Hvordan spille Kingdom Hearts -spillene i orden før Kingdom Hearts 4

"Kingdom (Bildekreditt: Square Enix)

Hvordan spille Kingdom Hearts for å være et spørsmål du kan ha stilt deg selv nylig, nå som Kingdom Hearts 4 offisielt er på vei. Sannheten skal sies, det har aldri vært et bedre tidspunkt å ta igjen resten av Final Fantasy-Meets-Disney-serien. Men det er ikke så enkelt som å starte på nummer 1 og komme deg til nummer 3, da det faktisk er hele 13 kamper i Kingdom Hearts totalt, med Square Enix som ikke viser noe tegn til å bremse noen tid snart.

Det er alltid en debatt om du faktisk trenger å spille alle 13 spillene i serien før du spiller noen av New Kingdom Hearts -spillene. Men min dom er: Hvis du vil få mest mulig ut av gjennomspillet, foreslår jeg i det minste i det minste å lære historien om alle 13 spill. Hvis du ender opp med å hoppe over en eller to, vil du sannsynligvis fortsatt glede deg over resten av serien, men du kan forvirre deg mer enn det som er nødvendig underveis.

For å gjøre det lettere for nye fans å ta igjen, har Square Enix utgitt alle spillene på nytt i form av 1,5, 2,5 og 2,8 samlinger, med hver samling som inneholder tre forskjellige-og veldig viktig – Spill. Alt du trenger for å forstå historien så langt, er inneholdt i disse samlingene, så vel som Kingdom Hearts 3, Kingdom Hearts: Melody of Memory, og Free-to-Play Mobile Game Kingdom Hearts X/Dark Road.

Så uansett om du er et Kingdom Hearts -nybegynner eller en veteran som leter etter en oppfriskning, her er en kort oversikt over hvert av spillene i serien, hvilken rekkefølge du bør spille dem i, og hvorfor de alle er integrerte for å forstå plottet av Kingdom Hearts 4.

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Collection

"Kingdom

(Bildekreditt: Square Enix)

spill: Kingdom Hearts
År:
2002
Tilgjengelig i:
samling 1.5

Reisen vår begynner med Sora, Donald og Goofy som etter et sjansemøte i Traverse Town har bestemt seg for å samarbeide for å finne Soras venner Riku og Kairi, og kong Mickey (ja, musen) ved å utforske forskjellige verdener med Disney-tema. Årsaken til at det er best å starte med First Kingdom Hearts -spillet er fordi det etablerer seriens grunnleggende lore; Hvem Sora er, hva en Keyblade er, hvorfor mørket er så ille, etc.

spill: Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories
år: 2004
Tilgjengelig i:
samling 1.5

Opprinnelig utgitt på Gameboy Advance, Kingdom Hearts: Chain of Memories ble oppgradert fra et 2D -piksel -spill til et mer utflettet 3D -spill (i form av Re: Chain of Memories), men begge versjoner inneholder den samme historien og gameplay -stilen. Historien om Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories følger direkte fra slutten av First Kingdom Hearts -spillet og vil sette deg opp godt for Kingdom Hearts 2.

Les mer  Ignorer kritikerne av gulmaling - visuelle signaler er bra for spill

spill: Kingdom Hearts 2
år: 2005
tilgjengelig i: samling 2.5

Sett et år etter hendelseshendelsene til Chain of Memories, i Kingdom Hearts 2 blir vi introdusert for den nye spillbare karakteren Roxas, som har en merkelig forbindelse til Sora. Du får bare spille som Roxas de første timene av spillet, men han er faktisk en utrolig viktig karakter i det store tingenes ordning. I tillegg er Kingdom Hearts 2 også en stor fanfavoritt, så det alene gjør det verdt å spille.

"Kingdom

(Bildekreditt: Square Enix)

Spill: Kingdom Hearts: 358/2 Days
år: 2009
Tilgjengelig i: samling 1.5

Kingdom Hearts 358/2 Days gir ut Roxas ‘backstory og fyller ut det som skjedde mellom Kingdom Hearts: Chain of Memories and Kingdom Hearts 2. 1.5-versjonen av 358/2 dager er faktisk en nær-til-tre-timers film som minner om Hendelser i det originale Nintendo DS -spillet. Ikke la det sette deg av, da 358/2 dager ikke bare svarer på flere brennende spørsmål, men også inneholder viktigere karakterer og noen av de beste historiene i hele serien.

spill: Kingdom Hearts: Recoded
År:
2010
tilgjengelig i: samling 2.5

Akkurat som 358/2 dager, kan Re: kodet bare oppleves i filmform – det vil si med mindre du kan få hendene på Nintendo DS -kopien. Plottet til dette spillet gir ikke virkelig mye annet til bordet, da Sora bare besøker dataversjoner av minnene hans for å dechiffrere en liten ledetråd som finnes i Jiminy’s Journal (vær med meg på dette). Det er sannsynligvis det svakeste av de 13 kampene som alle er fortalt, men hvis du har kommet så langt, kan du like gjerne gi det en gang.

Game: Kingdom Hearts: Birth by Sleep
år: 2010
tilgjengelig i: samling 2.5

Ting plukker opp igjen i fødselen av søvn når vi blir introdusert for tre splitter nye og spillbare karakterer – Aqua, Ventus og Terra – som alle spiller en større rolle i serien nedover linjen. Sett 10 år før Kingdom Hearts 1, ville det være fornuftig å spille fødsel ved søvn tidlig, men det er viktigere å sette grunnlaget for serien før du spiller sin forhånd.

