I Elden Ring klarer jeg meg med mye hjelp fra vennene mine

"Elden (Bildekreditt: Bandai Namco)

Teknisk sett slo jeg Margit the Fell Omen, en av de hardeste Elden Ring -sjefene, på mitt sjette forsøk. Jeg sier «teknisk» fordi jeg slo Margit på samme måte som jeg har kommet gjennom det meste av Elden Ring: med mye hjelp.

Selv om diskursen rundt Elden Ring og dens vanskeligheter kan være krydret enn gift -sumpene Hidetaka Miyazaki elsker så mye, lener jeg meg uten tvil for å komme gjennom dette spillet. Enten det tilkaller andre spillere når jeg kan eller henvender meg til venner og familie for råd, spiller jeg ikke Elden Ring alene. Og mens noen veteraner kan hevde at jeg frarøver meg en tradisjonell sjeleropplevelse, fortalte Miyazaki selv til PlayStation -bloggen (åpner i ny fane) at fraSoftware gjorde det lettere å glede seg over multiplayer i håp om at «spillere omfavner den ideen om å motta hjelp fra andre . » Jeg omfavner ikke bare den ideen, jeg holder på den med et viselignende grep.

Felling the Fell Omen

"Elden

(Bildekreditt: Bandai Namco) Les mer

"Hades

(Bildekreditt: Supergiant -spill)

Hades lærte meg å omfavne fiasko akkurat i tide til Elden Ring

Jeg har aldri spilt et Souls -spill ordentlig før, så mange av funksjonene er ikke åpenbare for meg fra begynnelsen. For eksempel er det ingen måte for en nykommer å vite hva det tilkallingsstedet rett utenfor Margit the Fell Omen’s Boss Gate er for – helvete, jeg trodde det bare var et tegn, og advarte meg om min forestående undergang. Tross alt ser totemene ut som Jesus på korsstatuene som dekorerte den katolske husholdningen som jeg vokste opp i, så jeg antok bare at det er litt verdensbyggende.

Heldigvis har partneren min (en sjelelignende veterinær) vært backseet-kjøring mine Elden Ring-gjennomspill. Jeg var sekunder unna å krysse porten da han snappet kontrolleren ut av hånden min, laget noen få furlcalling fingre -midler og fortalte meg nøyaktig hva jeg skulle gjøre. Etter å ha konsumert et av rettsmidlene, vises en litany av gullinnkallingsskilt ved føttene mine, spredt ut over den buede gangen som fører til Margit som en vakker gul murvei. Å stå over hvert tilkallingsskilt avslørte potensielle støttespillere, som en samurai med en bue på ryggen ved navn Alucard og en rosa-håret ridder kalt ’90-talls pappa vibber’. Jeg tilkaller de to først, uvitende om at vindushandel er en god idé, og går gjennom tåken for å møte Margit. Samuraien hopper umiddelbart av kanten av kartet, og punkprinsessen i Chainmail kan ikke gjøre opp for mine underordnede ferdigheter. Vi faller til falt, men jeg er emboldened av ideen om at jeg ikke trenger å møte sjefen alene, som en skole som bringer henne to venner til å flanke henne når de konfronterer en mobber.

Les mer  Hvor du får tak i Pal Fluids i Palworld

Noen flere forsøk ender på fiasko, og når Elden Ring -serverne begynner å bli litt vanvittige, noe som gjør det nesten umulig å tilkalle å gi opp. Jeg innser da at ett tilkallingsskilt forblir konstant – en NPC med navnet Rogier. Jeg kaller ham til våpen, og akkurat som jeg er klar til å gå gjennom sløret, vises et annet tilkallingsskilt. Kledd bare i en BH og truser og rocker en Brooklyn-esque shag, svarer ‘Marika’ på min samtale. Og gutt, er jeg glad for at hun gjorde det.

Så snart vi krysser sløret, treffer Marika Margit med det jeg senere lærer er Comet Azure Spell-en blendende knallblå virvel kommer fra hennes stab og desimerer absolutt Margit, og banker ut to tredjedeler av helsen hans. Med Margit slått ned flere knagger, er jeg trygg nok til å løpe inn og slå ham noen ganger med min spesielle skråstrek, og han er død raskere enn jeg kan kalle ham jomfruløs.

