Hopp til hovedinnholdet
Games

Hvordan finne en venn i den mørke dørkoden ved muring hul i horisont forbudt vestbrennende bredder

Horisonten forbudt West Burning Shores som murrer hulkode er sannsynligvis et av de mer komplekse små gåtene du finner i den nye DLC. Det involverer din flygende fest, noen tog, energiceller og mer. Så her er hvordan du finner en venn i den mørke dørkoden ved den knurrende hule ruinen i Burning Shores – ikke bare en, men alle tre av dem.

1. Gå inn i togområdet #

“Finne

(Bilde: © Sony)

For det første, mens du stirrer på døren som du trenger nøkkelmodulen for, svinger du til høyre og vil merke noen rustne togbiler bak deg. Mye av det vi trenger for denne knurrende hule koden er bak disse togene. Så ta turen tilbake til bakkenivå og se til høyre mot bålen. Rett til høyre for leiren er et gult metall som du kan bruke til å rapportere ned til nivået nedenfor. Dette vil få deg inn i togbilområdet.

2. Flytt den første togbilen #

“Finne

(Bilde: © Sony)

Deretter må du gjøre litt omorganisering. Se på venstre bil og pris åpne dørene for å komme inn. Her inne, trekk den gule spaken for å bevege bilen mot stupet. Gå tilbake utenfor og langs den nå utsatte kanten av togbilen, vil du kunne ta en energicelle. Grip den, og ta turen gjennom steinsøylene tilbake i området der døren du prøver å låse opp er.

3. Flytt den andre togbilen #

“Finne

(Bilde: © Sony)

Ta energicellen din og legg den i togbilen rett overfor den lukkede døren. Gå rundt til venstre, og du vil nå åpne dørene for denne andre togbilen. Bruk igjen den gule spaken inni for å flytte togbilen ut av veien – advarsel, den blir litt farlig.

4. Få dørkoden #

“Finne

(Bilde: © Sony)

Å flytte den andre togbilen har nå åpnet opp et helt nytt område komplett med en sekunders låst dør . Denne trenger en kode i stedet for en nøkkelmodul, så la oss ta tak i den. Gå tilbake utenfor igjen og ring din vingede fest. Fly opp til de øvre nivåene av ruinen, og det er et metallpanel med et blått kors på det som du kan rive opp med solving eller vannving. Hop av og slipp ned i luken og se etter heisakselen. Klatre opp ett nivå, og det er et datapunkt som du kan skanne for å finne koden.

Dørkoden er 1315.

5. Få nøkkelmodulen #

“Finne

(Bilde: © Sony)

Gå ned igjen og bruk dørkoden (1315) for å åpne den døren du avslørte med togbilene. På innsiden kan du ta en ny horisont forbudt vest -ornament for Stemmur, men du må også gå og ta tak i energicellen fra den andre togbilen (den nettopp overlevde) for å åpne den tredje døren i dette området. Innenfor det lille rommet er ‘Auxiliary Key Module’ som du må åpne den aller første døren og finne ut hvem som står bak den.

6. Finn ved siden av koden #

“Den

(Bilde: © Sony)

Når du har åpnet døren og gjenforent med Gildun – som noen av dere kanskje husker fra Horizon Zero Dawns Frozen Wilds DLC – kan du ta turen videre inn i ruinen. Du kommer umiddelbart opp mot en annen låst dør som trenger en kode. Gå oppover tunnelen du kom ned i, og i stedet for å svinge til venstre for å dra opp igjen, gå rett på og skanne datapunktet du finner der. Det antyder at koden er deres bursdag – 17. januar eller 1/17

Koden for denne døren er 117.

7. Nå ved siden av #

“Den

(Bilde: © Sony)

Å flytte inn i det store rommet bak døren er, du gjettet det, en annen låst dør som krever en kode. Døren er oppe på nivået over, men bare til høyre er det en annen togbil. Gå rundt til venstre side av den og skyv den sammen med Gilduns hjelp til den ikke vil bevege seg lenger. I det lille rommet bak jernbanebilen er en kube som du kan bruke til å nå den låste døren.

8. Finn dørkoden #

“Finne

(Bilde: © Sony)

Nå som du vender mot døren, kan du prøve å klatre opp de gule rekkverkene til venstre, men de vil gå i stykker. Gå i stedet gjennom til rommet nedover korridoren litt til venstre. Inne i dette rommet er det en rist som du kan trekke ned ved hjelp av pullcasteren. Kryp inn og følg tunnelen med til du er i neste rom, så kan du klemme deg gjennom døren og bak en annen togbil. Du vil se noen gule håndtak opp langs kanten rett over deg, så ta tak i og følg dem rundt til den andre siden. Ned og det er et datapunkt for å skanne i rommet til høyre. Den nevner «ett tusen to hundre og førti-syv» bakte bønner bokser er igjen, noe som føles som mange bønner, men den perfekte dørkoden.

Koden for denne døren er 1247.

9. Ta tak i nøkkelmodulen #

“Finne

(Bilde: © Sony)

Men selv om du nå har dørkoden, trenger du fortsatt nøkkelmodulen for denne døren. Gå tilbake på balkongen utenfor rommet med datapunktet, og du vil se en annen rist som du kan premie åpne med pullcasteren din. Bak det er et gult hjul du kan snu, som det viser seg å bevege heisen opp og ned. La Gildun komme inn i det, løfte ham til øverste nivå, og gjenforenes deretter med ham på den andre siden for å skyve jernbanebilen sammen. Slipp deretter tilbake til første etasje og dra metallkassen fra tidligere inn i heisen. Gildun vil heldigvis komme over til heiskontrollene, slik at du kan ri opp med kassen til øverste nivå. Bruk kassen til å klatre på toppen av togbilen, og løp deretter langs toppen for å klatre opp på plattformen i den andre enden. I dette lille rommet kan du antenne Firegleam for å avsløre nøkkelmodulen til slutt. Dessverre vil dette føre til at gravere flommer inn i rommet nedenfor, men i det minste kan du endelig åpne døren når du har tatt dem alle ut ved å bruke nøkkelmodulen og koden – 1247 . Da trenger du bare å trekke opp risten og finne Gilduns venn utover.

For mer tilgang, her er hvordan du får horisonten forbudt West Burning Shores Fandom Zone Code , og hvordan du kommer til horisonten forbudt West Burning Shores Heaven and Earth Door Code .