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Collection

"Kingdom

(Bildekreditt: Square-Enix)

spill: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance HD
år: 2012
tilgjengelig i: samling 2.8

Les mer  Slik fullfører du ritualet i Alan Wake 2 og når mordstedet

Teknisk som foregår etter hendelsene i Re: Coded, har Dream Drop Distance spillere som tar på seg rollen som både Sora og Riku når de utforsker drømmeverdener for å gi sitt preg av mestringseksamen. Opprinnelig utgitt på Nintendo 3DS, holdt denne nyinnspilling tro mot originalen (med tillegg av noen tekniske oppgraderinger), og gir oss mer historie som hjelper til med å informere Kingdom Hearts 3.

spill: Kingdom Hearts 0.2: Fødsel ved søvn – en fragmentarisk passasje
år: 2017
tilgjengelig i: samling 2.8

Fungerer som en mini-sekvel til den andre fødselen ved søvn, avslører en fragmentarisk passasje hva som skjedde med Aqua, Terra og Ventus mellom hendelseshendelsene ved søvn og rikehjerter 3. I motsetning til forrige gang du spilte som alle tre keyblade-wielders, Denne gangen spiller du bare som Aqua mens hun utforsker en [ fødsel av Sleep Spoiler Location ] og besøker fragmenterte versjoner av noen av verdenene hun besøkte i det originale spillet.

spill: Kingdom Hearts x bakdeksel
år: 2017
tilgjengelig i: samling 2.8

Back Cover er sterkt knyttet til Mobile Game Kingdom Hearts X, og er et annet filmisk film som er satt under hendelsene i X, men fortalt gjennom Foretellers ‘perspektiver (som blir introdusert i mobilspillet) i stedet for spillerens. Det er her ting kan bli litt mer forvirrende ettersom nye karakterer og tidslinjer blir introdusert, men det er viktig å ikke hoppe over denne, da det virker som om den vil spille en viktig rolle i Kingdom Hearts 4 når den til slutt slipper ut.

Andre (fortsatt viktige) Kingdom Hearts -spill

"Kingdom

(Bildekreditt: Square Enix)

spill (er): Kingdom Hearts Unchained/Union X; Kingdom Hearts Dark Road
År (er): 2013; 2020

Opprinnelig startlivet som Kingdom Hearts X – før de ble omdøpt til hvert kapittel – har Kingdom Hearts mobilspill faktisk mye for det når det gjelder historien. Faktisk ble en av hovedpersonene vi ser i Kingdom Hearts 4 -traileren, Strelitzia, opprinnelig introdusert i Kingdom Hearts Union X. Sett vei før hendelsene i First Kingdom Hearts -spillet og dets prequel fødsel ved søvn, Kingdom Hearts X gir Mye mer kontekst for Kingdom Hearts 3 og virker som om det vil spille en stor rolle i Kingdom Hearts 4.

spill: Kingdom Hearts 3
år: 2019

Alle spillene som hittil har fått hittil, har i hovedsak bygget seg opp til Kingdom Hearts 3. Viktig på så mange måter – og ikke bare fordi 3 kommer før 4 – dette spillet markerte slutten på historien ‘Dark Seeker Saga’ som sakte hadde løsnet Gjennom alle de ni kampene som kom før det. Kingdom Hearts 3 bandt opp så mange løse ender og introduserte noen få nye som definitivt vil føre til Kingdom Hearts 4.

Les mer  Hvordan få tak i høykvalitetsolje i Palworld

spill: Kingdom Hearts 3 Re: Mind DLC
år: 2020

Etter direkte fra slutten av Kingdom Hearts 3, fortsetter DLC Re: Mind Soras historie etter KH3s slutt. Vanligvis vil du ha rett i å tenke at valgfri DLC kan hoppes over, men dette er et Kingdom Hearts -spill, og det er mange veldig viktige historieelementer her som vi regner med, vil være avgjørende for å forstå Kingdom Hearts 4.

spill: Kingdom Hearts: Melody of Memory
År:
2020

Følgende umiddelbart fra Kingdom Hearts Re: Mind, Kingdom Hearts: Melody of Memory er et rytme -actionspill. Nå, vi vet hva du tenker: «Et rytmespill kan umulig holde en viktig lore som jeg trenger å vite for Kingdom Hearts 4.» Men det gjør det. Ja, flertallet av spillet består av morsomme rytmepuslespill, men spredt overalt er noen viktige kuttscener som nok en gang vil kaste ut hele Kingdom Hearts -historien.

Og så avslutningsvis …

"Kingdom

(Bildekreditt: Square Enix)

Hør her, det er ingen måte å vite hvilken serieskaper Tetsuya Nomura har i vente for oss i Kingdom Hearts 4, men ved å fange opp alle spillene som er oppført ovenfor, har du en ganske god sjanse til å forstå det når det til slutt slipper ut.

Når det er sagt, er det også en sjanse for at du kommer ut på den andre siden like forvirret som da du gikk. Men la oss være helt ærlige, det er en del av moroa med å være en Kingdom Hearts -fan!

Det er ingenting som Kingdom Hearts, men beste JRPGS tar oss til lignende fantastiske verdener.

"Håper Håper Bellingham

  • (åpnes i ny fane)

Nyhetsforfatter

Etter å ha studert filmstudier og kreativ skriving på universitetet, var jeg heldig nok til å lande en jobb som praktikant hos Player Two PR, hvor jeg hjalp til med å gi ut en rekke indie -titler. Da ble jeg enda heldigere da jeg ble GamesRadars Trainee News Writer hvor jeg får spre ordet om gangene i videospillverdenen. Min ekspertise ligger i dyreovergangsrelaterte emner etter å ha brukt de siste 15 årene på å fordype meg i øyslivet. Jeg vet også en ting eller to om de siste av oss, og altfor mye om Kingdom Hearts -serien.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.