Hvorfor jeg valgte å spille av Kingdom Hearts 3 på seriens 20 -årsjubileum

"Kingdom (Bildekreditt: Square Enix)

Støving av min kopi av Kingdom Hearts 3 er ikke akkurat uten karakter for meg, men jeg har nylig følt en virkelig trang til å komme tilbake. Enten det er fordi denne uken markerer seriens 20 -årsjubileum, eller fordi jeg ønsket å finne trøst i å besøke noe kjent, bestemte jeg meg for å spille den tredje delen av Mainline -serien over spillet som startet det hele.

I 20 år nå har den langvarige RPG-serien så uanstrengt uskarpt linjene mellom Disney og Final Fantasy, ofte på måter som ikke burde fungere, men absolutt gjør det. Og mens så mange av dere minner om Sora, Donald og Goofys tidligste eventyr sammen, er det noe med Kingdom Hearts 3 som får meg til å føle meg overveldende sentimental.

Kanskje det er fordi jeg først opplevde Kingdom Hearts da jeg var seks år gammel. Mens jeg er overrasket over hvor stor innvirkning serien fremdeles har på meg, 20 år på linjen, er det utgivelsen av Kingdom Hearts 3 som virkelig resonerer meg i dag. Jeg vet nå at det som har holdt meg til å komme tilbake til Kingdom Hearts gang på gang ikke er den komplekse historien, det klønete (tilgi ordspill) oppsett, de elskelige karakterene eller den kinetiske kampen – det er minnene jeg forbinder med hvert av spillene.

Jeg vet ikke om deg, men jeg synes det er vanskelig å se på noen av åpningene eller lukking av kinematikk uten å føle deg overveldende emosjonell. Derfor vil jeg ofte henvende meg til serien når jeg trenger en henting, eller vil bli nostalgisk i årevis. Og det er grunnen til at jeg spiller Kingdom Hearts 3, og minner om spenningen den genererte langs veien for å løslate.

Å se årene gå forbi

"Kingdom

(Bildekreditt: Square Enix)

Så jeg startet opp et nytt Kingdom Hearts 3 Redd. Jeg så på mens mørke skyer feide over skjermen, etterfulgt av Disney og Square Enix -logoene, og den samme følelsen av spenning vasket raskt over meg igjen. Det kan ha gått tre år siden utgivelsen av Kingdom Hearts 3, men den åpningsscenen, lydsporet av Hikaru Utada og Skrillexs ikoniske sang ‘Face My Fears’, har ikke mistet noe av sin makt over meg.

Åpningskinematikkene er alltid blant de mest minneverdige delene av ethvert Kingdom Hearts -spill for meg. Det er under disse sekvensene at vi får et glimt av eventyret vi er i ferd med å ta fatt på, og motta blink av minner fra tidligere avdrag av serien. Etter så mye forventning og venting (Square Enix har en tendens til å forlate en bit av et gap mellom hovedlinjespillene) er det ingen overraskelse at de er et element av opplevelsen vi kan få mest sentralt om .

Les mer  Dragon's Dogma 2 A Candle in the Storm - gjennomgang og valgmuligheter

Åpningskinematikkene som finnes i de tre hovedlinjekampene er nesten ikke skille ut – men hvorfor rote med en god ting? Hver Cutscene består av en voiceover fra Sora i begynnelsen, fartsfylte overganger mellom kjente karakterer, innstillinger og ikoniske øyeblikk i spillene, og en original sang av den japanske popstjernen Hikaru Utada. Enten du er inne på ditt første eventyr eller kommer tilbake igjen for mer, er det en sjarm for presentasjonen som er vanskelig å ignorere.

«Det er noe unikt ved Kingdom Hearts 3s åpningsscene som gjør at det skiller seg ut blant alle de andre»

Selv om det er veldig likt i utseende, er det noe unikt ved Kingdom Hearts 3s åpningsscene som får det til å skille seg ut blant alle de andre. Hvis du ikke var klar over, starter Kingdom Hearts-serien med Sora, Kairi og Riku i det første spillet, men vi får også møte andre viktige karakterer i oppfølgerne og spin-offs underveis. Alle disse individuelle historiene som ble fortalt gjennom kampene fører opp til hendelsene i Kingdom Hearts 3 – derav hvorfor det var en så stor sak for fans som hadde ventet 17 år på å finne ut hvordan den mørke søkersagaen ville komme til en slutt.

Når sangen bygger seg og vi blir introdusert på karakterer og steder vi ikke har sett på en stund – for eksempel Wayfinder -trioen, Destiny Islands, Roxas og mer – er det vanskelig å ikke få soppy å tenke på hvor langt serien har kommet og hvor mye jeg har vokst siden jeg først møtte dem. Det eneste jeg kan sammenligne det med er som den første dagen tilbake på skolen etter sommerferien. Du er spent på å se vennene dine igjen, og til tross for at de så annerledes ut enn når du så dem sist (enten det skyldes en ny spillmotor eller vekstspurt), kan du bare ikke vente med å hente der du slapp.

