Hvordan få Resident Evil 2 Remake haglgevær og granatstarter

Hvis det er en universell regel om Resident Evil 2 Remake, er det dette: Gjør hvert skudtall. Så hvis du lurer på hvordan du får Resident Evil 2 Remake hagle og granatstartere og gjør noen skader, har du kommet til rett sted. Når alt kommer til alt, når det er din plikt å avverge en nesten endeløs forsyning av umettelige Resident Evil 2 Remake-zombier og demoniske, skinnfrie tungebunnies, vil du ha de beste verktøyene for jobben.

Resident Evil 2 Remake tips | Beste Resident Evil 2 Remake pistoler | Resident Evil 2 Remake Mr Raccoon steder | Resident Evil 2 Remake Sikker kombinasjoner | Resident Evil 2 Remake skapkombinasjoner | Resident Evil 2 Remake Film Roll-steder | Resident Evil 2 Remake key steder | Resident Evil 2 Remake medaljongsteder

Et kort notat før vi begynner: Avhengig av hvilket tegn du bestemmer deg for å rulle med, er det forskjellige våpen. Leon får haglgeværet, mens Claire får granatkasteren. Vær oppmerksom på dette når du velger hvem du skal spille som under første runde. Også, hvis du har spilt Demonstrasjonen Resident Evil 2 Remake tidligere og klarte å fange haglgeværet eller granatkasteren, må du huske at plasseringen av Wapens Locker-keycard ikke er den samme, så hvis du forventer å finne den i Operations Room, vi er redd det er litt mer til det nå. På grunn av det er det!

Hvordan få Resident Evil 2 Remake 2 hagle og granatstarter

Etter å ha fullført åpningsseksjonen og fange notisboken fra ganske uheldig politimann i østområdet bak skodderne i første etasje, møter du Marvin, som gir deg en ganske hendig kniv som gir tilgang til vestsiden av stasjonen. Bruk kniven til å kutte båndet, og det er da reisen vår virkelig begynner.

Gjør deg gjennom resepsjonen og langs korridorene. Pass på å sjekke hver krok og krans når du går for ammunisjon og helbredende forsyninger. Stol på oss, du trenger det. Du vil til slutt finne deg selv i operasjonsrommet. Det er ikke noe kort her, så bare hodet til vinduet for å gjøre en rask avslutning.

Fortsett å spille normalt til du kommer til det mørke rommet mens du tar merke til hvor Sikkerhetsrommet er, da det er her du må gå tilbake til senere for å hente haglgeværet eller granatkasteren. Ved siden av det mørke rommet er et sett med trapper fulle av zombier. Du er velkommen til å pope dem i hodet mens du går. Du kan kjøre forbi dem, men svingene er stramme og risikoen for å få chomped er høy. Hodet oppe til tredje etasje. Gå inn i rommet og se etter et skrivebord med et lys på og ta tak i spadeknappen.

Les mer  Bør du drepe eller skåne Songbird i Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

Hodet ned og følg stien tilbake mot vestkontoret. På slutten av rommet, opp noen få skritt, er en snarvei tilbake til hovedstuen. Åpne denne døren med spade nøkkelen, og hodet oppe i hovedhallen til østsiden. Her finner du en annen dør som krever spade nøkkelen. Åpne den, pass gjennom ventetiden, og følg korridoren litt nordover til du finner kunstrommet. Vi er nesten ferdige.

Inne i kunstrommet, hold øye med det lille antikke endebordet med en grønn lampe på. Foran lampen er våpenskapet. Med kortet i slep er alt som er igjen, å gå tilbake til Hovedhuset, gjennom vår nyopprettede snarvei på Vestkontoret, og tilbake til depositumet.

Du finner haglgeværet eller granatkasteren på slutten av rommet med en kortleser til høyre. Kombiner nøkkelkortet med kortleseren, og du er god til å briste så mange zombiehoder som du vil. Ammo venter, selvfølgelig.

Hvis du vil se hvor langt spillet aske kommer så sjekk ut dette Resident Evil 2 Remake sammenligning og ta en titt på 1998 original og PS4 versjonen ved siden av.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.