Hvorfor PlayStation kjøpte Playroom og Persistence -utvikleren Firesprite

"Lekerommet" (Bildekreditt: Sony)

Sony har vært på et kjøpstur i det siste, fra Nixxes til Housemarque. Den siste utvikleren som ble lagt til i PlayStation Studios-familien er Firesprite-et Liverpool-basert studio grunnlagt av tidligere SIE’s Studio Liverpool-utviklere, best kjent for å lage The PlayRoom og The PlayRoom VR, sammen med sin egen IP The Persistence. I forkant av oppkjøpsannonsen hadde vi sjansen til å sette oss ned med Hermen Hulst, sjef for PlayStation Studios og administrerende direktør i Firesprite Graeme Ankers for å snakke om hva det nye partnerskapet innebærer, og hvordan det passer inn i det nye rommet som en del av PlayStation Studios og PS5 -familien.

"Firesprite

(Bildekreditt: Firesprite)

GamesRadar+: Den første for deg Graeme, hvordan føles det å være en del av SIE -familien?

Graeme Ankers: Det føles fantastisk å være ærlig med deg. Det er et så privilegium. Du vet, vi har en sammenflettet historie-jeg kjenner Hermen personlig, akkurat som alle mine grunnleggere i Firesprite … det er et slags tiår langt forhold vi har hatt. Vi er bare veldig glade for å dele med verden denne nyheten for Firesprite og hva den betyr, og mulighetene, egentlig, for hele den britiske spillsektoren også. Det er en så stor ting.

Jeg mener, jeg kan snakke veldig lenge om at mitt syn på Nordvest og Nord -England er en slags fødested for den britiske spillindustrien, og dens arv etter utrolige skapere, vet du, og går tilbake til Psygnosis , hele veien gjennom gullalderen og frem til nå. Den typen språk og den slags DNA har vært selve kjernen i hva Firesprite er. Vi ønsker alltid å innovere og bringe noe nytt til alt vi berører, og du kan se det offentlige ansiktet på reisen og utgivelsene våre. Vi har alltid hatt dette manifestet i alle spillene vi har gitt ut, og jeg tror nå muligheten til å bli med i PlayStation -familien er ganske stor.

GamesRadar+: Hva er det for deg, Hermen, som var så interessant med Firesprite og fikk deg og alle i Sony til å ønske å jobbe videre med dem og i et mer permanent partnerskap?

Hermen Hulst: Jeg kjenner Firesprite veldig, veldig godt. Hele seniorgruppen jeg personlig har jobbet med, så jeg har den privilegerte kunnskapen om kvaliteten, den rene kvaliteten, det er der. Jeg vet også at Firesprite har vært virkelig vellykket med å bygge ut det teamet siden de startet – jeg tror de er opptil 250 personer. De er et virkelig talentfullt lag. Så det er en kombinasjon av kunnskapen om at de er veldig gode og erfarne, og kunnskapen om at det er mye nytt og mye nytt talent der ute.

Jeg elsker det faktum at vi har et annet engelsk lag – vi var kanskje litt underrepresentert i Europa, sammenlignet med USA, så jeg er veldig glad for det. Vi har også samarbeidet om noen få prosjekter med Firesprite de siste årene, og det har gått veldig, veldig bra. Jeg tror det er kvaliteten på et team som er veldig entreprenørskap, som er veldig interessert i å eksperimentere med å gjøre nye ting. Det stemmer bare veldig godt med oss. Det er den drivkraften til å vokse, prøve nye ting, og nå får vi en mulighet til å jobbe med noen virkelig interessante spill, eksklusive spill i PlayStation Studios, som jeg ikke kan snakke om i dag i detalj, men jeg er veldig, veldig spent om det.

Les mer  Helldivers 2-utstyret med "uendelig ammunisjon, aldri lade på nytt" har gjort kampen mot Automatons så mye morsommere at jeg aldri kan gå tilbake til det.

