og Evil Dead 2, kan jeg forestille meg at du vil være i stand til å håndtere det nivået av vold som er avbildet, spesielt da mye av det er virkelig, ubeskjedent surrealistisk.

Monster skrekk

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil har alltid vært tett sammenvevd med monsterhorror. Spillene har blitt kjent for sin kapasitet til å kapitalisere på frykten for det ukjente og skyve en litany av groteske og skremmende monstre inn på din vei. Mest kjent med de udøde, mer nylig med støpte uhyrligheter i Resident Evil 7, og nå? Varulver. En av nøkkelantagonistene til Resident Evil Village er Lycans, som i utgangspunktet er varulver; disse tilbakevendende fiendene gjennom de innledende stadiene og siste del av spillet fungerer i pakker og kommer med varians, noen bærer skarpere tenner og andre med borefeste for armene (ikke spør).

Les mer  Hvem er [spoiler] i Marvels Spider-Man 2s post credit-scene?

Mens fiendene til slutt ligner på noe som er rullet ut fra en Clive Barker-produksjonslinje for kroppsskrekk, produserer de sjelden den slags terror som fremkalles av de lurende levende døde av Resident Evil 2 eller signaturfiender til Silent Hill 2. Lycanernes fryktfaktor er generert av presset for å overleve stadig større bølger av dem, snarere enn noe de gjør nødvendigvis. Hvis du er villig til å pirke rundt Resident Evil Village’s verden, er ammunisjon rikelig nok, og du vil oppdage at spillets monstre er en formidabel trussel, men de er ikke så skumle.

Fant opptak

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Village går ikke all-in på funnet opptaksseksjoner som forgjengeren, men det gjør det gjør deg liksom til stjernen i din egen funnet film. Capcoms avgjørelse om igjen å kaste Resident Evil fra et førstepersonsperspektiv gir deg et sete på første rad til marerittet som utspiller seg foran deg, og til tider kan det føles veldig voyeuristisk, spesielt som noen av de mest absurde scenene med slasher og kroppshorror-tropene spiller ut i kuttescener i motoren der du er fanget bak Ethans øyne, men ikke klarer å styre ham i sikkerhet.

Det er verdt å nevne at hvis du er diametralt imot hoppskrekk, er Resident Evil Village overraskende lett på dem. Den første timen, der Capcom jobber for å etablere scenariet og grunnlegge deg i et nytt mareritt, bruker de liberalt, spesielt når du er uten våpen eller klar retning. Etter det er det imidlertid lite sannsynlig at mye vil overraske deg, bortsett fra hele House Beneviento, selvfølgelig, og snu et hjørne for å se Cheshire-kattens smil av Lady Dimitrescu eller en av hennes døtre som stirrer tilbake på deg.

Resident Evil Village trekker liberalt fra undergenrene av skrekk. Det er ikke alltid vellykket i sine forsøk på å lappe dem sammen, men den resulterende opplevelsen er noe som ofte er atmosfærisk, men aldri undertrykkende. Det er anspent, men det er ikke overveldende. Det kan være skummelt, men på en måte som gjør deg spent på å overvinne utfordringen foran deg, i stedet for å gråte bak sikkerheten til en badedør. Vel, bortsett fra House Beneviento; Jeg håper det brenner i helvete.

Trenger du hjelp med å overleve Resident Evil Village? Du finner et utvalg av lenker til guidene våre nedenfor.

Tips om Resident Evil Village | Resident Evil Village-våpen | Resident Evil Village labyrinter | Resident Evil Village-masker | Resident Evil Village-brønner | Resident Evil Village lockpicks | Resident Evil Village Geiter | Resident Evil Village krystallfragmenter, skatter og penger | Resident Evil Village bjelleoppgave | Resident Evil Village Statue Puzzle | Resident Evil Village dyresteder | Hvor lenge er Resident Evil Village? | Kan du komme tilbake til slott Dimitrescu? | Hvor stort er Resident Evil Village-kartet? | Resident Evil Village overlever angrepet

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.