Et langt utenfor minnet

"Kingdom

(Bildekreditt: Square Enix)

Mens Kingdom Hearts alltid har vært en stor del av livet mitt, var utgivelsen av Kingdom Hearts 3 det første spillet i serien jeg virkelig var nåtid for. Gitt det 14 års gapet mellom Kingdom Hearts 2 og dens direkte oppfølger, pluss det faktum at mange av spin-off-titlene fløy under radaren, kommer dette sannsynligvis ikke så mye av en overraskelse. Dette medførte at jeg var i stand til å glede meg over spenningen ved å følge spillet fra REVECT til utgivelse, for aller første gang.

Les mer  Utvikler venner seg i Palworld?

Opprinnelig kunngjort som i utvikling tilbake i 2013, måtte vi vente lenge på fem år til Kingdom Hearts 3 faktisk var spillbar. Nesten umiddelbart etter at det ble avslørt, virket det som fans av Final Fantasy X Disney Crossover -spillet kom ut av treverket; Folk jeg ikke en gang kjente hadde spilt et Kingdom Hearts -spill, var nå ivrige etter å snakke med meg om oppfølgeren, som kom som litt av et sjokk etter å ha brukt så mange år egentlig ikke å kjenne noen som hadde spilt dem.

Det er en del av det som gjør Kingdom Hearts 3 så spesielt for meg. Det var denne følelsen av kameraderi og fellesskap rundt spillet som jeg frykter vil være vanskelig å gjenskape. Jeg har alle disse gode minnene som er knyttet til den tiden, det være seg frikende med fremmede på sosiale medier i løpet av utgivelsen av en ny bit av informasjon eller de utallige timene brukt på å teoretisere på nettet om hva som ville skje med Sora i det kommende eventyret. Og den spenningen sølt over i det virkelige liv, det være seg å delta på Kingdom Hearts Orchestra for å møte opp andre fans i kjødet eller tiden jeg brukte på å planlegge å få en Keyblade -tatovering med en av mine nye venner når vi endelig hadde spilt oppfølgeren . Jeg ser tilbake på den perioden som om det var en slags livsendrende hendelse, og jeg vet at jeg ikke er alene om det.

"Kingdom

(Bildekreditt: Square Enix)

Heldigvis klarte ikke Kingdom Hearts 3 å levere når det til slutt ble slippe ut. Når jeg hadde kommet meg gjennom de første kuttscenene, og kjempet mot Titans på Mount Olympus, var det på tide å se på Twilight Town. Denne navverdenen har alltid føltes som et annet virtuelt hjem for meg. Terracottafargede bygninger og brosteinsbelagte stier hadde blitt oppgradert fra det første opptredenen i Kingdom Hearts 2, og selv om ikke alle monumenter gjorde det endelige snittet (jeg sørger fortsatt for klokketårnet), ga det meg fortsatt den samme følelsen som jeg følte når Hopping i Gummi -skipet og flyr mot det for aller første gang.

Twilight Town er et så sentralt sted i Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 358/2 Days, og nå Kingdom Hearts 3, så det er fornuftig at det har et betydelig sted i hjertet mitt. Da jeg først opplevde det i Kingdom Hearts 3, husker jeg at jeg tok Sora rundt til alle mine vanlige favorittsteder og utforsket de nye attraksjonene Square Enix hadde lagt til i oppfølgeren. Jeg fant meg også til å minne om mine gamle eventyr i verden – som om jeg faktisk var Sora eller Roxas og virkelig tilbrakte sommerferien på å lete etter de syv underverkene i Twilight Town.

Les mer  FC 24 Ultimate Dynasties-kampanjen inneholder far-sønn- og søskenkort

Alle disse minnene er grunnen til at å spille av Kingdom Hearts 3 nå, tre år på, fremdeles er en emosjonell opplevelse. Ja, jeg har også gode minner fra de andre spillene i serien, men jeg kan ikke la være å minne om alt som skjedde både inne og ut av Kingdom Hearts 3. Vennene jeg gjorde, fan-hendelsene jeg deltok på, The Online diskusjoner jeg fikk til hver gang en ny trailer ble utgitt. Alt dette er for meg å bare si; Gratulerer med 20 -årsjubileum Kingdom Hearts, takk for alle minnene.

Kingdom Hearts at 20 : Lær hvordan en Mickey Mouse RPG -tonehøyde spiralet vilt ut av kontroll som regissør Tetsuya Nomura kartlegger laget av Square sin ikoniske RPG. < /sterk>

"Håper Håper Bellingham

  • (åpnes i ny fane)

Nyhetsforfatter

Etter å ha studert filmstudier og kreativ skriving på universitetet, var jeg heldig nok til å lande en jobb som praktikant hos Player Two PR, hvor jeg hjalp til med å gi ut en rekke indie -titler. Da ble jeg enda heldigere da jeg ble trainee nyhetsforfatter på GamesRadar+ før jeg ble forfremmet til en fullverdig nyhetsforfatter etter halvannet år av treningen. Min ekspertise ligger i Animal Crossing: New Horizons, Cosy Indies og The Last of Us, men spesielt i Kingdom Hearts -serien. Jeg er også kjent for å skrive om det rare koreanske dramaet for underholdningsteamet nå og da.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.