"Graeme

Graeme Ankers, Firesprite MD (Bildekreditt: Levert av Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Firesprite har en historie med å finne unike måter å få frem PlayStation -maskinvarefunksjonene på. Er det noe dere begge, nå som et partnerskap, ønsker å fortsette med?

Ankers: Ja, absolutt. Og det er, som Hermen sa, vår felles visjon for fremtiden. Vår misjonserklæring hos Firesprite er å alltid strebe etter å bringe noe nytt til en sjanger, vet du, enten det er en kreativ funksjon eller en teknologi. Det er virkelig viktig når man ser på noe slikt [oppkjøp] at du har den delte visjonen, den oppgaveerklæringen og verdiene til det vi står for som selskap.

Vi har vært på den reisen sammen gjennom årene med lekerommet. Selv The Persistence, vår egen IP, som vi er veldig stolte over å drive frem selv, men PlayStation ga oss den muligheten og den kreative friheten til å drive den fremover også.

GamesRadar+: I kunngjøringen sier du at Firesprite «vil spille en kritisk rolle for å styrke den eksklusive SIE -spillkatalogen i sjangere utenfor kjernen i PlayStation Studios.» Hermen, hvorfor tror du det er så viktig å diversifisere porteføljen du har nå?

Hurst: Det er bare veldig viktig for meg å ha en variert skifer med spill som kommer ut fra PlayStation Studios. Og det er viktig at vi tilbyr et annerledes og godt utvalg av spill for samfunnet vårt. Jeg liker det også godt når et lag som Firesprite, med en sterk kultur, lager spill som ligger dem veldig nært, og som virkelig føles riktig for dem.

Jeg snakker alltid om det – vi styrker kulturen og vi støtter kulturen. Vi åpner for at studioer kan styrke det, selv etter at de er blitt kjøpt opp av oss og blitt en del av PlayStation Studios. Vi lot et studio som Firesprite fortsette den kulturen. Graeme snakket om å tukle med en plattform, lage utstillingsvinduer for en plattform – det er det jeg absolutt elsker, og de gir det sin egen smak. Jeg lar det eksistere, og jeg skal feire det. Og det er, tror jeg, det som gjør PlayStation Studios veldig sterke.

"Hermen

Hermen Hulst, leder for PlayStation Studios (Bildekreditt: Levert av Sony Interactive Entertainment)

Les mer  Baldur's Gate 3 - Karlachs plassering, valg og følgesvenn forklart

GamesRadar+: Jeg synes det er ganske interessant at PlayStation Studios har skaffet seg noen litt mer uventede studioer for sent. Hvordan identifiserer du studioene du vil gå etter, og hvordan de kan utfylle det du allerede har?

Hulst: Vel, med lagene vi har skaffet oss nylig, kjenner jeg tilfeldigvis folk veldig godt, så jeg vet hva de er i stand til – og jeg vet faktisk også hva de jobber med . Det privilegerte forholdet jeg har, gir meg mye tillit til at spillene som kommer ut fra at disse lagene er veldig sterke, veldig PlayStation Studios, når det gjelder kvaliteten vi alltid er ute etter – vi strever alltid etter bedre spill – men også det unike ved opplevelsene. Og det er igjen i tråd med kulturen i laget og verdiene til teamet som Graeme nettopp snakket med.

Det handler om kvaliteten og det unike ved spillopplevelsene. Det faktum at de er overraskende … ja, kanskje til omverdenen, men kanskje ikke til menneskene som har jobbet i den. Som har sett Firesprite vokse, og sett dem tilføre talent, og sett dem kunne tiltrekke seg de beste talentene i bransjen, som taler til en virkelig sterk og veldig inkluderende og veldig imøtekommende kultur. Så Graeme og teamet hans har gjort en utrolig jobb med å etablere det ikke så lille studioet lenger-de var ganske små for noen år siden, men har vokst raskt og har prøvd mange ting og har vært i stand til å innovere. Så nå er det riktig tidspunkt å bringe dem til familien og doble ned på noen av de utrolige mulighetene vi kan samarbeide om.

