Hvorfor folk kommer tilbake til Battlefield Firestorm to år etter lanseringen

"Slagmark (Bildekreditt: DICE)

Jeg vil ikke misbillige deg for å ha glemt helt Battlefield 5 Firestorm. DICEs første stikk mot Battle Royale ankom som en gratis oppdatering til WW2-skytteren i mars 2019, men modusen skulle alltid kjempe for rampelyset. For det første ga EA (noensinne utgiveren for å sette produktene sine mot hverandre) Apex Legends måneden etter, med Respawn’s gratis-å-spille Titanfall 2 spin-off som raskt slo opp spillere som ellers kunne ha kjøpt seg inn i Battlefield 5s betalte alternativ.

Battlefield 5 i seg selv hadde ikke akkurat et flott første år, heller ikke, full av balanseproblemer, bugs og upopulære kart som sakte forsuret fanbasen over dets relativt magre flerspillertilbud. Virkningen av dette nedadgående momentumet på Firestorm var ødeleggende; seks måneder etter lanseringen, og du hadde vært heldig å finne et komplett spill innen ti minutter etter matchmaking.

To og et halvt år senere, og DICEs skytter er imidlertid på et mye bedre sted, etter en utvidet veikart etter lanseringen som adresserte spillets største tekniske problemer og injiserte en sunn dose gratis innhold i flerspilleren. I løpet av de siste to månedene har Battlefield 5 også blitt (i det vesentlige) gratis å spille gjennom både Xbox Game Pass og PlayStation Plus, og oversvømmer det med nye og returnerende spillere på tvers av begge konsollbrukerbaser.

Dette har resultert i en uventet økning i populariteten i Firestorm, som nå finner en lunken livsstil blant både returspillere, og de som hopper inn for første gang. Når vi forbereder oss på Battlefield 6, vil modusens gjenoppståelse oss lure på; er det noe Call of Duty: Warzone, Apex og andre kampkonger kan fremdeles lære av Firestorm, og har DICE fremdeles en levedyktig fremtid innen sjangeren til tross for sine tidligere feil?

Ikke helt brannsikker

"Slagmark

(Bildekreditt: DICE) Les mer

"Animal

(Bildekreditt: Nintendo)

Dette er de fiktive videospillbarene jeg vil drikke på akkurat nå

Firestorm er av de fleste kontoer en dårligere kampkonge enn sine kolleger. Med et kart på størrelse med en bystat, men en øktterskel på bare 64 spillere, kjører kampens kongelige i et sløvt tempo, ettersom engasjement er sjeldne og ofte mellom bare to tropper til kampens siste øyeblikk.

Firestorm gjør også en av Battle Royales største tabber, med et inventarsystem som kommer i spillerens vei, i stedet for å integrere seg sømløst i opplevelsen. Våpen og gjenstander kan være vanskelige å plukke opp og bytte mellom, mens ammunisjon og rustningsledelse er en fin, flertrinnsprosess, forverret av et brukergrensesnitt som tar opp en betydelig mengde eiendom i nederste høyre hjørne av skjermen. Oftere enn ikke, vil døden senere komme fra en tropp som har klart å utnytte sårbarheten din mens dere alle bare prøver å ordne beholdningen din mellom hverandre.

Les mer  Alle bilene fjernet fra GTA online

Firestorms mangel på et gjenopprettingssystem, som Apexs Respawn Beacons eller Warzones Gulag, er spillets endelige merkbare mangel, og tynne ut den allerede magre spillerantallet for raskt før kampen til og med virkelig har begynt. Det kan ofte føles som om du vil tilbringe et halvt spill på å gå til neste område uten å se en eneste fiende, bare for å bli plutselig drept uten advarsel, og sendt rett til et spill over skjermen. Alle disse tingene resulterer i en kampkonge som for ofte føles ufruktbar, uengasjerende og kjedelig.

"Slagmark

(Bildekreditt: DICE)

Men hvis Firestorm var en total katastrofe, ville ikke spillerne strømme tilbake til det i hopetall så langt utenfor lanseringen. Jeg kunne ha fortalt deg alt galt med Firestorm for to år siden, men til og med har jeg lastet ned Battlefield 5 på PS5 og har hoppet inn i spill de fleste kvelder de siste dagene. Hvorfor?

Fordi Battlefield Firestorm fremdeles er Battlefield på grunn av alle feilene. Faktisk har ødeleggelse i Firestorm ikke vært så allestedsnærværende i et Battlefield-spill siden Bad Company 2, siden nesten alle bygninger kan bli sprengt fra hverandre og fullstendig utjevnet. Denne viktige Battlefield-designsøylen viser seg å være en stor velsignelse for kampens kongelige dynamikk, og forhindrer fiendens camping reir og altfor fordelaktige posisjoner i den siste sirkelen.

Firestorms biler, fra tøffe traktorer til komplette krigstanker, er også et annet Battlefield-varemerke som finner et sunt hjem i sammenheng med Battle Royale. Spesielt prototyphelikopteret er en sterk motgift mot Warzones overveldede hakkere; raskt nok til å unnslippe fiendens skytevåpen, men for lite til å klemme hele troppene til masse i løpet av et eneste slag.

Og så er det selve kartet, Halvoy. Selv om det er altfor stort for det begrensede antall spillere, er Criterions skreddersydde arena også hendene nede på det peneste Battle Royale-kartet jeg har sett hittil. Inspirert av landsbygdene i Norge, er det skarpt gjengitte snølandskap nesten kompenserer for sin relative knapphet når det gjelder interessepunkter. Det minner oss om at Battlefield alltid har vært mesteren i stor grafikk i stor skala, selv om akkurat dette kartet mangler den operasjonelle handlingen som franchisen er kjent for.

Et kongelig farvel

"Slagmark

(Bildekreditt: DICE)

«Til tross for alle sine feil er Battlefield Firestorm fortsatt Battlefield.»

Det gjenstår å se om Firestorms nåværende trekkraft varer i løpet av sommeren, men selv om det momentumet løper ut igjen, kan arven til modusen leve videre gjennom andre spill som henter inspirasjon fra tingene det fikk Ikke sant. Man lurer på hvordan Warzone kan se ut med for eksempel ødeleggbare skyskrapere, eller om Apex kan se til Firestorm når det gjelder å utvide sin liste over kjøretøyer på en måte som ikke helt angre sin konkurransedyktige meta.

Les mer  Hvordan trekke ut 5 sjeldne prøver i Helldivers 2

Alternativt fortsetter rykter å sirkulere rundt en potensiell Fireteam-etterfølger som skal lanseres sammen med utgivelsen av Battlefield 6 senere i år. Hvis det er sant, kan DICE bruke Firestorm som en casestudie; erkjenner hvor det gikk galt mens man doblet ned på de ofte skjulte styrkene.

Battlefield battle royale trenger å spille akkurat slik; en kampkonge som bare et Battlefield-spill kunne levere, i stedet for den utvannede opplevelsen som Firestorm aldri klarte å løfte seg utover.

For mer, sjekk ut de beste RPG-spillene du kan spille akkurat nå, eller se vår komplette anmeldelse av Resident Evil 8 nedenfor.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.