Innkalling på stevning

"Elden

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Margits nederlag stivner min Elden Ring -filosofi: Gå forbi med mye hjelp fra venner (og tilfeldige). Uansett hvor jeg kan aktivere et tilkallingsbasseng, gjør jeg det, men Elden Ring’s Multiplayer -systemer er så upålitelige at jeg ikke kan bruke dem så mye som jeg vil. Innkallingsskilt vil ikke vises selv etter 15 minutter, eller forsøk på å innkalle blir møtt med en spekter av «ikke i stand til å tilkalle Cooperator» -meldinger. Selv om det ofte er en NPC utenfor Boss Gates som du kan bringe inn i kampen, er de ikke sterke nok til å bære meg helt gjennom. Jeg raser sluttet utenfor Godric’s Boss Gate etter nesten en times mislykket innkalling og en vellykket innkalling der jeg umiddelbart ruller av en klippe.

Etter å ha valgt noen venner, får jeg beskjed om å bruke mer tid på å utforske landene mellom i stedet for å prøve å tilkalle min vei gjennom kampanjesjefene. Partneren min påpeker områder på kartet som han har besøkt som ikke burde overvelde meg, og jeg bruker dagen på å slippe inn i katakomber og bli mer komfortabel med parrying. «Det var rent,» forteller han meg etter at jeg har tatt ut en krystallinsk kvinne som hadde en ringblade helt på egen hånd, «Så, Godric?» Jeg har tydelig bestått en slags sjelelignende test, så jeg reiser raskt tilbake til rett utenfor Godrics port.

Les mer  Diablo 4 Sorcerer Build and Class Guide

Jeg drar inn i mitt andre forsøk på Godric langt mer trygg på mine egne evner, men planlegger fortsatt å stole på innkalling for å gjøre denne sjefen litt enklere. Elden Ring -serverne fungerer ganske bra denne gangen, og jeg ringer umiddelbart inn en spiller som bare er kjent som «frosk». De har bare på seg det avskårne hodet på et albinauric og snuskete undertøy, og utøver en liten dolk – merket av en svett Elden Ring -spiller, hvis Marika er noen indikasjon. Visst nok, frosk er utrolig OP, og streker inn for å sveipe Godric med dolken, og forgiftet ham til det punktet hvor han er nede til nesten en tredjedel av helsen. Dessverre blir frosken umiddelbart smurt inn i et annet rike, og mitt sjokk over hele prøvelsen betyr at jeg ikke reagerer raskt nok på Godric’s Dragon Arm og blir brent til en skarp.

«Du må holde varmen fra frosken,» forklarer partneren min. «Gå inn og sveip til Godric nok, slik at han ikke vil flate menneskene du har tilkalt.» Jeg spiser et annet furlcalling fingermiddel og tilkaller de to første personene som dukker opp. Vi bøyer og emote på hverandre, som det er vanlig, før vi krysser inn i tåken.

Som en pakke med hunder, tar vi svinger som strekker inn og nipper til Godrics ankler, trekker tilbake akkurat i tide for å unngå en massiv sveip fra sjefen. I tre solide minutter danser vi rundt Godric i en uuttalt, men perfekt synkronisert forestilling til jævelen er død ved føttene våre. Mine to samarbeidspartnere setter seg umiddelbart etter at han faller og venter på å bli tilkalt tilbake til deres verden. Jeg bøyer meg, roper takker deg som faller på døve ører, og bruker en liten prattling pate -gjenstand for å fortelle dem at de er «fantastiske.» Når de blekner bort og blinker ut av eksistensen, kjenner jeg tåren i tåren i øyekroken. Endelig kan jeg spille et Souls -spill, og jeg trenger ikke å gjøre det alene.

Våre spill som Elden Ring liste skal holde deg hacking og skårende til solen går ned – og utover.

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Alyssa Mercante er redaktør og inneholder forfatter på GamesRadar basert på Brooklyn, NY. Før hun kom inn i bransjen, fikk hun sin mastergrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en avhandling med fokus på moderne indie -spill. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å spille konkurrerende skyttere og dyptgående RPG-er og var nylig på et PAX-panel om de beste barene i videospill. På fritiden redder Alyssa katter, praktiserer sin italienske og spiller fotball.

Les mer  Honkai Star Rail bannerplan, nåværende og kommende
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.