Ankers: Det føles som en veldig god utvikling av reisen vår sammen, egentlig. Vi har alltid hatt den slags innovasjon – bare prøver å få en ny vinkel eller en ny tilnærming, enten det er kreativt eller teknologi. Vi presser veldig på det, skaper opplevelser som ofte er litt uventede, eller prøver å bringe noe nytt til en sjanger, og det er litt av vårt mantra – å bringe noe nytt på bordet.

Fra Firesprites perspektiv fortsetter vi å gjøre det vi gjør, men nå med støtte fra Hermen og PlayStation Studios -gruppen. Hos Firesprite er vi veldig stolte av arven vår og røttene våre, men vi er heller ikke redde for å gå videre og bevege oss inn i nye områder. Målet er at vi kan skape noe kulturelt viktig igjen – noe som bare kan komme fra hvor vi er fra i Nordvest [i England]. Den slags visjoner og verdier og innovasjon som vi har presset inn i det, og ved å bli med i PlayStation Studios, er det virkelig muligheten. Det gir oss virkelig den scenen å gå videre.

Les mer  Er Roblox plattformoverskridende på PS4 og PS5?

"Utholdenheten"

Firesprite’s The Persistence (Bildekreditt: Firesprite)

GamesRadar+: Firesprite har jobbet med et par VR -opplevelser nå. Er det noe du ser deg selv gjøre mer av i fremtiden?

Ankers: Jeg har alltid litt av en slags spøk mantra med lagene om dette – det er nesten som om maskinvaren ikke spiller noen rolle for oss. Det er nesten som om du skulle lage en brødrister, ville vi gjort en opplevelse som ville vise frem denne brødristeren. Så du vet, det handler egentlig om å maksimere opplevelsen som virkelig trekker noe ut på en bestemt plattform. Så du vet, VR er en fantastisk oppslukende verden, og vi har absolutt mye erfaring [i VR], og vi er veldig, veldig stolte [over det].

Men flertallet av utviklingen vår er ikke fokusert på en bestemt plattform eller en annen. Vi er alltid glade for nye plattformer, nye språk, fordi de også hjelper hverandre. Når du utvikler deg for noe i virtuell virkelighet, kan du lære noe som virkelig gjelder veldig unikt. Så for meg er det egentlig ikke først og fremst drevet av maskinvaren. Vi vil alltid prøve å vise frem hva maskinvaren gjør på en bestemt plattform. Men det er å ha det språket i den innovasjonen – der du er forberedt på å gå inn på den individuelle, mekaniske, teknologien – og virkelig maksimere det for hva det er du jobber med. Og det er egentlig kjernen i det vi gjør på Firesprite.

GamesRadar+: Hermen, du vil si at VR fortsatt er en avgjørende del av denne PS5 -reisen vi går på, ikke sant?

Hulst: Absolutt. Men det som er viktig for meg er at Firesprite vil lede etableringen av visse eksklusive spill for oss, og jeg kan ikke snakke med hva de er, hvilken sjanger eller hvilken plattform i dag. Men de har vokst, de skal låne av den erfaringen – og Graeme snakket bare litt om filosofien bak å lage disse VR -opplevelsene. Alt vi gjør vil helt klart stå på skuldrene av deres erfaringer, men hva det egentlig er, bare gi meg litt tid til å snakke med deg om det når vi er klare.

Ankers: Jeg kan ikke vente med å dele med alle i verden hva det er vi skal gjøre videre. Men jeg vil si at det er helt midt i hjertet av det vi gjør på Firesprite. Det bringer nye opplevelser som skal innovere og maksimere plattformer, og skape magiske opplevelser og universer som spillerne kommer til å glede seg over i årene som kommer. Jeg kan ikke vente med å dele flere nyheter om det snart.

Svarene er redigert for lengde og klarhet.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.