Inside Ratchet and Clank: Rift Apart PS5-støtte, største nye funksjoner og den mystiske nye kvinnelige Lombax

(Bildekreditt: Insomniac Games)

Når du tenker på at det ikke har vært et helt nytt Ratchet og Clank-eventyr på nærmere syv år, er sprengning av hull i romtidskontinuum definitivt et comeback. På grunn av lanseringen i PS5 «lanseringsvinduet», er Ratchet og Clank: Rift Apart klar til å se den heroiske duoen ta på seg sin gamle nemesis Dr. Nefarious. Den robotgale forskeren har hansken på noen Lombax-teknologier som er i stand til å sprenge hull mellom dimensjonene – praktisk kalt Dimensionator. 

Nå, hvis du faktisk ser på historien til Ratchet og Clank, vil du forstå at Dimensionator er dypt knyttet til Lombax-løpet nesten utryddet. Også kjent som «Lombax Secret», er Dimensionator en gigantisk hjelm som lar brukeren reise gjennom virkeligheten. Enheten ble beskyttet av en Lombax kalt Kaden, som tilfeldigvis er Ratchets far. Det har dukket opp i ganske mange av Ratchet og Clank-spillene til dags dato – enten som et blunk, og du vil savne den komoen eller som en viktig plot-enhet, som vi så i 2009s A Crack in Time – og det siste vi så av det hadde Ratchet sørget for at den ikke kunne brukes til å bringe tilbake Cragmites, en militaristisk art som en gang ødela flertallet av Lombax-løpet. 

En ny konsolldimensjon 

Nå er Dimensionator åpenbart utrolig viktig for historien om Ratchet og Clank: Rift Apart, men i dette tilfellet er det mer enn bare en plot-enhet. Det har endt med å være et praktisk våpen å hente på fra Ratchet-universet for å levere den typen spill Insomniac ønsket å lage da den først lærte om funksjonene til PS5. «I Rift Apart jobbet vi bakover,» forklarer kreativ direktør Marcus Smith. «Vi visste at det kom til å være en ekstremt rask SSD [i PS5], så vi prøvde å utnytte det så mye som mulig.»

«En del av grunnen til at vi ønsket å legge til dimensjonalitet som tema, er at det er åpent. Dette er en av få franchiser som kan komme unna med å gjøre hva som helst. Vi kan i utgangspunktet gjøre hva vi vil. Og å kunne transportere spillere nesten øyeblikkelig, som er en enorm, ny funksjon i PlayStation 5, det var noe vi siktet til å gjøre og virkelig tjene på. Og jeg vil si, selv om jeg hørte om hvor raskt det var, ble jeg blåst bort da vi så hvor fort det faktisk var. «

Les mer  Hvor finner du Lies of P-tilfluktsstedets adresse på 221b Elysion Boulevard?

(Bildekreditt: Insomniac Games)

Insomniac har sagt flere ganger at denne typen spill ikke hadde vært mulig uten SSD inne i PS5. Uten den hadde gameplayen ellers vært fulle av lasteskjermer, noe som helt ville ødelegge den filmiske naturen til disse verdensskiftende segmentene. For Ratchet og Clank: Rift Apart har utvikleren eliminert lasting av skjermer helt, så forbered deg på å reise gjennom verdener via Dimensionator, men også portaler i verdener med ditt nye Rift Tether-verktøy. 

Du vil se det i den utvidede spilldemoen som ble vist under Opening Night Live, med Ratchet som trakk seg gjennom verden for å reise til forskjellige steder i samme område – noen ganger bruker de dem for å få et annet perspektiv i kamp eller bare for enkel traversal. 

«Det du selvfølgelig ikke får se, er at du også kan føle at denne [rift] kommer [med PS5 DualSense-kontrolleren] – som at en portals energi er en slags unik følelse. Du får en følelsen av avstanden til den, fordi haptikkene tilfører den opplevelsen så mye slags tekstur, «legger spillregissør Mike Daly til. «Og det samme gjelder 3D-romlig lyd. I utgangspunktet vet du at alle de andre nye tilbakemeldingskanalene vi har, forsterker denne forestillingen om at du går gjennom denne portalen.»

Alt-dimensjon Ratchet? 

(Bildekreditt: Insomniac Games)

Men disse ekstra dimensjonene er ikke bare knyttet til spillingen og det fysiske med å faktisk spille et av de kommende PS5-spillene, men også til spillets historie. Takket være Dimensionator vil du kunne reise til og utforske nye og eksisterende planeter i et enkelt spill, med noen kjente lokaliteter sett «gjennom en annen linse», forklarer Smith. Det lar også Insomniac introdusere en helt ny spillbar karakter i denne mystiske kvinnelige Lombax. 

