Hopp til hovedinnholdet
Games

Immortals of Aveum Preview: En magisk FPS som ønsker å være mer enn «Fantasy Call of Duty»

Immortals of Aveum Preview: En magisk FPS som ønsker å være mer enn «Fantasy Call of Duty»

Når jeg ser tilbake på sidene med notater jeg hadde tatt under min hands-off forhåndsvisning av udødelige av Aveum, sliter jeg fortsatt med å beskrive hva dette spillet faktisk er. Bortsett fra å si det åpenbare-det er en førstepersons skytter der du kanaliserer magi i stedet for å laste opp skytevåpen-kan du si at udødelige av Aveum er en mørk fantasi, pseudo-historisk sci-fi-eventyr til en annen verden. I det minste er det delvis sant.

Det er verken en åpen verden RPG eller en grei looter-shooter, selv om den låner noen elementer fra hver i sin «knutepunkt og snakket» tilnærming til utforskning. Kampen er en frenetisk blanding av DR Strange-lignende Magic Shields oppveid av en liste over fargekodede staver, men til tross for dens magiske underbygging, vil du ikke finne wand-wieling Wizard-on-Wizard-kamp som i Hogwarts Legacy.

Immortals of Aveum trosser all følelse av sjangerstyping, og det gjør det stolt. Lanserer 20. juli for PS5, Xbox Series X og PC, er det debuttittelen fra Developer Ascendant Studios – og selv om administrerende direktør er Call of Duty: WW2 Creative Director Bret Robbins, har han gjort det tydelig under forhåndsvisningshendelsen at dette er » Ikke fantasy Call of Duty – vi er vårt eget spill. »

Dårlige tider på Ley -linjene #

(Bildekreditt: Ascendant Studios)

Det første du trenger å vite er at du vil spille som en tatovert gate-barn-slått-battlemage som heter Jak. «Han kommer fra en vandrende del av byen,» sier senior kunstdirektør Dave Bogan. «Jaks er voksen opp som en foreldreløs. De kjører en liten gjeng bare for å overleve, så de stjeler mat og hva ikke.»

Etter hvert slår Jak seg sammen med de udødelige: «Champions of Lucium», et distrikt på planeten Aveum dypt inne i en evig etterkår mot Rashaan. Everwar er en pågående kamp om kontroll over Ley-linjene, kraftlinjer med magi innebygd i hele Aveum som kan kanaliseres av en magisk utøvende Magnus. Lederen for Rashaan, Sandrakk, er innstilt på å kutte Lucium fra denne magikilden – og det er der Jak kommer inn.

Jak er en Battlemage, i stand til å bruke magi som et våpen ved hjelp av et håndleddsstaglignende sele kalt en sigil. Du kan oppgradere sigilen din for å finpusse tre kjerneformuleringer, og utvikle talenter for å hjelpe deg med å skreddersy «våpnene» for å passe til din foretrukne lekestil. Blå staver er for forskjellige angrep, røde staver fungerer som dine tunge kortdistansangrep som ligner på en hagle, mens grønne staver er for autofire og prosjektiler. Du kan også blinke fra sted til sted, eller bruke en magisk vippe for å trekke fiender nærmere.

Disse funksjonene høres ut som noe du kan finne i de beste Arkane -spillene; Jaks maktbaserte kampevner ser ut som om de kan føle seg som å bruke Dishonored’s Blink Mechanic eller Colts plater i Deathloop, men du vil ha magiske staver i arsenalet ditt i stedet for våpen. Kjente, men likevel annerledes annerledes, det er delvis det som gjør udødelige av Aveum så tøff å analysere: det har litt av alt. Det er en høyoktan-looter-shooter satt i en lore-tett fantasiverden, og det vil uten tvil være et spørsmål om å balansere den fargerike kampen vanvidd med øyeblikk med fredelig utforskning å gi hvert aspekt litt tid til å skinne.

«Otherworldly» #

“Udødelige

(Bildekreditt: Ascendant Studios)

Kjente, men likevel annerledes annerledes, det er delvis det som gjør udødelige av Aveum så tøff å analysere: det har litt av alt.

Så vi har staveslynger, to krigførende nasjoner og tilpassbare våpen og ferdighetstrær; Du vil bli tilgitt for å tro at dette høres ut som en Fantasy RPG. Men assisterende kunstdirektør Julia Lichtblau sier at det bevisst spenner over sjangre.

«Det er ingen klar sjanger som vi kan si: ‘Dette er akkurat det vi tapper på’. Verden er basert i alle disse fantasyhistoriene, men da trekker vi også mer moderne referanser når det gjelder hvordan karakterene snakker, «Sier Lichtblau fra den unike verdenen av Aveum. «Noe av arkitekturen har mer et sci-fi-formspråk-som skal antyde at det var andre sivilisasjoner som kanskje var litt mer avanserte magisk, og at de klarte å lage disse formene. Det kulminerer i en uventet kombinasjon av gammelt og nytt. »

Når han blir presset videre på hvor spillet sitter i form av en visuell sjanger, sier Bogan at han ganske enkelt beskriver det som «annenverdens». Det er et merkelig ord, et som sitter mellom grensene i seg selv, og utleder en behagelig kjennskap temperert med det ukjente eller fordrevne. «Vi har alt fra ting som magiske buer, sverd, skjold – helt opp til flytende magiske romskip nesten. Så det er som, hvor passer det? Det er en slags mos virkelig. Og det er vår [egen] verden. Det er Otherworldly, «sier han og fortsetter å kommentere udødelige ‘» middelalderske rot, men gift med mer sci-fi magisk teknologi. »

Denne ideen om uskarphetsgrenser og undergravende forventning er et løpende tema i udødelige av Aveum, ikke bare fra et sjangerperspektiv, men når det gjelder den visuelle lore og konteksten til selve verden. «Å snakke fra en av kunstpilarene fra selve getgo,» sier Bogan, «vi ønsket å gjøre noe uforutsigbart.» Derfor ble jeg forferdet over å oppdage, de inkluderte nesten ikke drager i det hele tatt.

«Det morsomme med dragen er som, jeg ville ikke engang ha en drage i spillet,» sier han. «Vi vil i det minste starte fra et annet sted. Drager er så kule at de slags snek seg inn igjen.» Vi vet ikke mye annet om den drage-lignende skapningen ennå («Du kan ikke ri på den, per-se,» tilbyr Bogan), men det vil være fint å se en kjent skapning i et land der gammel og Nye skoler for sci-fi og fantasi konvergerer.

Djevelen er i detalj #

“Udødelige

(Bildekreditt: Ascendant Studios) Tilbake til det futuristiske

“Star

(Bildekreditt: Lucasfilm)

Her er de 25 beste sci-fi-spillene som virkelig er ute av denne verden.

Immortals of Aveum er innstilt på sidetrinnskategorisering, enten det er som et FPS eller et sci-fi fantasy-eventyr. En uvanlig måte spillet blander sine sjangre på er ved å integrere muligheten til å portalen mellom «Hub og Spoke» -områder. Dette beskrives av Bogan som å tilby «områder i spillet der du er fri til å vandre», med «lineære eiker» av misjonsstyrt gameplay som fôrer ut fra hver enkelt. Han likner det med gameplay-stilen til God of War, som høres ut som en lovende-om litt ambisiøs-retning for å ta en kamptung FPS. Pacing er den første bekymringen som kommer til tankene, siden du vanligvis ikke vil ønske, trenge eller oppmuntre til mange «stopp og lukte rosene» øyeblikkene i en FPS. Men Aveum har blitt konstruert som et gjennomtenkt universet, ikke et hult skall for å plyndre og skyte deg gjennom.