«[Tidligere] prøvde vi å fortelle denne historien som dreide seg om, du vet, styrke disse to heltene, som i utgangspunktet er diametralt imot. De ser ikke øye for øye på noe, men de er bedre sammen,» sier Smith. «Og vi ønsket virkelig å sørge for at vi hadde en melding om det – at dette er, du vet, urolige tider, og folk trenger å ha mer empati, og se forbi hverandres forskjeller for å sikre at vi blir sterkere sammen, ikke sant? Det er det overordnede budskapet til franchisen. «

Les mer  Slik åpner du den knudrete døren i Baldur's Gate 3 og finner heksens tilholdssted

«Og med Rift Apart prøver vi å fortelle en historie som innebar å se en annen versjon av disse karakterene, som egentlig aldri har blitt heltene de kunne være. Så vi begynte umiddelbart å snakke om denne dualiteten av flere dimensjoner. Og så, selvfølgelig hadde vi allerede denne enheten fra franchisen som gjør det vi trenger å gjøre. Så vi har spunnet en hage som inkluderer Dimensionator. «

«Og det hjelper mye at Dimensionator legger så mye til Ratchets historie» legger Daly til, «fordi det gir oss mange spennende klipp for å drive den karakteren fremover og la ham vokse.»

(Bildekreditt: Insomniac Games)

Interessant, fra å snakke om historien, antyder Smith tilsynelatende at den kvinnelige (og i skrivende stund ikke navngitt) Lombax faktisk kan være en Ratchet fra en annen dimensjon, og dermed skape en slags Ratchet og Clank multivers. Du kan lese inn på det faktum at den kvinnelige Lombax på slutten av traileren til spillet ikke stiller spørsmål ved et øyeblikk hvem Clank er, men heller spørsmål ved hvorfor han kaller henne Ratchet. Selvfølgelig, gå dypt inn i historien og kanonisk kvinnelig Lombax har ikke haler, mens vår nye spillbare heltinne ikke har. 

«Jeg vil si at i dimensjonen som Ratchet er fra og som vi er vant til, kan det veldig bra være en regel for Lombax fysiologi,» ler Smith når jeg spør ham om det, selv om han sier at teamet ikke er klar til å begynn å snakke om komplikasjonene i karakteren hennes eller hvordan hun vil spille ennå. 

«Det føles som PS5-kontrolleren ble designet med Ratchet og Clank våpen i tankene»

Marcus Smith, kreativ leder

Det vi vet er at dette er et spill som fortsetter på Ratchet og Clank Future-serien, men er ikke en direkte oppfølger til Into the Nexus som opprinnelig antatt. Imidlertid opprettholder det fortsatt mye av serien DNA, til tross for spranget til PS5 og innføringen av flere verdener. En stor del av det er arsenalet med iboende tåpelige våpen til rådighet for Ratchet, med min personlige nye favoritt fra det som hittil har blitt vist, er Topiary Sprinkler, som gjør fiendene dine til bokstavelig topiarbuskeri.

Les mer  Møt stuntmesteren i GTA Online som har brukt over 10 000 timer på å perfeksjonere sine lufttriks - den siste jubileumsmontasjen deres vil ta deg med storm.

«Vi hadde brainstormet tonn og tonn supermorsomme, spennende ideer som ble kastet mot veggen. Vi bestemte oss akkurat der for at vi trenger å lage fem oppfølgere, [bare] slik at vi kan lage alle disse våpnene. Men vi til slutt må velge en, og Topiary Sprinkler skilte seg ut, «sier Daly. «Min favorittdel om våpenet er at nå som vi har all denne ekstra kraften og troskapen til 4K-grafikk på PS5, kan du få det til å føles som topiærskulpturer, fordi topiaries har disse små, små, detaljerte bladene som ikke er bare et flatt nett. «

Insomniac bruker også forskjellige funksjoner i den nye DualSense PS5-kontrolleren for å legge til flere dimensjoner til våpnene. Fra å være i stand til å kontrollere de individuelle hagle-rundeutgivelsene med en halv- eller full-trigger-trykk, til den ekstra haptiske kontrollen, spøker Daly og Smith begge at «det føles som PS5-kontrolleren ble designet med Ratchet og Clank-våpen i tankene». 

(Bildekreditt: Insomniac Games)

«Det faktum at vi kan lag haptics som en ny kanal for tilbakemelding over alt, alle deler av kjernespillet står opp,» forklarer Daly. «For eksempel for traversal, nå får du dette ekstra tilbakemeldingslaget når du kobler til en slipeskinne eller bryter, eller hvis det kommer en enorm bil. Du får det ekstra tilbakemeldingslaget når du svinger på et svingskudd. Du kan slags følelse av hans akselerasjon, og vinden som blåser forbi. Det gir deg bare en forbedret følelse av hastighet som du ikke helt skjønner bare fra det visuelle og lyden. Så det forbedrer traversal, og det forbedrer våpen. Det forbedrer UI – bare alle deler av det føles litt bedre enn de noen gang har gjort før, bare takket være denne nye, stadig tilstedeværende tingen. «

Det er vanskelig å virkelig sette pris på alt dette fra en gameplay-trailer selvfølgelig, men heldigvis betyr lanseringsvinduens utgivelsesdato at vi spiller den nye Ratchet og Clank raskere enn forventet. Kanskje vi får se at alt-Clank Insomniac ertet også, og finner ut hva som skjer med den kvinnelige Lombax. 

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.