Dette detaljnivået er blitt lagt der av en grunn: lore, og det går helt ned til det pirrende groty av karakterdesign. «Som et kunstteam prøver vi alltid å finne en måte å gravere mer verdensbygging og lore inn i verden,» sier Bogan når jeg spør om Jaks nakketatoveringer. «Så vi har forskjellige bokstaver og alfabet for de forskjellige språkene. På nakken hans er det ordet for en av månene på himmelen [over Aveum].» Med tanke på Jaks bakgrunn som medlem av en gategjeng, hadde Bogan «gatebarn og punkere» i tankene når han skapte ham. «Det virket passende for dem å ha tatoveringer,» sier han og antyder at en av Jaks -tatoveringer skygger karakterens skjebne.

“Udødelige

(Bildekreditt: Ascendant Studios)

Et annet subtilt lore-drevet designelement er tilstedeværelsen av magisk flora og fauna. «Mens planter selv ikke er direkte bundet inn i gameplayet, ønsket jeg virkelig å hjelpe til med å kappe ut verden,» sier Lichtblau om Aveums økologiske landskap. «Vi har laget en haug med unike magiske planter som, du vet, du ikke bare ville gå ut i hagen din og se den blå blomstrende, glødende planter som du ser i Aveum. En del av den økologien er at magi eksisterer overalt I dette universet, gjennom Ley -linjene innebygd i bakken. » Miljøvern er mer enn en forbipasserende tanke i Immortals of Aveum, med inkludering av magisk planteliv beskrevet av Bogan som «en måte for oss å injisere den slags ting i verden uten å være for skinke med det.»

Min største bekymring her er at den kjærlig skapte Lore of Aveum kan overskygges av kampen helt. Heis tonehøyde for spillet kan ganske enkelt destilleres som en magisk FPS, og kunstregissørene erkjenner at disse mindre detaljene lett blir oversett. «Jeg vet ikke om folk noen gang vil benytte seg av det, men jeg håper at folk vil,» innrømmer Bogan. «Jeg håper det kan være en av de tingene de går på igjen og spiller gjennom, eller [de kan] lese noe på et forum og være som ‘Åh, kult. Det er en fin liten detalj.’»

Alt, overalt, på en gang #

“Udødelige

(Bildekreditt: Ascendant Studios)

En del av den økologien er at magi eksisterer overalt i dette universet.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Ascendant Studios prøver å ha sin ordspråklige sjangerkake og spise den også. Mye arbeid har gått inn i de mer gjennomtenkte detaljene som puster liv i Aveum, og skiller det fra mer lineære FPS -titler som ikke ville ha deg til å tenke to ganger på omgivelsene.

Ved ikke å forplikte seg til en enkelt sjanger og hemme dens styrker, risikerer udødelige av Aveum å være en mester i ingen. Dette er mest tydelig når man vurderer den RPG-inspirerte tilstedeværelsen av NPC-er, som her virker mer som å snakke skilting enn faktiske karakterer. Vi kan chatte med dem og lære mer om Aveums historie, men det høres mer ut som en smart måte for forfattere å dryppe fôret litt bakhistorie i spillet i stedet for å fylle det med meningsfulle karakterer, opplevelser og økte innsatser.

Etiketter til side, «Otherworldly» udødelige av Aveum har en overraskende følsomhet for det. Det handler ikke bare om å skyte en usynlig hagle og gjøre Jak så sterk som mulig (selv om vi definitivt vil gjøre det også); Verden er stolt av sitt bankende hjerte og marsjerer gjerne videre til det, sjangerbegrensninger blir forbannet. For meg høres det forfriskende ut som ikke i det hele tatt som Call of Duty. Jeg er interessert i å se hvor interaktiv Aveum egentlig er, eller om alle disse pene detaljene fungerer som dekorative setpieces, noe som antyder en levende verden i stedet for å skape en.

Sjekk ut noen andre gode nye spill for 2023 for å holde øye med, fra Final Fantasy 16 til Suicide Squad: Kill the Justice League.